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AE期末复习试题

2023-09-15 来源:个人技术集锦


一、填空题

1、景别是指被摄主体在画面中呈现的范围,一般分为远景、全景、中景、近景和特写。 2、水平方向的拍摄角度是指以被摄主体为中心,镜头在水平方向上的不同方位拍摄所构成的拍摄角度, 一般为分为下正面、背面、侧面、斜侧面等角度。

3、俯仰方向的拍摄角度,是指以被摄主体为中心,镜头在垂直方向上的不同高度拍摄所构成的角度,一般分为平摄、仰摄、俯摄。

4、二维是指X轴向和Y轴向构成的平面视图。

5、三维是在二维基础上增加Z轴向,形成X、Y、Z的三维空间。

6、创建遮罩的方法有:用标准几何遮罩工具、用钢笔工具绘制遮罩、通过PS软件绘制路径转成遮罩。

7、书法在中国是一种非常特殊的艺术表现形式,是艺术奇葩和国粹。

8、在影片合成时,通过学习对这些图层应用不同的混合模式,使它们对其他图层产生相应的叠加,于是形成了千变万化的影像特效。

9、After Effects CS4自带许多标准的滤镜特效,包括三维、音频、模糊与锐化、生成、噪波与颗粒、透视、仿真、风格化、时间、切换等。

10、“色彩校正”特效菜单中提供了大量的对图像颜色信息进行调整的方法,包括自动颜色、色阶、亮度与对比度、色彩平衡量、曲线、色相位/饱和度等特效。 二、选择题

1、. PAL 制影片的帧速率(the Frame Rate)是多少? A. 24 帧 √B. 25 帧 C.29.97 帧 D. 30 帧

2 视频编辑中,最小单位是? A. 小时 B. 分钟 C. 秒 √D. 帧

3、为对象应用Each 特效,可以产生拖影效果。下列哪 种对象可以产生拖影效果? A. 制作了位移动画的层 B. 音频层 C. 静态图片层 √D. 一段电影

4、下列关于亲子关系哪种说法是正确的? A. 父对象影响子对象运动 B. 子对象运动不影响父对象

C. 目标可以同时为父对象和子对象

√D. 目标甲可以同时为目标乙的父对象和子对象

5、After Effects 中同时能有几个项目工程处于开启状态? A. 有2 个

√B. 只能有1 个

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C. 可以自己设定

D. 只要有足够的空间,不限定项目开启的数目 6、After Effects 把图像或电影片断的尺寸限制在: √A.30000×30000 像素 B. 40000×40000 像素 C. 50000×50000 像素 D. 60000×60000 像素 7、8bit 位深度的含义是?

A. 每个通道使用2 的4 次方量化 √B. 每个通道使用2 的8 次方量化 C. 每个通道使用8 的2 次方量化 D. 每个通道使用4 的2 次方量化 8、可以带有Alpha 通道的色彩深度是? A.8bit 色彩深度 B. 16bit 色彩深度 C. 24bit 色彩深度 √D. 32bit 色彩深度

9、如果要连续向After Effects 中导入多个素材,应该选择下列哪个命令? A. 导入/文件夹

B. Project 窗口中双击 √C.导入/多个文件 D. 导入/文件

10、可以在下列哪个窗口中通过调整参数精确控制合成中的对象? A. 项目窗口 B. 合成窗口 √C. 时间线窗口 D. 信息窗口

11、为特效的效果点设置动画后。下列哪个窗口能够对运动路径进行编辑? A. 合成窗口 √B. 层窗口 C. 时间线窗口 D. 特效控制窗口

12、在使用笔刷绘制时,需要同时设置Paint 比刷大小,应该按住热键? A. Alt √B. Ctrl C. Shift D. P

13、按下大写锁定键后? A.素材更新,其它不变 B.层更新,其它不变

C.层和合成图像窗口更新,其它不变

√D.所有素材.层.合成图像窗口都停止更新 14、下列那些信息不能用于追踪参考? A : RGB 色彩信息

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B : 亮度信息

C : 颜色饱和度信息 √D : 深度信息

15、对于广播视频产品,通常都使用: √A.44.100KHz采样率和16位的位深度 B.48.000KHz采样率和16位的位深度 C.44.100KHz采样率和8位的位深度 D.48.000KHz采样率和8位的位深度

