第二十五章 概率 课题: 25.1 随机事件 教学目标: 知识技能目标 了解必然发生的事件、不可能发生的事件、随机事 件的特点 .
数学思考目标 学生经历体验、操作、观察、归纳、总结的过程 , 发 展学生从纷繁复杂的表
象中,提炼出本质特征并加以抽象概括的能力 . 解决问题目标
能根据随机事件的特点 , 辨别哪些事件是随机事件 . 情感态度目标
引领学生感受随机事件就在身边 , 增强学生珍惜机会, 把握机会的意识 .
教学重点: 随机事件的特点 .
教学难点: 判断现实生活中哪些事件是随机事件 . 教学过程 活动一 【问题情境】 摸球游戏
三个不透明的袋子均装有 10 个乒乓球 . 挑选多名同 学来参加游戏 .
游戏规则
每人每次从自己选择的袋子中摸出一球 , 记录下颜色 放回, 搅匀,重复前面的试验 . 每人摸球 5次. 按照摸出黄 色球的次数排
序 , 次数最多的为第一名 , 其次为第二名 , 最 少的为第三名 .
【师生行为】
教师事先准备的三个袋子中分别装有
10 个白色的
乒乓球; 5 个白色的乒乓球和 5个黄色的乒乓球; 10个黄 色的乒乓球 .
学生积极参加游戏 , 通过操作和观察 , 归纳猜测出在 第 1 个袋子中摸出黄色球是不可能的 , 在第 2 个袋子中能 否摸出黄色球是不确定的 , 在第 3 个袋子中摸出黄色球是 必然的 .
教师适时引导学生归纳出必然发生的事件、随机事 件、不可能发生的事件的特点 .
【设计意图】
通过生动、活泼的游戏 , 自然而然地引出必然发生 的事件、随机事件和不可能发生的事件 , 不仅能够激发学 生的学习兴趣 , 并且有利于学生理解 .能够巧妙地实现从 实践认识到理性认识的过渡 .
活动二 【问题情境】
指出下列事件中哪些是必然发生的 , 哪些是不可能发 生的,哪些是随机事件? 1. 2. 3. 4.
通常加热到100°C时,水沸腾; 姚明在罚球线上投篮一次,命中; 掷一次骰子,向上的一面是 6 点; 度量三角形的内角和,结果是
360°;经过城市
中某一有交通信号灯的路口,遇到红灯; 6. 7. 8. 9. 10.
某射击运动员射击一次,命中靶心; 太阳东升西落;
人离开水可以正常生活 100 天; 正月十五雪打灯;
宇宙飞船的速度比飞机快 .
【师生行为】 教师利用多媒体课件演示问题 , 使问题情境更具生动 性.
学生积极思考 ,回答问题 ,进一步夯实必然发生的事 件、随机事件和不可能发生的事件的特点 . 在比较充分的 感知下,达到加深理解的目的 . 教师在学生完成问题后应注意引导学生发现在我们 生活的周围大量地存在着随机事件 .
【设计意图】 引领学生经历由实践认识到理性认识再重新认识实 践问题的过程 , 同时引入一些常识问题 , 使学生进一步感 悟数学是认识客观世界的重要工具 .
活动三 【问题情境】
情境名同学参加讲演比赛 , 以抽签方式决定每个人的 出场顺序 .签筒中有 5根形状、大小相同的纸签 , 上面分 别标有出场的序号 1,2,3,4,5. 小军首先抽签 , 他在看不 到纸签上的数字的情况下从签筒中随机地抽取一根纸签
情境 2 小伟掷一个质地均匀的正方体骰子,骰子的六个面 上分别刻有 1到 6的点数 .
在具体情境中列举不可能发生的事件、必然发生的 事件和随机事件 .
【师生行为】
学生首先独立思考 , 再把自己的观点和小组其他同学 交流 , 并提炼出小组成员列举的主要事件,在全班发布 .
【设计意图】
开放性的问题有利于培养学生的发散性思维和创新 思维 , 也有利于学生加深对学习内容的理解 .
活动四 【问题情境】
请你列举一些生活中的必然发生的事件、随机事件 和不可能发生的事件 .
【师生行为】 教师引导学生充分交流,热烈讨论 . 【设计意图】 随机事件在现实世界中广泛存在 . 通过让学生自己找 到大量丰富多彩的实例,使学生从不同侧面、不同视角 进一步深化对随机事件的理解与认识 .
活动五
【问题情境】 李宁运动品牌打出的口号是“一切皆有可能”,请 你谈谈对这句话的理解 .
【师生行为】
教师注意引导学生独立思考 , 交流合作 , 提升学生对 问题的理解与判断能力 .
【设计意图】
有意识地引领学生从数学的角度重新审视现实世界, 初步感悟辩证统一的思想
活动六
【问题情境】 归纳、小结 布置作业 设计一个摸球游戏 , 要求对甲乙公平 . 【师生行为】
学生反思、讨论 . 学生在设计游戏的过程中,进一 步感悟随机事件的特点 . 作业的开放性为学生创设了更大 的学习空间 .
