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ProENGINEER 帮助文档

来源:个人技术集锦
 Pro/ENGINEER 基础

配置 Pro/ENGINEER 基础

关于配置 Pro/ENGINEER 基础

通过在“选项”(Options) 对话框(“工具”(Tools)>“选项”(Options))中输入 config.pro 配置文件选项及其值,可定制配置 Pro/ENGINEER 的方法。

“Pro/ENGINEER 基础帮助”提供了按字母顺序排列的配置选项列表。每一选项包含如下信息:

 配置选项名称。

 缺省和可用的变量或值。所有缺省值都以斜体显示。 

描述配置选项的简单说明和注释。

设置 Pro/ENGINEER 基本配置选项 1.

单击“工具”(Tools)>“选项”(Options)。“选项”(Options) 对话框打开。 2.

单击“仅显示从文件载入的选项”(Show only options loaded from file) 复选框,查看当前已载入的配置选项,或清除此复选框以查看所有的配置选项。 3.

从列表中选取配置选项,或在“选项”(Option) 框中键入配置选项名称。 4.

在“值”(Value) 框中键入或选取一个值。 注意:缺省值后带有星号 (*)。 5.

单击“添加/改变”(Add/Change)。在列表中会出现配置选项及

该选项的值。绿色的状态图标用于对所做的改变进行确认。 6. 配置完后,单击“应用”(Apply) 或“确定”(OK)。

系统颜色选项

在 config.pro 文件内的系统颜色文件

(system_colors_file) 中,可以为各种图形的显示提供缺省的 RGB 值 (<0.000000 0.000000 0.000000>)。请参阅下表。三个小数值(从 0 - 100)可分别指定生成颜色中红色、绿色和蓝色的百分比。例如,0 0 49 定义的是中间蓝色。RGB 值与“颜色编辑器”(Color Editor) 对话框中的 R、G 和 B 框中的值一致。要访问此对话框,单击“视图”(View)>“显示设置”(Display Settings)>“系统

颜色”(System Colors),并在“系统颜色”(System Colors) 对话框中单击选取颜色。

配置选项 受影响的用户界面图形 选项 system_background_color 图形窗背景 口的背景 system_curves_color 曲线图曲线 元 system_dimmed_menu_color 不可用加亮 - 的菜单次级 项目 system_edge_high_color 边 加亮 - 边 system_geometry_color 实体线几何 框图元 system_hidden_color 隐藏的隐藏线 实体线框图元 system_highlight_color 主加亮加亮 - 颜色 主要 system_letter_color 基准图字母 元标签或标记 system_section_color 剖面 草绘曲线 system_sheetmetal_color 钣金件钣金件 零件 system_volume_color 制造体制造体积块 积块

关于文件类型

大多数 Pro/ENGINEER 文件是存储对象信息的对象文件。在 Pro/ENGINEER 中创建的其它文件为从属于对象的临时文件,其中包含的信息可能已输出,或者是为不用再生对象就可检索数据而创建的快捷方式,如“族表”的 .ptd 文件。

可从系统中移除临时文件(在下表中以星号标识),但决不可删除对象文件。

在下面的文件命名约定表中,象 sectionname、partname 和 filename 这样的词表示的是在系统提示为截面、零件和数据文件输入名称时输入的名称,或表示创建文件时所用的活动对象(例如 partname.inf)。

文件名 说明 组件####.asm 缺省的组件名称。 组件名称.asm 带有所输入名称的组件。 组件名称.als 组件 Pro/PROGRAM 设计文件。 组件名称.bom* 材料清单文件。 组件名称.inf* 选择“信息”(Info)>“组件”(Assembly) 时创建的文件。 组件名称.ref* 使用“文件”(File)>“保存副本”(Save a Copy) 保存组件时所创建的文件。它列出了为重命名而选取的元件。 组件名称.ptd* 组件的“族表”文件。 组件名称.tst* 对组件名称实例进行“校验”操作的记录结果。 组件实例名称.xas 组件实例的实例加速器文件。 组件名称_a.wrl 组件的 VRML 输出文件。 颜色.map 用户定义颜色的调色板文件。 元件名称.memb* 选择“信息”(Info)>“元件”(Component) 时创建的文件。 配置.pro 配置选项文件。 曲线#.dat* 含有曲线曲率信息的数据文件,其中 # 为曲线内部标识。 图表####.dgm 使用缺省名称的 2D 示意图表文件。 图表名称.dgm 用所输入名称创建的 2D 示意图表文件。 数据文件.ers* 读取有错误的设置文件时所生成的绘图设置文件错误概要。 尺寸差别.info* 两个零件间或同一零件的两种版本间的尺寸和特征差别表文件。在选择“分析”(Analysis)>“零件比较”(Part Comparison) 时创建。 目录名称.idx 目录目录名称的实例索引文件。 绘图####.drw 使用缺省绘图名称的绘图文件。 绘图名称.drw 使用所输入名称的绘图文件。 特征.lst* 选择“信息”(Info)>“特征列表”(Feature List) 时创建的文件。 特征.inf* 选择“信息”(Info)>“特征”(Feature) 时创建的文件。 文件名_amp.dat* 分配的质量属性文件。 文件名.cbl 缆参数文件。 文件名.con 连接器参数文件。 文件名.dat* 为进行编辑所创建的数据文件,如关系数据。 文件名.dtl 绘图、格式和布局使用的设置文件。 文件名.gph 使用输入名称的用户定义特征文件。 文件名.ibl 包含创建混合特征所用数据的文件。 文件名.inf* 用“信息”(Info) 菜单创建的信息文件。 文件名.lgh 包含光源数据的文件。 文件名.ncl* 包含制造 CL 数据的文件。 文件名.pts 使用输入名称的包含样条点坐标数据的文件。 文件名.scl 包含系统颜色定义的文件。 文件名.shd* 着色视图文件。 文件名.sym 存储绘图符号几何的符号文件。 文件名.tph* 包含模型文件名的制造刀具轨迹信息的文件。 格式名称.frm 绘图和布局使用的格式。 Iges_stats.dat* 处理 IGES 文件的概要文件。 布局####.lay 使用缺省布局名称的布局文件。 布局名称.lay 使用输入名称的布局文件。 机械名称.mac 包含制造机械数据的文件。 产品名称.mfg 使用输入名称的制造对象文件。 标记名称.mrk 绘图标记文件。在“标记”模式中创建。 菜单_def.pro 缺省菜单选项文件。 模型名称.wrl 将模型输出到 VRML 格式时创建的文件。 参数.inf* 选择“信息”(Info)>“关系和参数”(Relations and Parameters) 时创建的文件。 零件实例名称.xpr 零件实例的瞬时加速器文件。 零件名称.bde 列出超过网格对象长宽比界限的元素的文件。 零件名称.bdi 为网格对象列出 Jacobian 变形指数低于预设界限的元素的文件。 零件名称.bdm 为网格对象列出中间比率高于预设界限的元素的文件。 零件名称.ger* 几何未对齐数据 零件名称.pls 零件的 Pro/PROGRAM 设计文件。 零件名称.prt 使用输入名称的零件文件。 零件名称.m_p* 零件质量属性文件。 零件名称.ptd* 零件的“族表”文件。 零件名称.tst* 对零件名称的实例进行“校验”操作的记录结果。 零件名称_p.wrl 零件的 VRML 输出文件。 零件名称_pr#.wrl 零件的 VRML 解决方法文件。 prt####.prt 使用缺省零件名称的零件文件。 关系.inf* 选择“信息”(Info)>“关系和参数”(Relations and Parameters) 时创建的关系信息文件。 查看参照.info* 在再生失败过程中查看特征参照时创建的文件。 s2d####.sec 使用缺省草绘名称的草绘文件。 截面名称.sec 使用输入名称的草绘文件。 样条.pts 包含样条点坐标数据的文件的缺省名称。 工具名称.tpm 包含制造工具数据的文件。 培训_file.txa 培训文件。 轨迹.txt* 轨迹文件的缺省名称。 横截面名称.m_p* 横截面质量属性文件。