16、对于视频制式的使用,下列描述那个是不正确的? A.美国,加拿大采用NTFS制式 √B.日本采用PAL制式 C.欧洲采用NTFS制式 D.中国采用PAL制式

17、使用椭圆遮罩工具绘制mask时,

√A、按住Shift键拖动句柄,可以从遮罩中心开始建立遮罩 B、按住Ctrl键拖动句柄,可以从遮罩中心开始建立遮罩 C、按住Alt键拖动句柄,可以从遮罩中心开始建立遮罩

D、按住Shift+Alt键拖动句柄,可以从遮罩中心开始建立遮罩 18、After Effects中同时能有几个工程(Project) 处于开启状态? A、有2个

√B、只能有1个 C、可以自己设定

D、只要有足够的空间,不限定项目开启的数目

19、在After Effects 中,哪些类型的关键帧具备空间插值和时间插值两种属性( )

A、空间层属性关键帧 B、时间层属性关键帧

√C、任何类型的关键帧都具备空间插值和时间插值两种属性

D、空间层属性关键帧只具备空间插值属性,时间层属性关键帧只具备时间插值属性 20、我国大陆采用的电影制式是( ) √A、PAL-D B、NTFS C、HTDV D、SWF

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三、判断题

1、焦长就是镜头的长度,即胶片到镜头的距离。√

2、角最大的特点就是可以拍摄广阔的范围,具有将距离感夸张化、对焦范围广等拍摄特点。√

3、使用广角时可将眼前的物体缩得更小,将远处的物体放得更大,四周的图像容易失真也是它的一大特点。×

4、在一般的摄像机镜头术语里,小于35mm的镜头称为“广角镜头”。镜头值越小,它的广角越窄。×

5、遮罩实际是一个路径或者轮廓图,用于修改图层的Alpha通道。√

6、遮罩可以通过调整透明度或羽化效果,来与背景影像融合,以达到完美的画面效果。√

7、遮罩可以丰富画面元素、增加画面层次,在影象合成中是不可或缺的合成技巧之一。√

8、3D文字飞入特效是常在电视片头以及电影字幕里出现的特效之一,其动感十足、空间感强烈,是很多后期特效师的最爱。√

9、PS是最流行、最常用、最方便的图像处理软件,在影视后期中的应用几乎不可或缺。After Effects CS4俗称“会动的PS”,足以证明它们之间的紧密联系。√

10、色彩校正滤镜特效通过对图像中的像素及色彩进行替换和修改等处理,可以模拟各种画派的风格,创作出丰富而真实的艺术效果。× 四、简答题

1、在哪些领域需要用到影视后期特效合成?P8

2、After Effects CS4的整个工作流程大致怎样的?P42 3、After Effects CS4的主要功能有哪些?P28

4、简述使用After Effects 制作片头的工作流程。P96 5、影视中镜头的运动方式分为哪些?P45

6、科幻类电影用到的拍摄特技大概包括哪几种?P284 7、After Effects CS4支持的图像格式有哪些?P296 8、After Effects CS4 支持的动画格式有哪些?P295

动画后期特效制作试题 一、填空

1. After Effect CS4是Adobe公司的一款(影视后期制作软件)。 2.NTSC制的影片的帧速率是(30fps)。

3.隔行扫描的优点是可以在保证清晰度无太大下降和画面无大面积闪烁前提下,将图像信号(减少一半)。

4.(Half)选项可以渲染出合成图像的二分之一像素。 5.(视频)是video的中文意思,电影、电视、DVD、VCD影像等都属于视频的范围。 6.影片在播放时每秒钟扫描的帧数被称为(帧速率)。

