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小学信息技术三年级下册第九课《Scratch-侦测、判断》教案

2021-10-04 来源:个人技术集锦


小学信息技术三年级下册第九课《Scratch-侦测、判断》教案

学 科 课 型 学习 要点 信息技术 学时课 单 元 课 题 第九课时 Scratch—侦测、判断 执教者 上课时间 1. 学会使用侦测类里的颜色判断。 2. 学会控制类的条件判断。 3. 重复执行。 1.能够合理使用侦测类里的颜色判断。 2.会使用条件判断进行条件甄别。 怎样才能让欢欢走游客通道并且碰到草坪有提示? 学习 目标 探究 问题 应用 作业 文化 阅读 学习 重难点 通过程序的编写让欢欢只能有游客通道。 程序调试。 教学过程 学生活动 教师活动 活动一: 首学 经过上节课的学习我们已经能通过键盘控制欢欢已经移动,但是欢欢却是随处乱走,踩踏草坪。怎样才能让欢欢只在游客通道了走动呢?并且碰到草坪提示它。 二次备课 活动一: 学生任务分析: 1. 控制欢欢只能在游客通道走,采用什么方法? 2. 要是欢欢碰到草坪就提醒它,如何做到? 3. 碰到草坪了,接下来欢欢该如何走?

活动二: 互学 活动二: 同学们已经做好了任务分析,那同学们到侦测类里查看各种侦测指令,尤其是颜接下来我们就来解决这些问题。色侦测。 同桌讨论: 1. 首先想想要想使欢欢在游客通道里走,我们可以观察一下地图,发现通道是白色的,二草坪是绿色的。 这就是我们今天要学的颜色侦测。 2.如何为侦测积木指定颜色。 讨论结果: 1. 可以用来判断是否碰到指定颜色。 2. 可以为侦测积木制定颜色。 在侦测类里找寻可以判断碰到角色的指令。自行尝试,小组交流。 活动三: 同学们点开控制类,查看各种指令,找到3. 如何选取颜色呢?请同桌之间交流并尝试为侦测积木指定颜色。 拓展:能否判断碰到的角色呢? 活动三: 群学 下面我们来解决另一个问题:碰到草坪该怎么办? 这又是今天要学的另一个知识:,如果……那么……,这是条件判断。 控制类的条件判断积木。, 请同学们在侦测类里去看看指令。 提问: 1. 这个控制类的一般要结合其他指令一起使用。今天我们就结合颜色侦测指令一起使用看看效果。 尝试看看这段脚本的作用:碰到指定颜色后退 10步。 提出问题:为什么有时候碰到草坪没有后退呢? 不停的判断,是不是就要使用我们上学期学过的重复执行指令? 这段脚本的作用是什么呢? 请同学们尝试并总结。 答:那是因为我们的条件侦测只运行了一次,后面再碰到就不执行了。所以我们在要不停的判断。 同学们可以去试试,自己检测答案。 可以不停的检测。 活动四: 完善整个脚本:用键盘控制欢欢在通道走动,碰到草就后退10步。 完善后调试程序,发现问题:再次执行程序,角色不能从起点开始? 对角色位置进行初始化。 再次调试程序。 活动四: 配合上节课我们的键盘控制,完善整个程序,让欢欢根据侦测结果有条件的移动。 全班讨论:如何让角色每次运行都能从起点出发? 再次完善程序,进行调试。 总结本课知识。

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