链和曲面集

关于曲面集

曲面集包括选取并放置到组中的多个曲面。使用该组或曲面集,可在一次性选取的曲面上有效地执行建模操作。并可在建模进程中随时(在工具内或在进入工具前)选取曲面并使用曲面集。记住:要构建曲面集时,必须首先选取参照,然后按下(并按住)SHIFT 键以激活曲面集构建模式。

要修改曲面集,使用“曲面集”(Surface Sets) 对话框。此对话框包含使用活动零件构建的曲面集列表、每个曲面集中的曲面数、每个曲面集的属性以及排除的曲面。Pro/ENGINEER 提供作为可视化辅助手段的“工具提示”、消息和标签指导您完成曲面集构建过程。

曲面集类型

可以构建下列类型的曲面集: 非基于规则

依次曲面集 - 包含选取的单独的实体曲面或面组。如果

要建模其它曲面以及已构建的其它曲面集,也可使用“依次”(One-by-One) 曲面集。注意:如果要从“依次”(One-by-One) 曲面集中排除曲面,则必须从集中删除曲面。无法将它们添加到“排除的曲面”(Excluded surface) 集中。

 目的曲面集 - 包含目的曲面。

排除的曲面集 - 包含从一个或多个曲面集中排除的所有

曲面。当不想在属于曲面集的一个或多个单独曲面上执行建模操作时,可构建排除的曲面集。注意,无法将“依次”曲面集中不想要的曲面添加到“排除的”曲面集中。

以规则为基础

 实体曲面集 - 包含活动零件的所有实体曲面。  面组曲面集 - 包含从活动零件中选取的面组曲面。  环曲面集 - 包含组成曲面周围的环的双侧边。 

种子和边界曲面集 - 包含选取的种子和边界曲面以及二

者之间的所有曲面。

注意:大多数工具要求选取的所有曲面均必须属于同一实体零件几何或面组。

构建依次曲面集

“依次”(One-by-One) 曲面集只是包含一个或多个实体或面组曲面的选项集。 1.

在模型上选取曲面。Pro/ENGINEER 会加亮选定曲面。注意,如果在工具外部工作,则“所选项目”区域指示选取项,并且“所选项目”(Selected Items) 对话框包含曲面参照。但是,如果从工具内部构建“依次”(One-by-One) 曲面集,则活动收集器包含曲面集,并且“单个曲面”(Single Surfaces) 标签显示在模型上。 2.

如果要将其它曲面添加到选项集中,请按 CTRL 键并选取它们。注意:大多数工具要求曲面集的所有选取的曲面均应属于同一实体零件几何或面组。 3.

打开特征工具,或继续在特征工具内工作以使用曲面集创建特征。

构建实体曲面集 1.

在模型上选取实体曲面。Pro/ENGINEER 会加亮选定曲面。 2.

右键单击并从快捷菜单中选取“实体曲面”(Solid surface)。Pro/ENGINEER 构建曲面集并将所有实体曲面添加到集中。注意:如果在工具外部工作,则“所选项目”(Selected Items) 区域指示选取项,并且“所选项目”(Selected Items) 对话框包含“实体曲面”(Solid Surfaces)。但是,如果从工具内部构建曲面集,则活动收集器包含曲面集,并且“实体曲面”(Solid Surfaces) 标签显示在模型上。 3.

打开特征工具,或继续在特征工具内工作以使用曲面集创建特征。

构建面组曲面集 注意:

活动零件必须包含一个或多个面组才可构建“面组曲

面”(Quilt surface) 集。

如果在工具中工作的同时构建“面组曲面”(Quilt surface)

集,则要激活曲面收集器并执行下面步骤 2 到 4。

1.

从模型中选取一个特征。Pro/ENGINEER 加

亮特征。 2.

查询每个特征并定位面组。注意,也可使用“面

组”(Quilts) 过滤器轻松地定位面组。

3.

选取面组。Pro/ENGINEER 将选取的面组曲

面添加到选项集中。如果在工具外部工作,“所选项目”(Selected Items) 区域指示选取项,并且“所选项目”(Selected Items) 对

话框包含面组曲面参照。如果在工具内部工作,活动的收集器包含“面组曲面”(Quilt surface) 集,并且“面组曲面”(Quilt surface) 标签出现在模型上。 4.

如果要将其它面组曲面添加到选项集中,则按

CTRL 键并重复步骤 1 到 3。注意大多数工具要求所选的曲面属于同一实体零件几何或面组。 5.

打开特征工具。Pro/ENGINEER 构建“面组曲

面”(Quilt surface) 集,曲面收集器包含“面组曲面”(Quilt surface) 集。“面组曲面”(Quilt surface) 标签出现在模型上。 提示:可将光标置于项目上方并单击右键,或使用快捷菜单中的“下一个”(Next) 和“上一个”(Previous) 查询各个特征。也可使用“从列表中拾取”(Pick From List) 选取特征。 构建环曲面集

1.

在模型上选取曲面以建立锚点。Pro/ENGINEER 会加亮选定曲面。注意:大多数工具均要求曲面属于同一实体零件几何或面组。 2.

按下 SHIFT 键并将指针移至所选曲面的边界上。有效曲面将加亮显示,并且“工具提示”显示每个曲面的名称。 3.

选取属于锚点曲面的双侧边以完成“环曲面”(Loop Surface) 边界。Pro/ENGINEER 即构建并加亮“环曲面”(Loop Surface) 集。注意:如果在工具外部工作,“所选项目”区域指示选取项,并且“所选项目”(Selected Items) 对话框包含“环曲面”(Loop Surfaces)。但是,如果从工具内部构建曲面集,则活动收集器包含曲面集,并且“环曲面”标签显示在模型上。 4.

