1、场
视频带场:隔行扫描方式。 隔行扫描分为上场优先和下场优先两种。 上场优先(奇场优先):电视扫描画面优先扫 描奇数行。(1、3、5、、、) 下场优先(偶场优先):电视扫描画面优先扫 描偶数行。(2、4、6、、) ●PAL制电视画面有625行组成。(行频)
●显示器以电子枪扫描的方式显示图像,采用逐行扫描。(1、2、3、、)
●DV/DVD截取的视频都是带场的,在AE中使用图像边缘会出现锯齿,是因为没有正确解释场,即上场优先/下场优先,如果解释错误,播出时就会出现画面抖动。
2、电视制式
电视制式即电视信号的标准。 NTSC:正交平衡调幅制。(美国、加拿大、日本) PAL:正交平衡调幅逐行倒相制。(中国、德国、英国 及其他一些西北欧国家) SECAM:行轮换调频制。(法国、前苏联和东欧一些国家)
◑不同制式之间不仅是帧速率不同和画面大小不同,信号带宽以及载频、色彩空间的转换也不同。
◑制式是电视独有的一种标准,PAL制的摄像机磁带或DV带,要在PAL制的电视设备上播放,如果影片针对的时中国市场,在AE合成时要建立PAL制的文件,如果是美国的客户,则应建立-------? 3、帧与帧速率
帧:视频都是由一幅幅的画面快速播放而造成的一种错 觉,每秒钟达到___帧?画面就不会有明显的跳动感。 帧与场的关系:1帧分为2场。 帧速率:每秒播放的帧数。 常用的fps规格:
电影:每秒24幅画面,即24格。
PAL制:每秒25幅画面——25fps,即50场,此数据称为场频 NTSC制:每秒30幅画面——30fps,即____场? 网络视频:每秒15幅画面——15fps 4、画面宽高比
即拍摄或制作影片的长度和宽度之比。 电视主要由4:3和16:9两种 4:3是标准的PAL制画面宽高比
16:9更接近人眼的实际视野,比较常用 5、像素宽高比
◑图像是由像素组成(非矢量图形),将图像放大,每一个小方点就是一个像素,平面软件所建立的图像文件,像素比一般为1,但是电视上的视频像素比一般不为1. ◑PAL制标准画面宽高比为4:3,宽屏的宽高比为16:9,两种规格的像素数都是720*576,
像素分布一致,像素数也相同,但是像素宽高比不同,标准屏为1.067,宽屏为1.422 6、视频编码
◎编码即为一种压缩标准。
如AE输出为PAL制无损AVI,每秒数据量为十几兆,不适合在网络上传输和播放,所以上传之前就要进行压缩,压缩的过程就是一种转化编码的过程。
◎目前,视频流传输中最为重要的编码标准有国际电联制定的H.261、 H.263、 H.264,运动静止图像专家组的M-JPEG和国际标准化组织制定的MPGE系列标准,互联网广泛应用的还有Real-Networks的Realvideo微软公司的WMV,以及Apple公司的QuickTime等。 例如:Real-Networks的Realvideo,有Real18、Real19编码,其格式分别为RM、RMVB,从网上下载的后缀为RMVB的影片,采用的编码可能是______?即压缩的时候使用______编码,使用RMVB来封套。 7、图像格式 ◎BMP ◎AI
◎JPG:通用的图像压缩格式
◎PNG:高压缩,支持透明,支持24位图像 ◎PSD
◎GIF:支持透明和动画,但是只支持256色,很少在视频中用。 ◎TIF:高质量的图片格式
◎TGA:质量很高,支持透明,是计算机产生的高质量图像向电视视频转换的首选格式。 8、视频格式
◎AVI:Microsoft制定的一种视频格式,是AE比较常见的输出格式,图像质量好,但是文件过大。
◎RM/RMVB:Real公司主推的两种音、视频格式,高压缩比,但是后期软件支持的不多,需要转码才能使用。
◎MPEG:DVD、VCD等的编码,应用广泛,由于算法不是针对软件编辑,所以编辑的时候容易出错,建议转码后使用。
◎MOV:苹果机上的标准视频格式,能被大多数PC视频编辑软件所识别,文件容量小,质量高,默认的播放器时QickTime Player, 输出的时候不注意容易降低影片的饱和度。
◎WMV:Microsoft公司主推的网络视频格式,高压缩比,与PC机兼容好。
◎FLV:Adobe公司主推的网络流媒体视频格式,高压缩比,支持流媒体播放,需要转码才能在编辑软件中编辑。
虽然AE软件能识别的素材比较多,但是导入前注意一下问题:
1、安装Quick Time在内的多种编码器,否则有些格式不能被正确地导入。 2、确定导入图片文件的色彩模式为RGB。
3、尽量不要直接编辑VCD或DVD文件,容易在预览时出问题,尽量不要编辑从网络上下载的视频文件,压缩比较大,画面比较小,质量损耗比较大。
4、在软件中相互导入导出的素材的时候,建议视频输出为TGA格式。 9、音频格式
◆WAV:是微软自身的声音文件格式,被绝大多数应用程序所支持。
◆ AIFF:是苹果电脑的标准音频格式,是业界广泛使用的声音文件格式。
◆MP3:是一种有损压缩的声音文件格式,其压缩比率达到了1:10甚至1:12,文件小,AE早期版本不支持此格式。
◆MIDI:最初应用在电子乐器上记录乐手的弹奏,以便之后重播。
◆WMA:是微软力推的一种音频压缩格式,压缩比率达到1:18,文件大小仅为MP3一半。 ◆RM:压缩比达到1:96,采用流媒体的方式实现网上实时回放,AE不支持此格式。 ◆CDA:是CD音乐的后缀,文件大小一般只有几千字节,记录的只是一个索引,需要软件进行转换才能使用。
■窗口的相互关系
项目窗口提供素材和合成,在时间线上进行各种操作,最终在合成窗口进行预览。 ◐项目窗口主要放置合成和素材,一个项目下可以有很多合成,一般情况输出只输出一个合成,即最终合成。
◐合成窗口可以分为合成窗口、素材窗口、层窗口,双击合成显示合成窗口,双击素材显示素材窗口、、、,有些功能只能在层中进行编辑。 ■合成与剪辑的关系
合成:将多个素材组成一个新的场景,通常在一个时间点上会出现多个素材。
剪辑:将多个素材首尾组接起来,使其成为一个连贯的影片,一般情况下,一个时间点只显示一个素材。
合成的技术:抠像、调色、跟踪 抠像的方式:遮罩、蒙版、键控 ■输出
(1)选择要输出的合成 (2)确定输出范围 (3)设置输出路径 (4)渲染输出
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