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《文具店》教案

来源:个人技术集锦

  课题:文具店

  教学目标:

  1、通过创设“文具店”这一情境,让学生进一步体会“倍”的含义。

  2、培养学生观察、思考以及解决实际问题的能力。

  教学重点:理解和体验“倍”的含义。

  教学难点:理解和体验“倍”的含义。

  教学准备:课件、教具。

  教学过程:

  一、情景创设

  1、cai课件演示小兔、狐狸、小牛去买文具的故事,同时出示价钱:1支铅笔2元钱。

  问:学生观察到了什么?想一想、说一说。学生在回答问题时尽量让学生说完整。

  2、让学生根据图中的意思提出不同的问题。

  这时学生会根据以前所学的知识提出不同的数学问题:小兔买了1支笔用了多少钱?小牛买了3只笔需要多少钱?狐狸买了4只笔需要多少钱?

  老师根据学生回答的内容板书在黑板上。

  二、问题探究

  1、学生根据同学们提出的问题自己解决。

  教师根据同学们解决的情况板书:

  (1)小牛买了3只笔需要多少钱?

  2×3=6(元)

  (2)狐狸买了4只笔需要多少钱?

  2×4=8(元)

  2、有谁能把小兔、小牛、狐狸用的钱换成倍数说一说。

  有同学回答:小牛用的钱是小兔的3倍

  狐狸用的钱是小兔的4倍

  老师引导:这就是我们所学的乘除法知识与“倍数”的联系,现在我们就来试试将乘除法问题换成倍数问题试试,好吗?

  3、如果把刚才说的有关于倍数的句子换成条件,又应该怎样提出这个问题呢?比如:小明用的钱是小兔的2倍,小明用了多少钱?说法变了,但实质没变。

  同学们根据要求提出了两道有关于倍数的应用题。

  (1)小牛用的钱是小兔的3倍,小牛用了多少钱?

  (2)狐狸用的钱是小兔的4倍,狐狸用了多少钱?

  4、如何解决这些问题呢?

  找同学举例说说“几倍”是什么意思。

  有同学回答,4的3倍就是3个4。

  小兔的3倍就是3个小兔用的钱那么多,小兔用了2元钱,也就是2×3=6(元)

  小兔的4倍就是4个小兔用的钱那么多,也就是2×4=8(元)

  5、解答完以后要注意什么?写答语。

  三、体验感悟

  摆珠子

  游戏规则: 按要求摆两行不同颜色的珠子,看谁摆得又对又快。

  (1)上面摆3个白珠子,下面摆蓝色珠子的个数是白珠子个数的2倍。摆完了以后与老师比比看看摆对了没有。

  (2)上面摆2个蓝珠子,下面摆白珠子的个数是蓝珠子的4倍。摆完了以后同座之间互相检查看看摆对了没有。

  (3)上面摆10个蓝色珠子,下面摆白色珠子,使得蓝色珠子的个数是白色珠子的5倍。这一小题对于学生来说有一定困难,可以先让学生想一想,说一说再摆。

  四、实践应用

  北师大版小学数学3册第四单元文具店教案 1、3片叶子配1朵花,15片叶子配朵花。

  北师大版小学数学3册第四单元文具店教案 2、的个数是的2倍, 有个。

  北师大版小学数学3册第四单元文具店教案 北师大版小学数学3册第四单元文具店教案 北师大版小学数学3册第四单元文具店教案 

  做完后小组同学商量讨论,交流想法。

  五、小结

  这节课学习了什么内容?你学习得怎样?

  六、布置作业

  一课一练第35页

  板书设计

  教学反思:

  在同学们刚刚学完乘法的基础上就学习“倍”的知识对学生来说本身就是一个难点,而同学们还没有完全弄明白“一个数是另一个的几倍”是怎么回事的时候又开始了“一个数的几倍是多少”问题的解决,使得学生对这部分知识只能囫囵吞枣,一知半解。

  要解决这些问题,我想一方面要在设计教学过程时,一定要注意了解学生已有的知识水平,同时把握课程标准中相对应的知识目标,注重学生在动手操作中对知识的理解,让学生在“做”中 “学”。另一方面要创设“以人为本”的学习环境,鼓励学生主动参与学习,不断提高自身驾驭课堂的能力,加强对开放性课堂教学组织和管理学生的实践与探讨。

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