课 题 年 级 三 第七课交互控制动画 八 课 时 1 备 课 人 课 型 王现长 新授 知识与能力 过程与方法 了解交互的三种动作 1.了解帧动作,按钮动作的特点。2.学会设置帧动作和按钮动作 维 目 情感、态度、价值观 培养学生严禁、勇于探究的学习习惯 标 教学重点 教学难点 添加动作脚本的方法。 帧动作的设置方法。 教学方法 讲练结合 教 具 计算机 教学进程(含课堂教学内容、激情导入、明确目标、问题导学、师生释疑、当堂练习、系统知识、布置作业、师生互动、学生自主学习、交流、展示、讨论,反馈、巩固) 【情境创设】 教师演示网页中的交互,这些交互可以通过鼠标进行,也可以通过键盘操作,还可以进行移动对象,输入信息或进行其他形式的交互操作。那么我们怎样才能在Flash中创建交互动画呢? 【自主探究】 1.交互控制动画的含义 2.人机交互控制实现方式? 3.可以在那三个地方添加动作脚本? 4.为关键帧添加动作的方法? 5.练一练 完成课本P81,试一试 ① 打开“鸟是人类的朋友fla”,在第一帧设置停止动作。 ② 利用“fscommand”设置动画的全屏播放。 二次备课应改进的地方: 教学进程(含课堂教学内容、激情导入、明确目标、问题导学、师生释疑、当堂练习、系统知识、布置作业、师生互动、学生自主学习、交流、展示、讨论,反馈、巩固) 【合作交流】 二次备课应改进的地方: 1.为动画添加按钮的方法有哪两种? 2.按钮元件的四帧分别是什么? 3.练一练 完成课本P82,P83,试一试 ① 创建“播放”按钮,用工具箱的工具绘制按钮,把它们放在动画的第1帧。 ② 创建“重播”按钮,导入一个剪辑,让按钮具有动态效果,放在动画的最后一帧。 ③ 从公用库里导入一个按钮,设置“停止”按钮。 ④ 为“停止”按钮添加动作,分别设置单击、释放时停止播放动画。 ⑤ 为“停止”按钮添加动作,分别设置鼠标滑过时播放动画。 ⑥ 为“停止”按钮添加动作,分别设置回到动画第1帧。 【能力提升】 1.为Flash动画“刻舟求剑”加上封面,设置为全屏播放,出现封面后停止。 2.为Flash动画“刻舟求剑”添加“播放”和“停止”按钮,随时控制动画的播放。 3.为Flash动画“刻舟求剑”最后1帧加上“重播”按钮,让动画可以从头播放。。 【课堂小结】 我的收获是: 我的疑问有: 【当堂测试】 1. 按钮元件的四个帧分别是:_________、__________、_____________、_______________。 2. 控制动画停止播放的Action Script 命令是:________,括号中不需要使用任何参数;控制动画播放的Action Script命令是________;跳转到某帧并播放的Action Script命令是________(目的帧) 3. 以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是:________ A.按钮元件时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来影响鼠标指针的移动和动作 B.按钮元件中包含可4帧,分别是UP、Down、Over和Hit。 C.按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本。 D.按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容。 教学反思:
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