7.要在一个新项目中编辑、合成影片,首先需要建立一个(合成),通过对各素材进行编辑达到最终合成效果。

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8.要建立一个(Composition),则可以按下快捷键(Ctrl+N)。 9.动态素材一般情况下有两种来源:一种是(三维软件),例如3D MAX动画,MAYA动画等。另一种是利用一些设备进行拍摄。

10.在AE中还有一个相对较为独立的模块,就是(工具面板),它类似于Adobe Photoshop的工具箱。

11.After Effects所使用的时间编码是(SMPTE).

12.在After Effects中,特效滤镜被放在(Effect-Preset)面板中,它位于整个软件主界面的右侧。

13.(Fast Blue)特效主要针对大面积的图像文件快速进行整体水平或者垂直方向上的模糊。

14. (Gaussian Blue)特效可以对图像进行模糊和柔化,可以去除素材上的局部杂色,在AE中,利用它可以创建出画面比较细腻的模糊效果。

15.(蒙板类特效)是一种非常好的辅助工具,特别是在完成抠像后出现图像边缘不太光滑或者图像内部有漏洞或者外部有残留的色块等情况时,使用它就可以轻松的解决。

16.(Brightness&Contrast)特效可以通过调整层的亮度和对比度来影响素材画面的质量。

17.(Color Different Key)特效可以通过指定一个色彩变换来对素材进行抠像,这种特效经常用在非统一背景颜色画面中,当然使用它来消除单一的背景颜色,效果将会更佳。

18. (蒙板特效)主要通过修改属性并收缩或者扩张像素来修补素材抠像后留下来的残留部分。

19.(Shatter特效)可以模拟各种破碎,爆炸效果,可以设置爆炸点,爆炸范围及碎片等效果。

20.(分形噪波)可以用于模拟比较复杂的效果和复杂无规律的表面纹理,例如烟雾,流动岩石表面和燃烧。

21.(Card wipe转场特效)可以将图像分解成许多小卡片的形状去达到转场的效果。 22.(Starglow特效)的作用是依据图像的高光部分建立一个星光闪耀特效,他的星光包含8个方向。

323. AE自带了(10)种针对音频的特效,下列选项中可以产生回声特效的是 delay。 24.(Shine)特效可以是素材产生放射式的光芒,经常用来制作logo的发光动画。 25.在AE中,标准界面下并没有将Modes面板显示出来,而是隐藏,如果需要将它显示出来,单击timeline最下面的(Toggle Switches/Modes)。

26. Parent面板主要设置(父子链接),将两个层连接到一起,被连接那叫父层级。 27.创建好的层可以随意设置其属性参数,层上面包含了5中基本参数,包括定位点、位置、(旋转)、缩放、不透明度。

28.使用旋转命令旋转图片,使用缩放命令缩放图片,他们都已(Anchor point)为中心。 29.层种类有8种,分别是(Text)、(Solid)、(Light)、(Camera)、(Null Object)、(Shape Layer)、(Adjustment Layer)和(Adobe Photoshop File)。

30. 给层添加Track matte的时候,轨道蒙版就会随着动画一起作用与目标层,属于track matte面板会看到(4)种不同的蒙版类型。

31.关键帧动画和(时间)有着密切的联系,在同样的参数设置中,时间越长,动作越快。 32. 在对影片进行运动追踪时,合成图像中至少有两个层,一个层作为(追踪层),另一个叫被追踪层。

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33. 在设置运动追踪的时候,合成窗口内会出现追踪范围框,它是由两个方框和一个交叉点组成,交叉点叫(追踪点)。

34. After Effects最主要的功能是(应用于数字化视频领域的后期合成)。

35.(位置追踪)是将追踪点连接到被追踪层中有位移属性的物体上,只有一个追踪区域。 36.(透视追踪)也叫做四点追踪,被他追踪的物体需要4个追踪点,使用透视追踪4个追踪点,被追踪过后产生透视效果。

39.(Numbers)可以排列编辑数字并且可以产生随机数字用来显示随机时间和日期 40. After Effects 原文件格式是(*.aep).