【设计意图】
课堂小结采取学生反思汇报形式 , 帮助学生形成较完 整的认知结构 . 作业使课堂内容得以丰富和延展 .
教学设计说明 现实生活中存在着大量的随机事件,而概率正是研究随 机事件的一门学科 . 本课是“概率初步”一章的第一节课 教学中,教师首先以一个学生喜闻乐见的摸球游戏为背 景,通过试验与分析,使学生体验有些事件的发生是必 然的、有些是不确定的、有些是不可能的,引出必然发 生的事件、随机事件、不可能发生的事件 . 然后,通过对 不同事件的分析判断,让学生进一步理解必然发生的事 件、随机事件、不可能发生的事件的特点 . 结合具体问题 情境,引领学生设计提出必然发生的事件、随
机事件、 不可能发生的事件,具有相当的开放度,鼓励学生的逆 向思维与创新思维,在一定程度上满足了不同层次学生 的学习需要 .
做游戏是学习数学最好的方法之一,根据本节课内 容的特点,教师设计了摸球游戏,力求引领学生在游戏 中形成新认识,学习新概念,获得新知识,充分调动了 学生学习数学的积极性,体现了学生学习的自主性 . 在游 戏中参与数学活动,在游戏中分析、归纳、合作、思考, 领悟数学道理 . 在快乐轻松的学习氛围中,显性目标和隐 性目标自然达成 , 在一定程度上 , 开创了一个崭新的数学 课堂教学模式 .
课题 : 25.1.2 概率的意义 教学目标 : 〈一〉知识与技能
1. 知道通过大量重复试验时的频率可以作为事件发 生概率的估计值
2. 在具体情境中了解概率的意义
〈二〉教学思考 让学生经历猜想试验 -- 收集数据 -- 分析结果的探索 过程,丰富对随机现象的体验,体会概率是描述不确定 现象规律的数学模型 . 初步理解频率与概率的关系 .
三〉解决问题
在分组合作学习过程中积累数学活动经验,发展学 生合作交流的意识与能力 . 锻炼质疑、独立思考的习惯与 精神,帮助学生
逐步建立正确的随机观念 .
〈四〉情感态度与价值观 在合作探究学习过程中,激发学生学习的好奇心与 求知欲 . 体验数学的价值与学习的乐趣 . 通过概率意义教 学,渗透辩证思想教育 .
【教学重点】在具体情境中了解概率意义 .
【教学难点】对频率与概率关系的初步理解 【教具准备】壹元硬币数枚、图钉数枚、多媒体课件 【教学过程】 一、创设情境,引出问题 教师提出问题:周末市体育场有一场精彩的篮球比 赛,老师手中只有一张球票,小强与小明都是班里的篮 球迷,两人都想去 . 我很为难,真不知该把球给谁 . 请大 家帮我想个办法来决定把球票给谁 .
学生:抓阄、抽签、猜拳、投硬币,……
教师对同学的较好想法予以肯定 . (学生肯定有许多 较好的想法,在众多方法中推举出大家较认可的方法 抓阄、投硬币)
追问,为什么要用抓阄、投硬币的方法呢?
由学生讨论:这样做公平 . 能保证小强与小明得到球 票的可能性一样大
在学生讨论发言后,教师评价归纳 . 用抛掷硬币的方法分配球票是个随机事件,尽管事 先不能确定“正面朝上”还上“反面朝上”,但同学们 很容易感觉到或猜到这两个随机事件发生的可能性是一 样的,各占一半,所以小强、小明得到球票的可能性一 样
. 如
大 .
质疑:那么,这种直觉是否真的是正确的呢? 引导学生以投掷壹元硬币为例,不妨动手做投掷硬 币的试验来验证一下 .
说明:现实中不确定现象是大量存在的, 新课标指 出:“学生数学学习内容应当是现实的、有意义、富有 挑战的”,设置实际生活问题情境贴近学生的生活实际, 很容易激发学生的学习热情,教师应对此予以肯定,并 鼓励学生积极思考,为课堂教学营造民主和谐的气氛, 也为下一步引导学生开展探索交流活动打下基础 .
二 、动手实践,合作探究 1 .教师布置试验任务 . ( 1)明确规则 .
把全班分成 10 组,每组中有一名学生投掷硬币,另 一名同学作记录,其余同学观察试验必须在同样条件下 进行 .
2)明确任务,每组掷币 50 次,以实事求是的态度, 认真统计“正面朝上” 的频数及 “正面朝上”的频率, 整理试验的数据 , 并记录下 2.教师巡视学生分组试验情 况.
(1).观察学生在探究活动中,是否积极参与试验 活动、是否愿意交流等,关注学生是否积极思考、勇于 克服困难 .
(2).要求真实记录试验情况 . 对于合作学习中有可 能产生的纪律问题予以调控各组汇报实验结果 .
由于试验次数较少,所以有可能有些组试验获得的 “正面朝上”的频率与先前的猜想有出入 .
提出问题:是不是我们的猜想出了问题?引导学生 分析讨论产生差异的原因 .
在学生充分讨论的基础上,启发学生分析讨论产生 差异的原因 . 使学生认识到每次随机试验的频率具有不确 定性,同时相信随机事件发生的频率也有规律性, 引导 他们小组合作,进一步探究 .