如果要在同一工作流程期间构建附加的“环”(Loop) 曲面集,请松开 SHIFT。然后,按 CTRL 并单击模型上的曲面以建立新曲面集合的锚点。松开 CTRL 并重复步骤 2 到步骤 4。 5.

打开特征工具,或继续在特征工具内工作以使用曲面集创建特征。

提示:您可以使用“下一个”(Next),“前一个”(Previous),或者快捷菜单中的“从列表中拾取”(Pick From List) 选取边。

构建目的曲面集

“目的曲面”(Intent surface) 集就是包含一个或多个目的曲面的选项集。

注意:如果在工具内工作时构建“目的曲面”(Intent surface) 集,则要激活曲面收集器并执行下列步骤 2 到 4。 1.

从模型中选取一个特征。Pro/ENGINEER 加

亮特征。 2.

查询每个特征并定位目的曲面。

3. 选取目的曲面。Pro/ENGINEER 将选取的目

的曲面添加到选项集。如果在工具外部工作,则“所选项目”(Selected Items) 区域指示选取项,并且“所选项

目”(Selected Items) 对话框包含目的曲面参照。如果在工具内部工作,活动的收集器包含“目的曲面”(Intent surface) 集,并且“目的曲面”(Intent surface) 标签出现在模型上。

4. 如果要将其它目的曲面添加到选项集中,则按

CTRL 键并重复步骤 1 到 3。注意大多数工具要求所选的曲面属于同一实体零件几何或面组。

5. 打开特征工具。Pro/ENGINEER 构建“目的曲

面”(Intent surface) 集,曲面收集器包含“目的曲面”(Intent surface) 集。“目的曲面”(Intent surface) 标签出现在模型上。

提示:

 如果在工具内工作,也可使用“目的

曲面”(Intent surface) 过滤器轻松地定位目的曲面。

可将光标置于项目上方并单击右

键,或使用快捷菜单中的“下一个”(Next) 和“上一个”(Previous) 查询各个特征。也可使用“从列表中拾取”(Pick From List) 选取特征。

要构建种子和边界曲面集

1.

在模型上选取曲面以建立曲面锚点(种子)曲面。Pro/ENGINEER 会加亮选定曲面。 2.

按 SHIFT 键并将指针移至模型上。有效曲面将加亮显示,并且“工具提示”显示曲面名称。

3. 选取属于同一实体零件几何或面组的曲面作为锚点曲面。这将建立边界曲面。Pro/ENGINEER 构建并加亮“种子和边界曲面”(Seed and Boundary Surface) 集。注意,如果在工具外部工作,则“所选项目”(Selected Items) 区域指示选取项,并且“所选项目”(Selected Items) 对话框包含“种子和边界曲面”(Seed and Boundary Surface)。但是,如果从工具内部构建曲面集,则活动收集器包含曲面集,并且“种子和边界曲面”(Seed and Boundary Surface) 标签显示在模型上。 4.

松开 SHIFT 键。“种子和边界曲面”(Seed and Boundary Surface) 集会加亮显示。该集包括种子曲面及种子曲面和边界曲面间的所有曲面。注意边界曲面未加亮。

5.

如果要在同一工作流程中将其它边界曲面包括到集中,则重复步骤 2 到 4。注意,大多数工具要求曲面属于同一实体零件几何或面组。

6. 如果要在同一工作流程期间构建附加的“环”(Loop) 曲面集,请松开 SHIFT。然后,按 CTRL 并单击模型上的曲面以建立新曲面集合的锚点。松开 CTRL 并重复步骤 2 到步骤 4。 7.

打开特征工具,或继续在特征工具内工作以使用曲面集创建特征。

提示:您可以使用“下一个”(Next),“前一个”(Previous),或者快捷菜单中的“从列表中拾取”(Pick From List) 选取曲面。

从曲面集中排除曲面

可以使用下列过程在打开工具之前或正在使用工具时排除曲面。 1.

使用活动零件构建一个或多个曲面集。Pro/ENGINEER 加亮曲面。

2.

按下 CTRL 键同时选取一个或多个要从执行建模操作中排除的加亮曲面。Pro/ENGINEER 构建“排除曲面”(Excluded Surfaces) 集并将排除的曲面添加到里面。注意,“所选项目”(Selected Items) 区域指示选取项,“所选项目”(Selected Items) 对话框包含“排除的曲面”(Excluded Surfaces)。 3.

打开特征工具(如尚未打开),使用曲面集创建特征。注意,在工具中活动的收集器包含“排除曲面”(Excluded Surfaces) 集,并且“排除的曲面”(Excluded Surfaces) 标签出现在模型上。

提示:您可以使用“下一个”(Next),“前一个”(Previous),或者快捷菜单中的“从列表中拾取”(Pick From List) 选取边。

修改非基于规则的曲面集

注意:本主题将讨论有关在工具内执行工作,以及使用\"曲面集\"(Surface Sets) 对话框时曲面集修改方面的内容。如果要在工具外工作的同时修改曲面集,可使用 CTRL 键将个别曲面纳入集合中。也可从选项集中清除整个曲面集。有关清除选取项的详细信息,请参阅\"另请参阅\"下的\"关于选取项\"。 1.

如果您当前在使用\"菜单管理器\"(Menu Manager) 而未使用操控板的工具内工作,请构建曲面集并打开工具。将光标置于图形窗口中的曲面集标签上,右键单击,然后在快捷菜单中选取\"曲面集\"(Surface Sets)。\"曲面集\"(Surface Sets) 对话框打开。跳转至步骤 5。 2.

如果当前在操控板工具中工作,请构建曲面集并打开要在其中处理曲面集的工具,或选取包含您欲修改之现有曲面集的特征,右键单击并从快捷菜单中选取\"编辑定义\"(Edit Definition)。 3.

找到包含您要修改之曲面集的\"细节\"(Detail) 收集器。\"细节\"(collector) 收集器位于上滑面板中。注意,您无法使用\"摘要\"(Summary) 收集器(位于对话栏中)来修改曲面集。

4. 单击\"细节\"(Details)。Pro/ENGINEER 会暂停该工具,并打开\"曲面集\"(Surface Set) 对话框。此对话框中包含一个使用活动零件及其属性创建的曲面集的列表。注意,该曲面集列表包含集合类型及每一集合所包含的曲面数。

5. 在\"曲面集\"(Surface Sets) 列表中进行下列的一项操作:

o 单击\"单个曲面\"(Individual Surfaces) 修改\"依次\"曲面集。\"所包括的曲面\"(Included Surfaces) 收集器出现。 o 单击\"目的曲面\"(Intent Surfaces) 修改\"目的\"曲面集。\"锚点\"(Anchor) 收集器出现。

o

单击\"排除的曲面\"(Excluded Surfaces) 修改\"排除的\"曲面集。\"排除的曲面\"(Excluded Surfaces) 收集器出现。

6.