41.After Effects若素材的帧速率为15fps,而合成图像的帧速率为30fps,则素材每向前走一帧,则合成图像显示(2帧)。

42.After Effects 设置 Paint 比刷大小应该按住热键(Ctrl)。

44.After Effects 象素宽高比指的是(图像中的一个象素的宽度和高度之比)。 45.After Effects 新建固态层(Solid)的快捷键是(Ctrl+Y)。

46.After Effects \"用(Particle Playground )特效可以制作出电影《黑客帝国》中的文字流星雨效果。

47.After Effects沿一段路径产生描边动画,应该使用(Stroke)滤镜特效。 48.After Effects 用(Fractal Noise)特效可以做出图中云雾的效果。

49.在After Effects中要使一个圆显示为正圆面积我们要选择合成窗口的像素比为(square pixels)。

50.After Effects 6.0 的Expression 表达式是基于(Java Script)编程语言。 二、选择题

1. 在绘图软件中存储一张图片,以下列哪种颜色模式存储可用于After Effects 6.0 的视频编辑?

√A. Gray 模式 √B. RGB 模式 C. CMYK 模式 D. LAB 模式

2. After Effects CS4 可以用一下哪些通道量化指标来处理影片? √A. 8 bits per channel √B. 10 bits per channel √C. 16 bits per channel D. 24 bits per channel

3. PAL 制的电视节目,使用下列哪种Pixel Aspect Raito(像素宽高比)? √A. 4 :3 B. 3 :2 √C. 1.07 D.0.9

4. After Effects 可以导入下列哪些类型的文件格式? √A. RPF √B. SGI √C. MA D. MAX

5. PAL 制影片的帧速率(The Frame Rate)是多少?

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A. 24 帧 √B. 25 帧 C.29.97 帧 D. 30 帧

6. 视频编辑中,最小单位是? A. 小时 B. 分钟 C. 秒 √D. 帧

7. 当Comp B 作为Comp A 的Layer 存在的时候,下列描述正确的是:

A. Comp B 与其产生的Layer 会产生互动的关系,对一方的改动必然影响另外一方 √B. 对Comp B 的改动会影响其产生的Layer,对Layer 的操作则对Comp B 不发生影响

C. Comp B 会受到其产生的Layer 的影响,但是对CompB 的操作不影响其Layer D. Comp B 与其产生的Layer 之间不发生影响。 8. 下列有关于Layer,描述正确的是:

A.在Timeline 中处于上方的Layer 一定会挡住其下的Layer。

√B.利用Layer Mode,可以根据Layer 间的颜色差异,产生混和效果。 √C.对于RPF 和PSD 这样含有图层的文件,可以选择个别图层单独导入。 √D. Comp 中的多个Layer 可以被组合为一个Layer。 9. 对于Track Matte 描述正确的是:

A.可以指定Comp 中的某个Layer 作为当前Layer 的Matte。 √B.当前Layer 可以将其上方的Layer 作为Matte 使用。

√C.作为Matte 使用的Layer 会根据自己的Alpha 或者亮度通道产生屏蔽。 √D.作为Matte 使用的Layer,会自动关闭其显示开关。 10. 解释素材(Interpret Footage)的功能是:

√A. 指定带Alpha通道的素材文件在导入After Effects中使用何种蒙版类型 B.解释素材文件的格式 C. 解释素材文件的来源 √D. 对场进行设置

11. 下面对Mask 的作用,描述正确的是: √A.通过Mask,可以对指定的区域进行屏蔽。 √B.某些Effect 需要根据Mask 发生作用。 √C.产生屏蔽的Mask 必须是封闭的

D.应用于效果Effect 的Mask 必须是封闭的 12. Mask 可以由下面哪些方法创建? A.使用自由笔工具随意绘制创建Mask √B.使用Pen 工具连接控制点创建Mask

√C.从Illustrator 或者Photoshop 中复制Path,粘贴到After Effects 中,产生Mask。 √D.根据指定的图像通道,自动产生Mask。

13. 在Comp 窗口中只显示所选Mask 与其他Mask 相交部分内容,所有相交部分不透明度相减,如图1 所示。应该选择哪种混和模式?