解决的办法是增加试验的次数,鉴于课堂时间有限, 引导学生进行全班交流合作 . 4 .全班交流 .
把各组测得数据一一汇报,教师将各组数据记录在 黑板上.全班同学对数据进行累计,按照书上 P140要求 填好 25-2. 并根据所整理的数据,在 25.1-1 图上标注出 对应的点 , 完成统计图 . 表 25-2
抛掷次数 50100150200250300350400450500 “正面向上”的频数 “正面向上”的频率
想一想 1 (投影出示) . 观察统计表与统计图,你发现 “正面向上”的频率有什么规律?
注意学生的语言表述情况,意思正确予以肯定与鼓 励. “正面朝上”的频率在 0.5 上下波动 .
想一想 2(投影出示) 随着抛掷次数增加,“正面向上”的频率变化趋势 有何规律?
在学生讨论的基础上,教师帮助归纳 . 使学生认识到 每次试验中随机事件发生的频率具有不确定性,同时发 现随机事件发生的频率也有规律性 . 在试验次数较少时, “正面朝上”的频率起伏较大,而随着试验次数的逐渐 增加,一般地,频率会趋于稳定,“正面朝上”的频率 越来越接近 0.5. 这也与我们刚开始的猜想是一致的 . 我 们就用 0.5 这个常数表示“正面向上”发生的可能性的 大小 .
说明:注意帮助解决学生在填写统计表与统计图遇 到的困难 . 通过以上实践探究活动,让学生真实地感受到、 清楚地观察到试验所体现的规律,即大量重复试验事件 发生的频率接近事件发生的可能性的大小(概率) . 鼓励 学生在学习中要积极合作交流,思考探究 . 学会倾听别人 意见,勇于表达自己的见解 . 为了给学生提供大量的、快捷的试验数据 , 利用计算机模 拟掷硬币试验的课件,丰富学生的体验、提高课堂教学 效率,使他们能直观地、便捷地观察到试验结果的规律 性 -- 大量重复试验中,事件发生的频率逐渐稳定到某个 常数附近 .
其实,历史上有许多著名数学家也做过掷硬币的试 验 . 让学生阅读历史上数学家做掷币试验的数据统计表 (看书 P141 表 25-3 ).
表 25-3
试验者抛掷次数(n) “正面朝上”次数(m) “正面 向上”频率( m/n)
棣莫弗 204810610 布丰 404020480.5069 费勒 1000049790 皮尔逊 1200060190.5016 皮尔逊 24000120120.5005 通过以上学生亲自动手实践 , 电脑辅助演示 , 历史材料展 示 , 让学生真实地感受到、清楚地观察到试验所体现的 规律,大量重复试验中,事件发生的频率逐渐稳定到某 个常数附近 , 即大量重复试验事件发生的频率接近事件发 生的可能性的大小 (概率) . 同时, 又感受到无论试验次数 多么大 , 也无法保证事件发生的频率充分地接近事件发生 的概率 .
在探究学习过程中 , 应注意评价学生在活动中参与程 度、自信心、是否愿意交流等,鼓励学生在学习中不怕 困难积极思考,敢于表达自己的观点与感受
, 养成实事求
是的科学态度下面我们能否研究一下“反面向上”的频 率情况?
学生自然可依照“正面朝上”的研究方法,很容易 总结得出:“反面向上”的频率也相应稳定到 0 教师归 纳:
(1)由以上试验,我们验证了开始的猜想,即抛掷 一枚质地均匀的硬币时,“正面向上”与“反面向上” 的可能性相等(各占一半) . 也就是说,用抛掷硬币的方 法可以使小明与小强得到球票的可能性一样 .
(2)在实际生活还有许多这样的例子,如在足球比 赛中,裁判用掷硬币的办法来决定双方的比赛场地等等
说明:这个环节,让学生亲身经历了猜想试验—— 收集数据——分析结果的探索过程,在真实数据的分析 中形成数学思考,在讨论交流中达成知识的主动建构, 为下一环节概率意义的教学作了很好的铺垫 .
三、评价概括,揭示新知
问题 1. 通过以上大量试验,你对频率有什么新的认 识?有没有发现频率还有其他作用?
学生探究交流 . 发现随机事件的可能性的大小可以用 随机事件发生的频率逐渐稳定到的值 (或常数) 估计或去 描述 .
通过猜想试验及探究讨论,学生不难有以上认识 . 对 学生可能存在语言上、描述中的不准确等注意予以纠正, 但要求不必过高 .
归纳:以上我们用随机事件发生的频率逐渐稳定到 的常数刻画了随机事件的可能性的大小 .
那么我们给这样的常数一个名称,引入概率定义 . 给 出概率定义 (板书) :一般地,在大量重复试验中,如果 事件A发生的频率会稳定在某个常数 p附近,那么这个 常数p就叫做事件 A的概率(probability ),记作P( A) 注意指出: 1 .概率是随机事件发生的可能性的大小的数量反映 2 .概率是事件在大量重复试验中频率逐渐稳定到的 值,即可以用大量重复试验中事件发生的频率去估计得 到事件发生的概率,但二者不能简单地等同 .