从该列表中选取曲面集后,根据您所选定的曲面集将出现下列

选项:

o

所包括的曲面 (Included

Surfaces) 收集器 - 包含一个或多个选取的曲面参照。单独曲面参照由属于同一个实体零件几何或面组的实体曲面或面组构成。

要修改参照,单击参照以激活收集器,然后从模型中选取一个不同的曲面,并按下 CTRL 键同时选取其它参照,或者删除参照。注意,也可在图形窗口内使用\"所包括的曲面\"(Included Surfaces) 快捷菜单命令来激活\"所包括的曲面\"(Included Surfaces) 收集器。

注意:从\"依次\"曲面集中删除的曲面将不会添加到\"排除的\"曲面集内。这些曲面只会从其各自所属的曲面集中被移除。

o

锚点 (Anchor) 收集器 - 包含选

定曲面集的锚点参照。锚点参照由属于同一个实体零件几何或面组的实体曲面或面组构成。

要修改锚点参照,请单击该参照以激活收集器,然后从模型中选取其它锚点。注意,也可在图形窗口内使用\"锚点\"(Anchor) 快捷菜单命令来激活此收集器。 注意:只能替换锚点参照而不能将其移除。

o

排除的曲面 (Excluded Surfaces)

收集器 - 包含一个或多个选取的排除的曲面。

要修改参照,单击参照以激活收集器,然后从模型中选取一个不同的参照,并按下 CTRL 键同时选取其它参照,或者删除参照。注意,也可在图形窗口内使用\"排除的曲面\"(Excluded Surfaces) 快捷菜单命令来激活\"排除的曲面\"(Excluded Surfaces) 收集器。 注意:

从\"排除的曲面\"(Excluded Surfaces) 收集器中删除的曲面将返回到它们各自所属的曲面集。

从\"依次\"曲面集中删除的曲面将不会添加到\"排除的\"曲面集内。这些曲面只会从其各自所属的曲面集中被移除。

7.

单击\"确定\"(OK)。Pro/ENGINEER 会保存更改,关闭\"曲面集

\"(Surface Sets) 对话框,然后恢复工具。

提示:  通过单击\"添加\"(Add) 并从模型中选取曲面

参照,可随时构建一个基于规则的新曲面集。

要从\"曲面集\"(Surface Set) 列表中移除曲面

集,请选取该曲面集,然后单击\"移除\"(Remove)。注意,\"单个曲面\"(Individual Surfaces) 和\"排除的曲面\"(Excluded Surfaces) 是无法移除的。

也可从图形窗口中移除曲面集,方法为将光标

置于曲面集标签上,单击右键,然后使用快捷菜单中的\"移除组\"(Remove Set)。

可使用\"移除\"(Remove) 或\"移除全部

\"(Remove All)(光标位于收集器中并单击右键),或\"清除\"(Clear)(在图形窗口中)快捷菜单命令以清除活动收集器中的参照。

 切记,按 CTRL 并选取参照可添加附加参照

也可清除选定参照。

为轻松找到\"曲面集\"(Surface Sets) 对话框

中的参照,请将光标置于收集器中的参照上。Pro/ENGINEER 会动态加亮模型上的参照。

注意,当您在\"曲面集\"(Surface Sets) 对话框

中修改曲面集时,Pro/ENGINEER 将在图形窗口中动态显示所

做更改。

修改基于规则的曲面集

注意:本主题将讨论有关在工具内执行工作,以及使用\"曲面集\"(Surface Sets) 对话框时曲面集修改方面的内容。如果要在工具外工作的同时修改曲面集,可使用 CTRL 键将个别曲面纳入集合中。也可从选项集中清除整个曲面集。有关清除选取项的详细信息,请参阅\"另请参阅\"下的\"关于选取项\"。 1.

如果您当前在使用\"菜单管理器\"(Menu Manager) 而未使用操控板的工具内工作,请构建曲面集并打开工具。将光标置于图形窗口中的曲面集标签上,右键单击,然后在快捷菜单中选取\"曲面集\"(Surface Sets)。 \"曲面集\"(Surface Sets) 对话框打开。跳转至步骤 5。 2.

如果当前在操控板工具中工作,请构建曲面集并打开要在其中处理曲面集的工具,或选取包含您欲修改之现有曲面集的特征,右键单击并从快捷菜单中选取\"编辑定义\"(Edit Definition)。 3.

找到包含您要修改之曲面集的\"细节\"(Detail) 收集器。\"细节\"(collector) 收集器位于上滑面板中。注意,您无法使用\"摘要\"(Summary) 收集器(位于对话栏中)来修改曲面集。 4.

单击\"细节\"(Details)。Pro/ENGINEER 会暂停该工具,并打开\"曲面集\"(Surface Set) 对话框。此对话框中包含一个使

用活动零件及其属性创建的曲面集的列表。注意,该曲面集列

表包含集合类型及每一集合所包含的曲面数。 5.

在\"曲面集\"(Surface Sets) 列表中进行下列的一项操作:

o

单击\"相邻曲面\"(Neighbor Surfaces) 以修改\"环曲面\"(Loop) 集。\"锚点\"(Anchor) 和\"环边\"(Loop Edge) 收集器出现。

o

单击\"有界组\"(Bounded Set) 以修改\"种子和边界曲面\"(Seed and Boundary surface) 集。\"锚点\"(Anchor) 和\"边界曲面\"(Bounding Surfaces) 收集器出现。

o

单击\"所有实体曲面\"(All Solid Surfaces) 以修改\"实体曲面\"(Solid Surfaces) 集。\"锚点\"(Anchor) 收集器出现。

o

单击\"面组曲面\"(Quilt Surfaces) 以修改\"面组曲面\"(Quilt Surfaces) 集。\"锚点\"(Anchor) 收集器出现。

6.