图 1

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A. Add

B. Subtract √C. Intersect D. Darken

14.下列哪些Light 可以产生投影? √A. Spot √B. Point √C. Parallel D. Ambient

15. 要在三维场景中产生正确的投影,下列哪些条件应该被满足? √A. 场景中必须有至少一盏Light。

√B. Light 的Casts Shadows 属性必须开启。 √C. 投射阴影层的Casts Shadows 属性必须开启。 D. 接受阴影层的Casts Shadows 属性必须开启。 16. 产生彩色投影必须调整下面哪个参数?

A. Light 的Light Transmission 设为100%。 B. Light 的Light Transmission 设为0%。 √C.投射阴影层的Light Transmission 设为80% D.接受阴影层的Light Transmission 设为100% 17. 下列哪些Keying 通过亮度来进行抠像? A. Linear Color Key B. Difference Matte √C. Extract √D. Luma Key

18. Inner/Outer Key 至少必须几个Mask 才能使用? √A. 1 B. 2 C. 3 D. 4

19. 调色后产生的躁波,利用下方哪种层模式,可以降低躁波又不影响调色效果? A. Overlay B. Difference C. Saturation √D. Luminosity

20. 对图像的某个色域局部进行调节,应该使用下列哪种调色方式? √A. Hue/Saturation B. Levels C. Curves

D. Bright & Contrast

21. 下列哪个滤镜可以将影片中选择的颜色保持,将其他颜色转换为灰度显示? √A. Hue/Saturation √B. Leave Color √C. Change Color D. Color Blance

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22. After Effects 导入TGA序列图片的方法下列表述正确的是: A.将图片一个一个 导入

√B.选中第一个 图片,然后勾选Targa sequence

C.勾选任意一张TGA图片,然后然后勾选Targa sequence D.直接导入

23.After Effects 对合成进行预览使用小键盘的哪个键? √A.0 B.1 C.2 D.3

24.After Effects 对于背景比较复杂的图像,下列哪种键控方式效果较好? A.Color Difference Key B. Difference Matte √C.Inner/Outer Key D.Linear Color Key

25.After Effects 关于Adjust Layer 调整层,下面说法正确的是: A.它对合成中所有的层都产生影响

B.它对Timeline 时间线中位于它上面的层产生影响 √C.它对Timeline 时间线中位于它下面的层产生影响 D.仅仅Solid 固态层可以做调整层

26.After Effects \"在Vector Paint 特效中,下列哪种回放模式可以记录笔划动画? A. All Strokes B.Past Strokes C. Hold Strokes

√D. Animate Strokes

27.After Effects 在特效文本中不是Path Text中的Shape Type的有: A. Bezier √B. dots C. circle D.Loop

28.After Effects After Effects 可以导入下列哪些类型的文件格式? √A.TGA √B.AI √C.JPG D.MAX

29.After Effects可以将下面那些文件以Comp 方式导入: √A. Photoshop √B. Illustrator √C. Premiere D. Freehand

30.After Effects \"TimeLine 窗口中层的属性卷展栏可以实现下列哪些功能: √A.设定Text 动画

√B.设定Effects 动画 √C.设定位置动画

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D.进行视频预览

31.After Effects 关于视频制式的使用,下列描述哪些是正确的? √A.美国、加拿大采用NTSC制式样 B.日本采用RAL制式 √C.欧洲采用NTSC √D.中国采用PAL制式