想一想 ( 学生交流讨论 )
问题 2.频率与概率有什么区别与联系 ?
从定义可以得到二者的联系 , 可用大量重复试验中 事件发生频率来估计事件发生的概率 . 另一方面 , 大量重 复试验中事件发生的频率稳定在某个常数 ( 事件发生的概 率)附近,说明概率是个定值 , 而频率随不同试验次数而 有所不同 , 是概率的近似值 ,二者不能简单地等同 .
说明:猜想试验、分析讨论、合作探究的学习方式 十分有益于学生对概率意义的理解,使之明确频率与概 率的联系,也使本节课教学重难点得以突破 . 为下节课进 一步研究概率和今后的学习打下了基础 . 当然,学生随 机观念的养成是循序渐进的、长期的 . 这节课教学应把握 教学难度,注意关注学生接受情况 .
四.练习巩固,发展提高 . 学生练习
1 .书上P143.练习.1.巩固用频率估计概率的方法
2 .书上 P143. 练习 .2 巩固对概率意义的理解 . 教师应当关注学生对知识掌握情况,帮助学生解决 遇到的问题 .
五.归纳总结,交流收获:
1 .学生互相交流这节课的体会与收获,教师可将学 生的总结与板书串一起,使学生对知识掌握条理化、系 统化 .
2 .在学生交流总结时,还应注意总结评价这节课所 经历的探
索过程,体会到的数学价值与合作交流学习的 意义.
【作业设计】
(1)完成 P144 习题 25.1 2 、4
(2)课外活动分小组活动,用试验方法获得图钉从 一定高度落下后钉尖着地的概率 .
【教学设计说明】 这节课是在学习了 25.1.1 节随机事件的基础上学习 的,学生通过大量重复试验,体验用事件发生的频率去 刻画事件发生的可能性大小,从而得到概率的定义.对 概率意义的正确理解,是建立在学生通过大量重复试验 后,发现事件发生的频率可以刻画随机事件发生可能性 的基础上 . 结合学生认知规律与教材特点,这节课以用掷 硬币方法分配球票为问题情境,引导学生亲身经历猜测 试验—收集数据—分析结果的探索过程 . 这符合《新课标》 “从学生已有生活经验出发,让学生亲身经历将实际问 题抽象为数学模型并进行解释与应用的过程”的理念 .
贴近生活现实的问题情境,不仅易于激发学生的求 知欲与探索热情,而且会促进他们面对要解决的问题大 胆猜想,主动试验,收集数据,分析结果,为寻求问题 解决主动与他人交流合作 . 在知识的主动建构过程中,促 进了教学目标的有效达成 . 更重要的是,主动参与数学活 动的经历会使他们终身受益 .
2 .随机现象是现实世界中普遍存在的,概率的教学 的一个很重要的目标就是培养学生的随机观念 . 为了实现 这一目标,教学设计中让学生亲身经历对随机事件的探 索过程,通过与他人合作
探究,使学生自我主动修正错 误经验,揭示频率与概率的关系,从而逐步建立正确的 随机观念,也为以后进一步学习概率有关知识打下基础 .
3 .在教学中,本课力求向学生提供从事数学活动的 时间与空间,为学生的自主探索与同伴的合作交流提供 保障,从而促进学生学习方式的转变,使之获得广泛的 数学活动经验 . 教师在学习活动中是组织者、引导者与合 作者,应注意评价学生在活动中参与程度、自信心、是 否愿意交流等,给学生以适时的引导与鼓励题 : 25.2 列 举法求概率
教学目标:
知识与技能目标 学习用列表法、画树形图法计算概率,并通过比较 概率大小作出合理的决策。
过程与方法目标 经历实验、列表、统计、运算、设计等活动,学生 在具体情境中分析事件,计算其发生的概率。渗透数形 结合,分类讨论,由特殊到一般的思想,提高分析问题 和解决问题的能力。
情感与态度目标 通过丰富的数学活动,交流成功的经验,体验数学 活动充满着探索和创造,体会数学的应用价值,培养积 极思维的学习习惯。
教学重点:
习运用列表法或树形图法计算事件的概率。
教学难点: 能根据不同情况选择恰当的方法进行列举,解决
较 复杂事件概率的计算问题。
教学过程 1.