从该列表中选取曲面集后,根据您所选定的曲面集将出现下列选项:

o

\"锚点\"收集器 - 包含选定曲面集

的锚点参照。锚点参照由属于同一个实体零件几何或面组的实体曲面或面组构成。

要修改锚点参照,请单击该参照以激活收集器,然后从模型中选取其它锚点。注意,也可使用图形窗口内的\"锚点\"(Anchor) 快捷菜单命令来激活此收集器。 注意:只能替换锚点参照而不能将其移除。

包括 (Include) - 显示下列基于规则的曲面集类型,使您能够修改所选的曲面集:

仅相邻曲面 (Neighboring surfaces only) - 使用组成锚点曲面环的所有边,构建\"环曲面\"(Loop surface) 集。注意,要使用此选项,锚点参照就不能为面组或目的曲面。 锚点和边界之间的曲面 (Surfaces between anchor and boundary) - 使用在选取的种子和边界曲面之间的所有曲面以及所选的种子和边界曲面,构建\"种子和边界曲面\"(Seed and Boundary surface) 集。\"边界曲面\"(Bounding Surfaces) 收集器将激活(细节参见下面内容)。注意,要使用此选项,锚点参照就不能为面组或目的曲面。

所有实体曲面 (All solid surfaces) - 使用活动零件中的所有实体曲面,构建\"实体曲面\"(Solid surface) 集。\"参照\"(Reference) 收集器出现并包含曲面参照(参见下面)。注意:要使用此选项,必须选取实体曲面锚点参照。

o

环边 (Loop Edge) 收集器 - 包含形成曲面

环的边。此边参照确定\"环曲面\"(Loop surface) 集的相邻曲面。环边参照由属于锚点参照曲面的双侧边组成。 要修改环边参照,单击环边参照以激活收集器,并从模型中选取不同的边。此新参照将替换现有环边参照。注意,

也可使用图形窗口内的\"环边\"(Loop Edge) 快捷菜单命令来激活此收集器。

注意:必须选取基于规则的曲面集类型\"仅相邻曲面\"(Neighboring surfaces only),才可使用此收集器。

o

边界曲面 (Bounding Surfaces) 收集器 -

包含一个或多个确定\"种子和边界曲面\"(Seed and Boundary surface) 集的边界的边界曲面参照。边界曲面参照由属于同一个实体零件几何或面组的实体曲面或面组构成。

要修改边界曲面参照,单击参照以激活收集器,然后可从模型中选取不同的曲面,按 CTRL 键并选取其它参照,或者删除参照。注意,也可使用图形窗口内的\"边界曲面\"(Bounding Surfaces) 快捷菜单命令来激活此收集器。 注意:

系统不会将自\"依次\"(One-by-One) 曲面集中删除的曲面视为排除的曲面。

必须选取基于规则的曲面集类型\"锚点和边界之间的曲面\"(Surfaces between anchor and boundary),才可使用此收集器。

o

参照 (Reference) 收集器 - 包含\"实体曲面

\"(Solid surface) 集的曲面参照。注意,此参照为只显式参照,只能通过更改锚点参照进行修改。

7. 单击\"确定\"(OK)。Pro/ENGINEER 会保存更改,关闭\"曲面集

\"(Surface Sets) 对话框,然后恢复工具。 提示:

 通过单击\"添加\"(Add) 并从模型中选取曲面参照,可随时

构建一个基于规则的新曲面集。

要从\"曲面集\"(Surface Set) 列表中移除曲面集,请选取该

曲面集,然后单击\"移除\"(Remove)。注意,\"单个曲面\"(Individual Surfaces) 和\"排除的曲面\"(Excluded Surfaces) 是无法移除的。

也可从图形窗口中移除曲面集,方法为将光标置于曲面集

标签上,单击右键,然后使用快捷菜单中的\"移除组\"(Remove Set)。

可使用\"移除\"(Remove) 或\"移除全部\"(Remove All)(光

标位于收集器中并单击右键),或\"清除\"(Clear)(在图形窗口中)快捷菜单命令以清除活动收集器中的参照。

 切记,按 CTRL 并选取参照可添加附加参照也可清除选

定参照。

为轻松找到\"曲面集\"(Surface Sets) 对话框中的参照,请

将光标置于收集器中的参照上。Pro/ENGINEER 会动态加亮模型上的参照。

注意,当您在\"曲面集\"(Surface Sets) 对话框中修改曲面

集时,Pro/ENGINEER 将在图形窗口中动态显示所做更改。

关于链

链由相互关联(例如,通过公共的顶点或相切相关)的多条边或曲线组成。选取这些相关联的边或曲线并将它们放置在组或链中。利用这些链,可在该链或多个链中所有一次性选取的边或曲线上,有效地执行建模操作。

可以在建模进程中随时(在工具内或在进入工具前)构建链并使用它们。记住:无论何时要构建链,必须首先选取参照,然后按下(并按住)SHIFT 键以激活链构建模式。Pro/ENGINEER 提供作为可视化辅助手段的“工具提示”、消息和标签来指导您完成链的构建过程。 要修改曲面集,使用“链”(Chain) 对话框。该对话框包含使用活动零件构建的链列表和链属性及各种选项。 链类型

可以创建下列类型的链: 非基于规则

依次链 - 选取单独的边、曲线或复合曲线组成的链。如

果要对其它边或曲线以及已构建的其它链建模,也可使用“依次”(One-by-One) 链。如果所需元素不是相同特征的一部分(如基准曲线),或者如果元素贯穿于多个特征而存在时,则通常创建“依次”链。注意:某些应用程序可能将其它条件附加到所生成的链上(如相切)。

目的链 -“目的”链图元,通常作为两个相交特征的结果而

创建。

以规则为基础

部分环链 - 开始于一个起点,跟随边并终止于终点的链

(也称为“从 - 至”(From-To) 链)。可以构建曲线、曲面或面组边界“部分环”(Partial Loop) 链。

 相切链 - 由选定项目和范围所定义的链,相邻图元与之

相切。

完成环链 - 包含曲线或边的整个环的链,这些曲线或边

约束其所属的曲线、面组或实体曲面,或者约束其由两条曲线或两条边定义的一部分。

注意:虽然某些应用程序将点和顶点视为链,但这只是一个例外。随同链一起转移到主收集器中时,大多数工具都会放弃点和顶点。不能显式地将特征工具之外的点和顶点转换为链,也不能以任何方式将其作为链进行延伸或修改。 构建链 1.

在模型上选取边或曲线以建立锚点。Pro/ENGINEER 加亮该选取项。

2. 按下 SHIFT 键并右键单击以查询所有可能与锚点相关的链。所有可能链的有效边或曲线都将加亮,“工具提示”将标识链类型,例如“相切”(Tangent)、“曲面环”(Surface Loop) 或“依次”(One-by-One)。注意:指针必须在选取项附近(而不是在控制滑块上)才能查询可能的链。

3. 如果构建“从 - 至”(From-To) 链,将指针置于链将终止的边或曲线上,右键单击以查询可能的链直至找到“从 - 至”(From-To) 链。

4. 单击与要创建的链类型相关的加亮项目。Pro/ENGINEER 构建链并将其加亮。如果在关闭的工具中工作,“所选项目”(Selected Items) 区域指示选取项,并且“所选项

目”(Selected Items) 对话框包含链。如果在工具内部构建链,则活动收集器包含链并且“链”(Chain) 标签显示在模型上。

5. 如果构建“依次”(One-by-One) 链,则松开 SHIFT 键,按下 CTRL 键同时选取要包括在链中的其它边或曲线。Pro/ENGINEER 添加并加亮链。

6. 如果要在同一工作流程期间构建其它链,则松开 SHIFT 键。然后,按下 CTRL 键并单击模型上的边或曲线以选取新链的锚点。松开 CTRL 并重复步骤 2 到步骤 5。

7. 打开特征工具或继续在工具内工作以使用链创建特征。

提示:

也可将指针移至模型上或者使用快捷菜单中的“下一

链”(Next Chain) 或“上一链”(Previous Chain) 命令查询与锚点相关的可能链。

记住,按下 CTRL 键并单击要删除的链,可以删除整个

链。

关闭工具后,Pro/ENGINEER 恢复在打开工具前构建的

选项集。因此,可在其它工具中继续使用链,而不必重新构建它

们。

修改链类型和参照

注意:本主题将讨论当在工具内工作,并使用“链”(Chain) 对话框时有关链修改方面的内容。如果要在工具外部工作的同时修改链,可使用 CTRL 键清除开放链中的个别项目,或从选项集中移除整个链。有关清除选取项的详细信息,请参阅“另请参阅”下的“关于选取项”。 1.