32.After Effects 关于文字特效说法正确的有: A. AE中不能创建文字特效 √B.AE中可以创建文字特效

√C.AE中文字特效我们可以在时间线中Animate中进行添加 D.文字特效一但加入就不可以被删除了

33.After Effects \"假设Layer A 和Layer B 是父子关系,且Layer A 是Layer B 的父层,那么下面描述正确的有:

√A.当缩放Layer A 时,Layer B 同时跟随缩放 B. 当缩放 Layer B 时,Layer A 同时跟随缩放

C.当调整Layer A 的特效时,Layer B 的特效同时跟随调整 √D.当移动Layer A 时,Layer B 同时跟随移动

34.After Effects 可以在下列那些窗口中设置层的入点和出点? √A. Footage 窗口 √B.Layer 窗口 C.Comp 窗口

√D.Timeline 窗口

35.After Effects 每个关键帧上都记录着两种信息: √A.时间信息

√B.属性参数的设定信息 C.素材类型信息 D.素材的播放信息

36.After Effects中下列那些是轨道蒙板的种类? √A.Alpha Matte:使用蒙板层的Alpha通道

√B.Alpha Inverted Matte:使用蒙版层的反转Alpha通道 √C.Luma Matte:使用蒙版层的亮度值

√D.Luma Inverted Matte:使用蒙版层的反转亮度值

37.After Effects 下面对于视频扫描格式的叙述正确的是: √A. NTSC 制的场频高于PAL 制 B.NTSC 制的场频低于PAL 制 √C.NTSC 制的行频高于PAL 制 D.NTSC 制的行频低于PAL 制

38.After Effects 对于广播视频产品,通常都使用: √A.44.100kHz采样率和16位的位深度 B.48.100kHz采样率和16位的位深度 C.44.100kHz采样率和8位的位深度 D.48.100kHz采样率和8位的位深度

39.After Effects 关于新建Solid中不可以选择的单位是: A.像素

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B.英寸 √C.分米 D.厘米

40.After Effects 可以在下列哪些窗口中存放素材? A.Footage窗口 √B.Project窗口 C.Composition窗口 D.Timeline 窗口 三、简答题:

1.AE中常见的动态素材和图像素材格式有哪几种? 动态素材:MOV AVI MPEG

图像素材格式:BMP JPEG/JPG GIF PNG TGA HFF 声音格式:wav

2.简述隔行扫描和逐行扫描的区别?

隔行扫描是将一帧画面分为两场扫描,即将扫描线分为两组进行交叉扫描,电子束先扫描的一帧是奇数行,构成奇数光栅。再扫描同一帧的偶数行,构成偶数光栅。两场光栅再重现图像上精确镶嵌,构成一帧画面,这样图像宽带可以减少一半。逐行扫描的优点是可以在保证图像清晰度无太大下降和画面无大面积闪烁的情况下,将图像宽带减少一半。

3.项目窗口有哪些作用?

项目窗口是素材文件的管理器,素材导入其中后,进行管理操作。素材在项目窗口中会显示素材文件的基本信息,并显示出素材的缩略图。

4.怎样打开项目窗口,可以同时打开多个项目窗口吗? 在Windows菜单下打开project窗口,不可以。 5.怎样切换工作界面? 更改workspace

6.怎样打开信息面板?

在windows菜单下选择Information面板,信息面板主要用于描述Footage面板,Comp窗口,Layer面板的信息,当鼠标在上述窗口或面板上移动时,Information面板会显示鼠标位置的色彩参数,Alpha通道以及当前鼠标坐标信息。

7.点(0.0)在屏幕中央吗? 不在

8.什么是合成?怎样创建合成?

合成窗口主要用来显示各个层的效果,而且可以对层作直接调整,包括移动、旋转和缩放等,面对层使用的特效都可以在该窗口中预览。要创建一个合成窗口,可以选择Composition/New cComposition命令,或者按组合键Ctrl+N打开Composition Setting 对话框。设置后建立一个合成。

9.什么是帧频率,怎样设置帧频率?