创设情景,发现新知
教材是通过P151 — P152的例5、例6来介绍列表法 和树形图法的。
例5 (教材P151):同时掷两个质地均匀的骰子,计 算下列事件的概率: (1) (2) (3)
两个骰子的点数相同; 两个骰子的点数的和是 9; 至少有一个骰子的点数为 2。
这个例题难度较大,事件可能出现的结果有 36种 若首先就拿这个例题给学生讲解,大多数学生理解起来 会比较困难。所以在这里,我将新课的引入方式改为了 一个有实际背景的转盘游戏 (前一课已有例2作基础)。
( 1 )创设情景 引例:为活跃联欢晚会的气氛,组织者设计了以下 转盘游戏:A、B两个带指针的转盘分别被分成三个面积 相等的扇形,转盘 A上的数字分别是1,6,8,转盘B上 的数字分别是 4, 5, 7(两个转盘除表面数字不同外,其 他完全相同)。每次选择 2名同学分别拨动 A、B两个转 盘上的指针,使之产生旋转,指针停止后所指数字较大 的一方为获胜者,负者则表演一个节目 (若箭头恰好停留 在分界线上,则重转一次) 。作为游
戏者,你会选择哪个 装置呢?并请说明理由。
【设计意图】 选用这个引例,是基于以下考虑:以贴近 学生生活的联欢晚会为背景,创设转盘游戏引入,能在 最短时间内激发学生的兴趣,引起学生高度的注意力, 进入情境。
( 2)学生分组讨论,探索交流 在这个环节里,首先要求学生分组讨论,探索交流。
然后引导学生将实际问题转化为数学问题,即: “停止转动后,哪个转盘指针所指数字较大的可能 性更大呢?”
由于事件的随机性,我们必须考虑事件发生概率的 大小。此时我首先引导学生观看转盘动画,同学们会发
现这个游戏涉及 A、B两转盘, 即涉及2个因素,与前一 课所讲授单转盘概率问题(教材 P148 例 2)相比,可能 产生的结果数目增多了,列举时很容易造成重复或遗漏。 怎样避免这个问题呢?
实际上,可以将这个游戏分两步进行。 于是,指导 学生构造表格
( 3 )指导学生构造表格
A B首先考虑转动A盘:指针可能指向1, 6, 8三个 数字中的任意一个,可能出现的结果就会有 3 个。接着 考虑转动B盘:当A盘指针指向1时,B盘指针可能指向
4、 5、 7 三个数字中的任意一个,这是列举法的简单情 况。当A盘指针指向6或8时,B盘指针同样可能指向4、
5、 7 三个数字中的任意一个。一共会产生 9 种不同的结 果。
【设计意图】 这样既分散了难点,又激发了学生兴 趣,渗透了转化的数学思想。
( 4)学生独立填写表格,通过观察与计算,得出结 论(即列表法)
A B(1, 4)(1, 5)(1, 7) 6 (6, 4)( 6, 5)( 6, 7) 8 (8, 4)( 8, 5)( 8, 7)
从表中可以发现: A 盘数字大于 B 盘数字的结果共有 5 种。
••• P(A数较大)=,P(B 数较大)••• P(A数较大)> P(B 数较大 )
•••选择A装置的获胜可能性较大。
在学生填写表格过程中,注意向学生强调数对的有 序性。 由于游戏是分两步进行的,我们也可用其他的方法 来列举。即先转动A盘,可能出现 1, 6, 8三种结果; 第二步考虑转动B盘,可能出现 4,5,7三种结果。
(5)解法二:
由图知:可能的结果为: 7),
(1, 4), (1 , 5), (1
,
7(6(6(6, 4), 5),
, , ),
(8, 4), (85), (87
, , )。
共计 9 种。
••• P(A数较大)=,P(B 数较大)••• P(A数较大)> P(B 数较大 )
•••选择A装置的获胜可能性较大。
然后,引导学生对所画图形进行观察:若将图形倒 置,你会联想到什么?这个图形很像一棵树,所以称为 树形图 (在幻灯片上放映) 。列表和树形图是列举法求概 率的两种常用的方法。
【设计意图】 自然地学生感染了分类计数和分步计数 思想。 2.
自主分析,再探新知 通过引例的分析,学生对列表法和树
形图法求概率 有了初步的了解,为了帮助学生熟练掌握这两种方法, 我选用了下列两道例题(本节教材 P151 — P152的例5和 例 6 )。
例 1:同时掷两个质地均匀的骰子,计算下列事件 的概率: (1) 两个骰子的点数相同; (2) 两个骰子的点数的和是 9; (3) 至少有一个骰子的点数为 2。
例 1 是教材上一道“掷骰子”的问题,有了引例作 基础,学生不难发现:引例涉及两个转盘,这里涉及两 个骰子,实质都是
涉及两个因素。于是,学生通过类比 列出下列表。 第2个
第 1 个 12(1,1)(1,2)(1,3)( 1,4)( 1, 5)( 1,6) 2 6)
3 ( 3, 1) ( 3, 2) ( 3, 3) ( 3, 4) ( 3, 5) ( 3
,
6)
( ( 4 ( 4 ( 41) 2) ( 4 , 3) 4 ( 4,4 , , 4) , 5) ,
(2,1)(2,2)(2,3)(2,4)(2,5)(2,
6)
( ( 5 ( 5 ( 51) 2) ( 5 , 3) 5 ( 5,5 , , 4) , 5) ,
6)
( ( 6 ( 6 ( 6( 6, 1) 2) ( 6 , 3) 4) 5) 6
6 , , , , 6)
由上表可以看出,同时掷两个骰子,可能出现的结
果有 36 个,它们出现的可能性相等。由所列表格可以发 现:
(1) 满足两个骰子的点数相同(记为事件 A)的结 果有 6 个,即(1,1),(2,2),(3,3),(4,4), (5,5),( 6,6),所以 P(A)= = 。 [ 满足条件的结果在表格的对角线上 ]
(2) 满足两个骰子的点数的和是 9(记为事件B)的 结
果有 4 个,即(3,6),(4,5),(5,4),( 6,3), 所以 P(B)= = 。
[ 满足条件的结果在( 3,6)和( 6,3)所在的斜线 上]
(3)至少有一个骰子的点数为 2(记为事件C)的结 果有 11 个,所以 P(C)= 。
[ 满足条件的结果在数字 2 所在行和 2 所在的列上 ] 接着,引导学生进行题后小结: 当一个事件要涉及两个因素并且可能出现的结果数 目较多时,通常采用列表法。运用列表法求概率的步骤 如下:
①
列表 ;
② 通过表格计数,确定公式 P(A)=中m和n的值; ③ 利用公式 P(A)= 计算事件的概率。 分析到这里,我会问学生:“例 1 题目中的“掷两
个骰子”改为“掷三个骰子”,还可以使用列表法来做 吗?”由此引出下一个例题。
例 2 : 甲口袋中装有 2 个相同的球,它们分别写有 字母A和B;乙口袋中3个相同的球,它们分别写有字母 C、D和E;丙口袋中2个相同的球,它们分别写有字母 和 I 。从三个口袋中各随机地取出 1 个球。
(1)
取出的三个球上恰好有 1个、 2个和 3个元音 字母
H
的概率分别为多少?