构建链并打开在其中要使用链的工具,或者选取包含要修改的现有链的特征,右键单击并从快捷菜单中选取“编辑定义”(Edit Definition)。 2.

找到其中包含欲修改之链的“细节”(collector) 收集器。“细节”(collector) 收集器位于上滑面板中。注意,您无法使用“摘要”(Summary) 收集器(位于对话栏中)来修改链。

3. 单击“细节”(Details)。Pro/ENGINEER 会暂停该工具,打开“链”(Chain) 对话框,然后显示该链的属性。

4.

如果上滑面板的“细节”(Detail) 收集器包含多条链,请从对话框内的“链”(Chain) 列表中选取要修改的链。将显示链属

性。

5. 单击“参照”(References) 选项卡修改链类型和参照。 6.

单击“标准”(Standard),可将所选链更改为“依次”(One-by-One) 链或“目的”(Intent) 链,或者修改这些链类型。“参照”(References) 选项卡包含下列选项。

o

参照 (References) 收集器 - 包含所选链的参照。参照由一个或多个相邻边或曲线,或单段“目的”链组成。要修改参照,单击参照以激活收集器,然后从模型中选取新的参照、选取其它参照或删除参照。注意,也可使用图形窗口内的“参照”(References) 快捷菜单命令来激活此收集器。注意:

收集器中的所有参照根据带起点的链的内部方向在顶部排序。

只能删除在列表顶部或底部的参照。此外,如果收集器只包含一个参照,则无法删除此参照。但是,可以选取另一参照替换它。

7.

单击“基于规则”(Rule-based),可将所选链更改为“相

切”(Tangent)、“部分环”(Partial Loop)(“从 - 至”(From-To))或“完成环”(Complete Loop) 链,或者修改这些链类型。“参照”(References) 选项卡包含下列选项:

o

“锚点”收集器 - 包含选定链的锚点参照。锚点

参照由边或曲线组成。要修改锚点,单击参照以激活收集器,从模型中选取新的锚点参照。注意,也可使用图形窗

口内的“锚点”(Anchor) 快捷菜单命令来激活此收集器。 注意:只能替换锚点参照而不能将其移除。

o

规则 (Rule) - 显示下列链类型以便能修改它

们:

相切 (Tangent) - 使用与其相邻边相切并与锚点相切的所有边构建相切链(如果可能)。注意:如果使用锚点参照,则它必须是一条边。

部分环 (Partial loop) - 使用位于锚点(起点)和范围(终点)参照之间的所有环参照项目(部分约束其所属的面组或实体曲面的曲线或边)构建“部分环”(Partial loop)(“从- 至”(From-To))。“范围参照”(Extent Reference) 收集器和“范围”(Range) 及“反向”(Flip) 按钮激活(有关详细信息,请参见下面)。“环参照”(Loop Reference) 收集器包含“部分环”(Partial Loop) 链的环参照。注意,必须选取锚点才可使用“部分环”(Partial Loop) 选项。

完成环 (Complete loop) - 使用整个环参照项目(完全约束其所属的曲线、面组或实体曲面的曲线或边)构建“完成环”(Complete loop) 链。“环参照”(Loop Reference) 收集器激活(参见下面)。注意,必须选取锚点才可使用此选项。

o

范围参照 (Extent Reference) 收集器 - 包含“部分环”(Partial Loop) 链的范围(终点)参照。范围参照由属于有效环参照(实体曲面、面组或曲线)的边或曲线组成。要修改链,单击参照以激活收集器,然后从模型中选取不同的范围参照。注意,也可使用图形窗口内的“范围参照”(Extent Reference) 快捷菜单命令来激活此收集器。 注意:必须选取“部分环”(Partial Loop) 链类型才可使用此选项。

o

范围 (Range) - 显示下列内容:

反向 (Flip) 按钮 - 在“部分环”(Partial Loop)(“从 - 至”(From-To))链中更改环参照的一部分。注意,必须选取“部分环”(Partial Loop) 链类型,并必须由所选锚点、范围或环参照形成多个“部分环”(Partial Loop) 才可使用此按钮。

o

环参照 (Loop Reference) 收集器 - 包含下列环链类型的环参照:

部分环 (Partial Loop) 链 - 由面组或实体曲面环参照组成。注意,此参照为只显式参照,只能通过更改锚点参照进行修改。

完成环 (Complete Loop) 链 - 由面组或实体曲面环参照组成。要定义新的环范围,单击参照以激活收集器,然后从模型中选取新的环参照。注意,也可使用图形窗口内的“环参照”(Loop Reference) 快捷菜单命令来激活此收集器。

8. 单击“确定”(OK)。Pro/ENGINEER 保存更改,关闭

“链”(Chain) 对话框,然后恢复该工具。 提示:

通过单击“添加”(Add) 并从模型中选取链参

照可构建链。

 要从“链”(Chain) 列表中删除链,选取链并单击

“移除”(Remove)。

 切记,按 CTRL 并选取参照可添加附加参照

也可清除选定参照。

使用“移除”(Remove) 或“移除全

部”(Remove All)(光标位于收集器中时单击右键),或“清除”(Clear)(在图形窗口中)快捷菜单命令以清除活动收集器中的参照。

为轻松找到“链”(Chain) 对话框中的参照,请

将光标置于收集器中的参照上。Pro/ENGINEER 会动态加亮模

型上的参照。

注意,当您在“链”(Chain) 对话框中修改链时,

Pro/ENGINEER 会在图形窗口中动态显示所做更改。

修剪或延伸链 注意:

本主题将讨论当在工具内工作,并使用\"链\"(Chain) 对话

框时有关链修改方面的内容。如果要在工具外部工作的同时修改链,可使用 CTRL 键清除开放链中的个别项目,或从选项集中移除整个链。有关清除选取项的详细信息,请参阅\"另请参阅\"下的\"关于选取项\"。

只可以修剪或延伸开放链(\"依次\"、\"相切\"和\"部分环\")。1.