Frame Rate称为帧频率,在影片播放时每秒钟扫描的帧数。 10.什么是固态层?怎样创建固态层?怎样设置固态层的颜色?

固态层是一种非常重要的素材,主要用于文字特效,矢量蒙板,画面元素。Layer-new-solid层,弹出对话框时,根据RGB值设置固态层颜色。

11.什么是虚拟层?

虚拟层是指在该层上添加特效不会显示,在最终输出的时候Null Object也不被显示,经常用来做父子连接和配合表达式。

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12.什么颜色通道?什么是Alpha通道?Alpha通道有什么作用?

颜色通道是打开新图像时候自动创建的通道,记录了图像的颜色信息,图像的颜色模式不同,颜色通道的数量也不同。Alpha通道是计算机图形学中的术语,指的是特别通道,有时候特指透明信息,但通常意思是指“非颜色”通道。基本用途是选取范围而不影响图像的显示和印刷效果。

13.什么是图像蒙板?

图像蒙板是用蒙板将素材内的东西覆盖,覆盖的部分显示,外面的部分被遮住。 14.怎样制作运动效果? 关键帧动画

15.为什么输入的文字是乱码?怎样处理?

选择文字的字体不正确,选择正确的字体样式。 16.怎样打开特效和预设面板,怎样查找需要的特效? 在Windows菜单中单击特效和预设

在Contains窗口中输入需要的特效,按下enter,开始查找 17.怎样制作爆炸特效

特效shatter可以模拟爆炸效果,可设置爆炸点和爆炸范围,爆炸形状。 18.重力作用的方向始终垂直向下么?怎样改变? 不是,将重力数值改为负数

19.抠像之后的颜色残留怎样处理?

对抠像的素材添加Matte Choker特效,改变参数使素材过渡自然。 20.差异蒙版抠像的原理?

通过对两张不同的素材画面进行比较,然后将两张素材相同的素材区域的部分扣掉从而变成透明区域。

21.怎样完整的扣除画面中的毛发?

对素材添加Inner/Outer key特效,利用它可以得到很很好的抠像效果,尤其是一些局部细节上表现更是出众。

22.透视跟踪的原理是什么?

透视跟踪也叫四点追踪,可以追踪比较复杂的物体,追踪物体时需要4个点,使用透视追踪分别追踪4个追踪点,被追踪过后产生透视效果。

23.什么是3D图层,3D图层有厚度么?

3D层是将二维层变为三维层,然后可以产生坐标系,调整坐标系来实现三维效果。 24.什么是灯光层,AE中的灯光有哪几种?

Light是出现在最上层位置,可以设置灯光的种类,强度和颜色。 25.怎样制作镜像反射效果?

Mirror是一种镜像扭曲特效。它通过一条具有角度的直线将一边的画面反射到另一边,从而产生镜面反射效果。

26.怎样制作漩涡效果?

Twirl特效可以看做是一种扭曲特效,它可以在画面上制定点的旋转像素,从而产生一种漩涡,放大或者缩小局部画面的效果。

27.怎样制作镜头光晕效果?

在素材层上添加Effect/Generate/Lens Flare特效能够模拟太阳光照到摄像机镜头上所产生的光晕效果。

28.怎样制作运动残象效果? Effect/Time/Echo

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29.什么是运动模糊? Motion Tile特效能够复制和镜像原始图像,并对图像进行重复排列或者错位,还可以进行模糊设置,可以结合Card wipe特效是冲突图像在三维空间变换。

30.对影像进行运动追踪时,如果遇到特征区域离开追踪目标的情况,应使用哪些方法解决?

(1)在Layer窗口中,将开始分离位置设置为追踪入点,调整追踪区域及其他设置,对分离区域重新进行追踪;

(2)加大搜索区域; (3)提高追踪精度;

(4)手动对出现分离的帧进行调节

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