(2)
取出的三个球上全是辅音字母的概率是多少? 例 2 与
前面两题比较,有所不同:要从三个袋子里
摸球,即涉及到 3 个因素。此时同学们会发现用列表法 就不太方便,可以尝试树形图法。
本游戏可分三步进行。分步画图和分类排列相关的 结论是解题的关键。 从图形上可以看出所有可能出现的结果共有 12 个,即:
(幻灯片上用颜色区分) 这些结果出现的可能性相等。 (1)只有一个元音字母的结果(黄色)有 ACH ADH BCI, BDI, BEH 所以;
有两个元音的结果(白色)有 4 个,即 ACI, ADI, AEH BEI,所以;
全部为元音字母的结果 (绿色)只有 1 个,即 AEI , 所以 。 (2)全是辅音字母的结果 (红色)共有 2 个,即 BCH, BDH所以。
通过例 2 的解答,很容易得出题后小结: 当一次试验要涉及 3 个或更多的因素时,通常采用 “画树形图”。运用树形图法
求概率的步骤如下:(幻灯片) ①
画树形图 ;
5 个,即
② 列出结果,确定公式 P(A)=中m和n的值; ③ 利用公式 P(A)= 计算事件概率。 接着我向学生提问:
到现在为止,我们所学过的用
列举法求概率分为哪几种情况? 列表法和画树形图法求 概率有什么优越性?什么时候使用“列表法”方便,什 么时候使用“树形图法”更好呢?
【设计意图】 通过对上述问题的思考,可以加深学 生对新方法的理解,更好的认识到列表法和画树形图法 求概率的优越性在于能够直观、快捷、准确地获取所需 信息,有利于学生根据实际情况选择正确的方法。 3.
应用新知,深化拓展 为了检验学生对列表法和画树形图法
的掌握情况, 提高应用所学知识解决问题的能力,在此我选择了教材 P154课后练习作为随堂练习。
( 1 )经过某十字路口的汽车,它可能继续前行,也 可能向左或向右,如果这三种可能性大小相同。三辆汽 车经过这个十字路口,求下列事件的概率:
①
三辆车全部继续前行;
② 两辆车向右转,一辆车向左转; ③ 至少有两辆车向左转。
[ 随堂练习 (1)是一道与实际生活相关的交通问题, 可用树形图法来解决。 ]
(2)在 6 张卡片上分别写有 1——6 的整数,随机地 抽取一张后放回,再随机地抽取一张,那么第二次取出 的数字能够整除第一次取出的数字的概率是多少?
通过解答随堂练习( 2),学生会发现列出的表格和 例 1 的表格完全一样。不同的是:变换了实际背景,设 置的问题也不一样。这时,我提出:我们是否可以根据 这个表格再编一道用列举法求概率的题目来呢? 为了进一步拓展思维,我向学生提出了这样一个问 题,供学生课后思考:
在前面的引例中,转盘的游戏规则是不公平的,你 能把它改成一个公平的游戏吗?
【设计意图】 以上问题的提出和解决有利于学生发 现数学问题的本质,做到举一反三,融会贯通。 4.
归纳总结,形成能力 我将引导学生从知识、方法、情感三
方面来谈一谈 这节课的收获。要求每个学生在组内交流,派小组代表 发言。
【设计意图】 通过这个环节,可以提高学生概括能 力、表达能力,有助于学生全面地了解自己的学习过程, 感受自己的成长与进步,增强自信,也为教师全面了解 学生的学习状况、因材施教提供了重要依据。 5.