构建此链并打开要在其中对该链进行处理的工具,或选取包含欲修改之现有链的一个特征,然后单击\"编辑定义\"(Edit Definition)。

2. 找到其中包含欲修改之链的\"细节\"(collector) 收集器。\"细节\"(collector) 收集器位于上滑面板中。注意,您无法使用\"摘要\"(Summary) 收集器(位于对话栏中)来修改链。

3. 单击\"细节\"(Details)。Pro/ENGINEER 会暂停该工具,打开\"链\"(Chain) 对话框,然后显示该链的属性。

4.

如果上滑面板的\"细节\"(Detail) 收集器包含多条链,请从对话框内的\"链\"(Chain) 列表中选取要修改的链。将显示链属

性。 5. 单击\"选项\"(Options) 标签。

6.

要修剪或延伸开放链的端 1 或端 2,使用\"长度调整\"(Length Adjustment) 中的下列选项之一:

o

值 (Value) - 使用值修剪或延伸链。\"值

\"(Value) 框打开后,可键入距离值并按 Enter 键,或从列表中选取最近使用的值。注意,负值修剪链。也可拖动模型上的控制滑块调整值。

o

在参照上修剪 (Trim at Reference) - 使用参

照修剪链。有效参照由与链相交的项目(曲面、平面、曲线、边、轴等等)或位于链上的基准点或顶点组成。此选项激活\"在参照上修剪\"(Trim at Reference) 收集器,使您可选取用于修剪链的参照。注意,也可使用图形窗口内的\"在参照上修剪\"(Trim at Reference) 快捷菜单命令来激活此收集器。

o

延伸至参照 (Extend to Reference) - 使用参

照延伸链。有效参照由与链相交的项目(曲面、平面、曲线、边、基准点等等)组成。此选项激活\"延伸至参

照\"(Extend to Reference) 收集器,使您能够选取用于延伸链的参照。注意,也可使用图形窗口内的\"延伸至参照\"(Extend to Reference) 快捷菜单命令来激活此收集器。

7.

单击\"确定\"(OK)。Pro/ENGINEER 保存更改,关闭\"链\"(Chain)

对话框,然后恢复该工具。 提示:

 注意,当您在\"链\"(Chain) 对话框中修改链时,

Pro/ENGINEER 会在图形窗口中动态显示所做更改。

可使用\"移除\"(Remove) 或\"移除全部\"(Remove All)(光

标位于收集器中并单击右键),或\"清除\"(Clear)(在图形窗口中)快捷菜单命令以清除活动收集器中的参照。

为轻松找到\"链\"(Chain) 对话框中的参照,请将光标置于

收集器中的参照上。Pro/ENGINEER 会动态加亮模型上的参

在链中添加或排除项目 注意:

本主题将讨论当在工具内工作,并使用“链”(Chain) 对话

框时有关链修改方面的内容。如果要在工具外部工作的同时修改链,可使用 CTRL 键清除开放链中的个别项目,或从选项集中移除整个链。有关清除选取项的详细信息,请参阅“另请参阅”下的“关于选取项”。

仅可在开放的链(“依次”、“相切”和“部分环”)中添加或排

除项目。

1. 构建此链并打开要在其中对该链进行处理的工具,或选取包含欲修改之现有链的一个特征,然后单击“编辑定义”(Edit Definition)。

2. 找到其中包含欲修改之链的“细节”(collector) 收集器。“细节”(collector) 收集器位于上滑面板中。注意,您无法使用“摘要”(Summary) 收集器(位于对话栏中)来修改链。

3. 单击“细节”(Details)。Pro/ENGINEER 会暂停该工具,打开“链”(Chain) 对话框,然后显示该链的属性。

4.

如果上滑面板的“细节”(Detail) 收集器包含多条链,请从对话框内的“链”(Chain) 列表中选取要修改的链。将显示链属

性。 5. 单击“选项”(Options) 标签。

6.

单击“添加或排除项目”(Appended or Excluded Items) 收集器以将其激活。注意,也可使用图形窗口内的“添加或排除项目”(Appended or Excluded Items) 快捷菜单命令来激活此收集器。

7. 在图形窗口中,从模型上选取要添加到开放链端点(或者要从开放链的端点中删除)的一条或多条边或曲线。

8. 单击“确定”(OK)。Pro/ENGINEER 保存更改,关闭“链”(Chain) 对话框,然后恢复该工具。

提示:

注意,当您在“链”(Chain) 对话框中修改链时,

Pro/ENGINEER 会在图形窗口中动态显示所做更改。

可使用“移除”(Remove) 或“移除全

部”(Remove All)(光标位于收集器中并单击右键),或“清除”(Clear)(在图形窗口中)快捷菜单命令以清除活动收集器中的参照。

为轻松找到“链”(Chain) 对话框中的参照,请

将光标置于收集器中的参照上。Pro/ENGINEER 会动态加亮模

型上的参照。

修改链的起点或方向

注意:本主题将讨论当在工具内工作,并使用“链”(Chain) 对话框时

有关链修改方面的内容。如果要在工具外部工作的同时修改链,可使用 CTRL 键清除开放链中的个别项目,或从选项集中移除整个链。有关清除选取项的详细信息,请参阅“另请参阅”下的“关于选取项”。 1.

构建此链并打开要在其中对该链进行处理的工具,或选取包含欲修改之现有链的一个特征,然后单击“编辑定义”(Edit Definition)。 2.

找到其中包含欲修改之链的“细节”(collector) 收集器。“细节”(collector) 收集器位于上滑面板中。注意,您无法使用“摘要”(Summary) 收集器(位于对话栏中)来修改链。 3.

单击“细节”(Details)。Pro/ENGINEER 会暂停该工具,打开“链”(Chain) 对话框,然后显示该链的属性。

4.

如果上滑面板的“细节”(Detail) 收集器包含多条链,请从对话框内的“链”(Chain) 列表中选取要修改的链。将显示链属

性。

5. 单击“选项”(Options) 标签。

6.

要更改开放链的起点和方向(“依次”、“相切”和“部分环”),单击“起点”(Start Point) 和“方向反向”(Direction Flip) 按钮。Pro/ENGINEER 反转链起点和方向。跳转至步骤 9。

7.

要更改封闭环链的链起点位置(“依次”或“完成环”),单击“起点”(Start Point) 收集器。收集器激活后,在模型上选取基准点或顶点作为新的起点位置。注意,也可使用图形窗口内的“起始点”(Start Point) 快捷菜单命令来激活此收集器。

8.