布置作业,巩固提高 考虑到学生的个体差异,为促使每一
个学生得到不 同的发展,同时促进学生对自己的学习进行反思,在第 五个环节“布置作业,巩固提高”里作如下安排:
1)必做题:书本 P154/ 3 ,P155/ 4 ,5
(2)选做题:
① 请设计一个游戏,并用列举法计算游戏者获胜的 概率。
② 研究性课题:通过调查学校周围道路的交通状况, 为交通部门提出合理的建议等。
【设计意图】 通过教学实践作业和社会实践活动, 引导学生灵活运用所学知识,让学生把动脑、动口、动 手三者结合起来,启发学生的创造性思维,培养协作精 神和科学的态度。 25 .3 利用频率估计概率 疑难分析:
1 .当试验的可能结果不是有限个,或各种结果发生 的可能性不相等时,一般用统计频率的方法来估计概率.
2 .利用频率估计概率的数学依据是大数定律:当试 验次数很大时,随机事件 A出现的频率,稳定地在某个 数值P附近摆动.这个稳定值 P,叫做随机事件 A的概率, 并记为 P(A)=P. 3 .利用频率估计出的概率是近似值 . 例题选讲
例 1 某篮球运动员在最近的几场大赛中罚球投篮的 结果如下:
投篮次数 n8101291610 进球次数 m6897127 进球频率
(1) 计算表中各次比赛进球的频率;
(2) 这位运动员投篮一次,进球的概率约为多少?
解答:( 1) 0.75,0.8,0.75,0.78,0.75,0.7 ;
( 2)0.75 . 评注:本题中将同一运动员在不同比赛中的投篮视 为同等条件下的重复试验,所求出的概率只是近似值.
例 2 某商场设立了一个可以自由转动的转盘
( 如图 ) ,
并规定:顾客购物 10 元以上能获得一次转动转盘的机会, 当转盘停止时,指针落在哪一区域就可以获得相应的奖 品,下表是活动进行中的一组统计数据: (1) 计算并完成表格:
转动转盘的次数 n1001502005008001000 落在“铅笔”的次数 01 落在“铅笔”的频率
(2) 请估计,当 很大时,频率将会接近多少? (3) (4)
转动该转盘一次,获得铅笔的概率约是多少? 在该转盘中,标有“铅笔”区域的扇形的圆心 角大约是
多少? ( 精确到 1°)
解答:( 1)0.68、0.74、0.68 、0.69 、0.6825 、
0.701 ;
( 2)0.69 ; ( 3)0.69 ;
(4) 0.69 X 360°〜248°.
评注:( 1)试验的次数越多,所得的频率越能反映 概率的大小;( 2)频数分布表、扇形图、条形图、直方 图都能较好地反映
频数、频率的分布情况,我们可以利 用它们所提供的信息估计概率.
基础训练
一、选一选 (请将唯一正确答案的代号填入题后的括 号内) 1 .盒子中有白色乒乓球 8 个和黄色乒乓球若干个, 为求得盒中黄色乒乓球的个数,某同学进行了如下实验: 每次摸出一个乒乓球记下它的颜色,如此重复 360 次, 摸出白色乒乓球 90 次,则黄色乒乓球的个数估计为 ( ) 新课标第一网 A .90 个 B .24 个 C.70 个 D.32 个
2 .从生产的一批螺钉中抽取 1000 个进行质量检查, 结果发现有 5 个是次品,那么从中任取 1个是次品概率约 为( ). A . B . C . D.
3 .下列说法正确的是 ( ) .
A .抛一枚硬币正面朝上的机会与抛一枚图钉钉尖着 地的机会一样大;
B .为了解汉口火车站某一天中通过的列车车辆数, 可采用全面调查的方式进行;
C .彩票中奖的机会是 1%,买 100张一定会中奖; D .中学生小亮,对他所在的那栋住宅楼的家庭进行 调查,发现拥有空调的家庭占
100%,于是他得出全市
拥有空调家庭的百分比为 100%的结论.
4 .小亮把全班 50 名同学的期中数学测试成绩,绘 成如图所
示的条形图,其中从左起第一、二、三、四个 小长方形高的比是1 : 3 : 5 : 1.从中同时抽一份最低分 数段和一份最高分数段的成绩的概率分别是( ). A . 、 B . 、 C . 、 D . 、
5 .某人把 50 粒黄豆染色后与一袋黄豆充分混匀, 接着抓出 1 00黄豆,数出其中有 10 粒黄豆被染色,则这 袋黄豆原来有( ). A . 10 粒 B . 160 粒 C . 450 粒 D . 500 粒
6 .某校男生中,若随机抽取若干名同学做“是否喜 欢足球”的问卷调查,抽到喜欢足球的同学的概率是 这个 的含义是( ). A .只发出 5 份调查卷,其中三份是喜欢足球的答卷; B .在答卷中,喜欢足球的答卷与总问卷的比为 3 : 8;
C .在答卷中,喜欢足球的答卷占总答卷的 ;
D .在答卷中,每抽出 100 份问卷,恰有 60 份答卷是 不喜欢足球.
7 .要在一只口袋中装入若干个形状与大小都完全相 同的球,使得从袋中摸到红球的概率为 ,四位同学分别 采用了下列装法,你认为他们中装错的是( ).
A .口袋中装入 10 个小球,其中只有两个红球; B .装入 1 个红球, 1 个白球, 1 个黄球, 1 个蓝球, 1 个黑球;
C .装入红球 5 个,白球 13 个,黑球 2 个;
D .装入红球 7 个,白球 13 个,黑球 2 个,黄球 13 个. 8 .某学生调查了同班同学身上的零用钱数,将每位 同学的零用钱数记录了下来 (单位:元) : 2,5, 0,5, 2,5, 6,5,0,5,5,5, 2,5, 8,0,5, 5,2, 5,5, 8,6, 5,2,5,5,2,5, 6,5, 5, 0, 6, 5,6, 5,2, 5,0.
假如老师随机问一个同学的零用钱,老师最有可能 得到的回答是( ).
A . 2 元 B.5 元 C.6 元 D.0 元 二、填一填
9 . 同时抛掷两枚硬币,按照正面出现的次数,可 以分为“2 个正面”、“1 个正面”和“没有正面”这 3 种可能的结果,小红与小明两人共做了 6 组实验,每组 实验都为同时抛掷两枚硬币 10 次,下表为实验记录的统 计表:
结果第一组第二组第三组第四组第五组第六组 两个正面 335142
一个正面没有正面 120 由上表结果,计算得出现“2 个正面”、“1 个正面”和“没有正面”这 3 种结果的频 率分别是 _____________________________ .当试验组数增加到很大 时,请你对这三种结果的可能性的大小作出预测:
10 .红星养猪场 400 头猪的质量 ( 质量均为整数千克 ) 频
率分布如下,其中数据不在分点上
组别频数频率 ~ 5040~ 5580~ 60160~ 6580~ 7030 71~ 7510
从中任选一头猪,质量在 65kg 以上的概率是
11 .为配和新课程的实施,某市举行了“应用与创 新”知识竞赛,共有 1 万名学生参加了这次竞赛(满分 100 分,得分全为整数) 。为了解本次竞赛成绩情况,从 中随机抽取了部分学生的竞赛成绩,进行统计,整理见 下表:
组别分 组频 数频率〜59.5600.12 259.5 99.5b0.02
合 计 a1.00
表中 a= _______ ,b= _______ , c = _________ ; 若成绩 在 90 分以上 (含 90 分)的学生获一等奖,估计全市获一 等奖的人数为 ________________ .
三、做一做
12 .小颖有 20 张大小相同的卡片,上面写有 1~20 这 20 个数字,她把卡片放在一个盒子中搅匀,每次从盒 中抽出一张卡片,记录结果如下:
〜69.51200.2 〜79.51800 〜89.5130 〜
实验次数 20406080100120140160180200 3 的倍数的频数 513172632 的倍数的频率 (1) 完成上表;
(2) 频率随着实验次数的增加,稳定于什么值左右? ( 3)从试验数据看,从盒中摸出一张卡片是 数的概率估计是多少?
( 4 )根据推理计算可知,从盒中摸出一张卡片是
3 3 的倍
的倍数的概率应该是多少?.甲、乙两同学开展“投球 进筐”比赛,双方约定:① 比赛分 6局进行,每局在指 定区域内将球投向筐中,只要投进一次后该局便结束;
② 若一次未进可再投第二次,以此类推,但每局最多只
能投8次,若8次投球都未进,该局也结束;③ 计分规 则如下: a. 得分为正数或 0;b. 若 8次都未投进,该局 得分为 0;c. 投球次数越多,得分越低; d.6 局比赛的 总得分高者获胜 . (1)
设某局比赛第 n(n=1,2) 次将球投进,请你按上 述约定,
用公式、表格或语言叙述等方式,为甲、乙两 位同学制定一个把n换算为得分M的计分方案; (2)
若两人 6 局比赛的投球情况如下 (其中的数字表
8
示该局比赛进球时的投球次数,“x”表示该局比赛 次投球都未进 ):
第一局第二局第三局第四局第五局第六局
甲 5X乙 82426X
根据上述计分规则和你制定的计分方案,确定两人 谁在这次比赛中获胜 .
四、试一试
16 .理论上讲,两个随机正整数互质的概率为
P= .请你和你班上的同学合作,每人随机写出若干对正 整数(或自己利用计算器产生) ,共得到 n 对正整数,找 出其中互质的对数
m计算两个随机正整数互质的概率,
利用上面的等式估算 的近似值. 解答
1 .D2.B3.B 4 . A5. C6. C 7.C8.B
9 . ; 10. 0.1,0.2,0.4,0.2,0.075,0.025 ; 0. 50,10,0.26 ; 200
三、 12.( 1)
0.25,0.33,0.28,0.33,0.32,0.30,0.33,0.31,0.31,0.31 ( 2)0.31 ;
( 3)0.31 ; (4)0.3
13 .解: (1) 计分方案如下表:
n( 次)12( 分 )87654321
( 用公式或语言表述正确,同样给分 .)
(2) 根据以上方案计算得 6 局比赛,甲共得 24 分, 乙共得分 23 分,所以甲在这次比赛中获胜.
四、略
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