要更改封闭环链的链方向,单击“方向反向”(Direction Flip) 按钮。Pro/ENGINEER 反转链方向。 9. 单击“确定”(OK)。Pro/ENGINEER 保存更改,关闭“链”(Chain) 对话框,然后恢复该工具。

提示:

 注意,当您在“链”(Chain) 对话框中修改链时,

Pro/ENGINEER 会在图形窗口中动态显示所做更改。

可使用“移除”(Remove) 或“移除全

部”(Remove All)(光标位于收集器中并单击右键),或“清除”(Clear)(在图形窗口中)快捷菜单命令以清除活动收集器中的参照。

为轻松找到“链”(Chain) 对话框中的参照,请

将光标置于收集器中的参照上。Pro/ENGINEER 会动态加亮模型上的参照。

关于拖放

Pro/ENGINEER 允许将文件从浏览器、其它 Pro/ENGINEER 进程和 Windchill 解决方案移动到图形窗口和模型树。当文件拖动到可接受的目标时,指针发生变化,表示该对象可放置在此处。 也可从浏览器和 Pro/ENGINEER 导航器拖动链接,放到嵌入式的 Web 浏览器中。 图形窗口

Pro/ENGINEER 文件可从嵌入式的 Web 浏览器、独立浏览器或文件管理器放在图形窗口中。注意:Internet Explorer 浏览器必须为 5.5 和更新版本。Netscape Navigator 必须为 6.0 和更新版本。 当激活“文件夹导航器”时,可从嵌入式 Web 浏览器中拖动 Pro/ENGINEER 元件,并将其放在图形窗口中。元件在单独的窗口中打开,除非将其放置活动组件中。

缺省情况下,将元件放置在组件中时,Pro/ENGINEER 试图自动放置该元件。如果不能自动装配元件,会打开“元件放置”(Component Placement) 对话框,用于选取参照,并将零件约束在组件中。如果要选择装配该元件或在新窗口中将其打开,请将配置选项

autoplace_single_component 设置为 no。设置为 no 后,会打开“确认检索”(Confirm Retrieval) 对话框,显示要在单独窗口中打开或添加到组件中的元件。有关将元件放置在组件中的详细信息,请参阅 Pro/ASSEMBLY 的帮助文件。

可将 .zip 文件拖动到图形窗口中。“文件打开”(File Open) 对话框打开,显示 .zip 中的文件。单击“文件打开”(File Open) 对话框中的 Pro/ENGINEER 文件将其打开。

模型树

可将元件拖放到“模型树”中。如果组件已打开,则所放下的元件并未放入其中。要放置元件,从“模型树”快捷菜单单击“编辑定义”(Edit

Definition)。 搜索导航器

如果连接到 Windchill 服务器,会在嵌入式 Web 浏览器中列出文件。可将文件从“搜索”浏览器中的“数字”窗口拖放到图形窗口中。会在嵌入式 Web 浏览器中打开有关该对象的详细资料页。然后,可将

零件或组件从浏览器拖动到图形窗口。

关于工具暂停

创建特征时,可能需要工作在不使用操控板的某一工具。使用操控板上的

可挂起当前工作流程并打开另一工具。当前工具暂停时,

它将变为非活动状态,此时可临时返回缺省的系统状态,并在其中选取满足另一工具要求的对象。可显示或自动暂停工具。

要恢复暂停的工具,单击 。

暂停工具

可显式或自动暂停工具。

显式暂停

1. 单击

。操控板目前不可用。

2.

打开并使用用户要为其暂停原来工具的工具。

3. 单击 返回到工具。

自动暂停 1.

从工具栏选取一个异步工具。当前工具已不可用,“基准”创建工具界面自动打开。 2.

当完成或取消“基准”工具时,单击 以恢复暂停的工

具。

关于控制柄

控制柄是用于在图形窗口中处理数据的图形对象。也可将控制柄捕捉至现有的几何参照,或用户定义的栅格增量。对几何的更改可动态显示在图形窗口中。

可以沿 2D 或 3D 轨迹拖动控制柄。 复制控制柄

在“倒圆角”、“拔模”、“延伸”、“偏移曲线”、“基准点”特征创建和“基准点偏移坐标系”工具中,通过复制控制柄可以增强操作几何的能力。通过复制控制柄,可将特征类型从恒定变为可变或者添加另一个半径或点。

通过移动拖动器并按下 SHIFT 键或 CTRL 键,可以更改控制柄行为。

 SHIFT 键 - 激活“捕捉”机制(如可用)。

CTRL 键 - 激活“复制”机制(如可用)。

复制控制柄

可在创建“倒圆角”、“拔模”、“延伸”、“偏移曲线”或“基准点”特征时复制控制柄。 1. 创建特征时,右键单击控制柄可访问快捷菜单。 2.

单击“添加半径”(Add Radius)(倒圆角)、“添加角度”(Add Angle)(拔模)、“添加”(Add)(“延伸”和“偏移曲线”)或“复制”(Duplicate)(基准点)。控制柄被复制。然后,可拖动控制柄以放置它。

另请参阅

捕捉控制柄

可以将控制柄捕捉到参照几何,如基准平面、边、点、顶点或曲面。 捕捉控制柄

1. 当向其要捕捉控制柄的参照几何拖动拖动控制柄时,拖动控制柄显示为黑色正方形,如下图所示:

1 拖动控制柄 2 参照基准平面 2.

拖动拖动控制柄时,按住 SHIFT 键。拖动控制柄显示为其中

包含白色圆圈的黑色正方形,如下图所示:

3.

将指针移至参照几何上。参照几何即加亮显示。

4.

松开鼠标键和 SHIFT。参照几何即被选取。控制柄被捕捉并

显示为其中包含黑色圆圈的白色正方形,如下图所示:

取消捕捉控制柄

1. 按下 SHIFT 键并将指针移至捕捉的控制柄上。参照几何加亮显示,拖动控制柄显示为其中包含白色圆圈的黑色正方形,如下图所示:

2. 将拖动控制柄拖离参照几何。

3.

松开鼠标键和 SHIFT。控制柄即从参照几何中取消捕捉。

关于校验模式

使用“校验”模式,可确定在 Pro/ENGINEER 中能否创建已定义的特征。进入“校验”模式时,Pro/ENGINEER 根据已定义的尺寸、参照和设置在图形窗口中再生特征。处于“校验”模式时,无法编辑特征或取消特征创建。

如果 Pro/ENGINEER 根据当前尺寸、参照和设置无法再生已定义的特征,用户可退出“校验”模式并更改特征定义,或进入“修复模型”模式以调整模型的其它方面。

如果 Pro/ENGINEER 能再生已定义的特征,则系统将显示生成的模型,包括正被创建的特征。退出“校验”模式,接受特征或继续定义它。 处于“校验”模式时,可从“分析”(Analysis) 菜单中激活下列命令:

 

测量 模型分析

使用校验模式

1. 单击 图形窗口中。

可进入“校验”模式。再生后的特征显示在

2. 要退出“校验”模式,单击下列项目之一:

o o

单击 可关闭“校验”模式。

单击 或从快捷菜单中单击“退出校验”(Exit Verify)

可恢复先前工具。

o

中键单击或单击 可接受特征

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