少年篇
很多新⼿觉得这个佐助没什么⽤,不过我想说的是蓝⾊⾐服的少年篇佐助的确不怎么样,但是⿊⾐少年篇佐助很强,所以这⾥分析⿊⾐的佐助。
优点:即时觉醒 风魔⼿⾥剑 (PS:即时觉醒的佐助击三下对⼿就破防,很给⼒)
缺点:范围很⼩ 忍术不实⽤
这个⾓⾊不是强攻流也不是防守流,可以防反跟骗对⼿防御然后击昏对⼿给予奥义忍术之类的招,总之战术性挺强 推荐玩法:
1:循环风魔(配合即时觉醒,丢⼀个风魔觉醒丢⼀个,觉醒取消丢⼀个,以此循环,攻击⼒不算⾼但是没什么风险,被撞脸除外)
2:⽆限LL;LL镖取消(这个⾓⾊的LL分三个攻击阶段,只要在第三下出来之前丢⼀个飞镖,没把握可以丢⼀个风魔达到持续对⼿硬直,就可以觉醒)
3:开关觉醒⽆限连(不⽤多说)
4:觉醒三击破防(不管觉醒后招的招疼不疼,判定攻击到对⼿三下就破,除了贴⾝普通攻击三下,⼀个LL过去对⼿也会崩防,这时候查克拉充⾜的丢⼀个奥义妥妥的,查克拉赶不上的可以补些其他招,这个破防很实⽤)
起⼿速度⼀般,范围略⼩,这证明了这个⾓⾊适合近⾝,攻击范围⼩的⾓⾊⼀般都很依赖冲,不过配上风魔让他不再只是单纯的近⾝破防“机器”,例如风魔接觉醒冲。有时候急需靠近对⼿但是没查克拉或者想省查克拉,想要不需要查克拉打到对⼿,就可以⽤LL,速度不算快,但是攻击范围挺⼤,⽬的不是为了痛击对⼿,因为他的LL是可以取消之后接其他招的,例如⼀个LL过去,镖取消,觉醒然后补⼀套普通攻击(仅限近⾝⽆替⾝),觉醒连招攻击⼒可观。
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这两个⾓⾊除了⾐服跟奥义不同,其他的可以放在⼀起来分析 优点:起⼿快 空中攻击范围⼤ ⽆限连 (还有⼀个不知道算不算优点的:奥义攻击频率多下,对⼿防御红了⼀般防不住⼀个奥义)
缺点:LL可以受⾝ ⽆法防反 跳查克拉镖跳得太⾼ 忍术慢(但可以蓄⼒) 连招很难中断(查克拉冲刺除外)
在这⾥我要强调⼀下这个佐助的空中攻击,范围⽐地上攻击⼴⼀点,有时候对⼿就算防住了,也会斩完最后⼀下,就算在空中对⼿替⾝又冲过来也可能冲进斩击范围,所以总体来说这个佐助的空中攻击很实⽤。 推荐玩法:
1:⽆限连(不必多说,↓五下跳⼀跳落地继续连)
2:跳防接近对⼿(如果遇到对⼿冲刺,就可以直接空中打来反击,如果接近对⼿,对⼿防或者没反应过来,空斩范围就会起到作⽤)
3:LL接空中斩击(因为LL击飞对⼿,对⼿可以跳开,不过在跳开之前你冲过去完全来得及)
这个⾓⾊不讲究太多的战术,想办法近⾝对⼿打就对了,空中斩击可以让这个⾓⾊少依赖冲刺,跳防接近对⼿缺点就是跳三下破防,优点就是只要掌握好了⽆论对⼿怎么挣扎你都可以打到他(范围内)
这个⾓⾊破防效果差,所以尽量选对⼿露出硬直的时候冲,例如对⼿冲过来没撞到就可以利⽤硬直反冲,这个⾓⾊攻击⼒⼀般,⽆限连虽说好但是打的太久对⼿⼀般在你给予痛击之前就替⾝了,所以多磨对⼿替⾝很重要(在这⾥再次强调佐助的空中斩击很厉害,磨替⾝也很不错) 【技术视频】宇智波佐助(咒印时期)⽹战技巧:点击进⼊ 晓制服佐助
前半部分的连招跟上⼀个⾓⾊相同,后期⼏下不同,不过实⽤性不如麒麟佐助跟蛇制服佐助
优点:起⼿快 忍术投技实⽤(忍术防反 投技配合援助或者成功预判对
⼿下⼀秒防御,加上⾃⾝投技远)
缺点:也没什么明显的缺点,很平庸的⼀个⾓⾊ 经常暴露出硬直破绽 其实没必要的话不想写这个⾓⾊,因为实在是不咋样,不过因为佐助是我本命,所以我还是不会放弃 推荐玩法:
1:防反忍术(⼀般对⼿冲过来,你防住了,对⼿选择继续按攻击,只要防完马上丢⼀个忍术就对了)
2:LL接奥义(这个正常区域⼏乎做不到,不过在边缘,可以利⽤地图限制,让对⼿就算被打到也不会离⾃⼰太远,这时候接⼀个奥义还是来得及的,不过只能虐虐菜⽤,貌似可以跳开受⾝,呵呵所以等于没⽤) 所以我早就说了这⾓⾊不咋好⽤......
噗,来说下觉醒吧,忍术变成天照,发动时间慢了点但是伤害客观,⾃⾝普通攻击破防也可观,总体还不错。
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这个佐助很好⽤,⾃⾝灵活多变,不过招式跟招式⾥⼏乎没有什么衍接,所以不想浪费太多查克拉就不能打对⼿太多⾎
优点:起⼿快 忍术强 LL发动快(这个也不算什么优点吧)
缺点:没有什么明显的缺点,要说就是太费查克拉吧(个⼈感觉) 这个佐助起⼿快,断招快,连⼀套的速度快,LL快(可是暴露⼀秒硬直),忍术实⽤ 推荐玩法:
1:忍术防反(对⼿⽆脑冲来说⽆疑是很头疼的),范围内的援助⼀起被打到,替⾝之后马上冲会吃第⼀下攻击
为什么我就推荐⼀个 呢,因为这个⾓⾊除了忍术慢⼀点(不过很强⼒),其他都不太依靠战术,也没什么技巧连招
把⾃⼰的⼿速跟反应⼒练上去,这个⾓⾊就很强(其他也没什么好多说的了)
壮哉我⼤佐助
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这个⾓⾊很⽆奈了,佐助原有的速度,他没了,总体实⽤度很差 优点:⽆限连
缺点:各种招暴露太多硬直,起⼿慢,连⼀套速度慢,⽆限连还要讲究落地的时候⽅向键对着对⼿那边 空中攻击太鸡肋(别问了⾃⼰去试试) 奥义鸡肋
推荐玩法:
1:跟上⼀个佐助⼀样的防反忍术
2:⽆限连;↓五下接黄⽓,援助追加第⼀下攻击补⼀个忍术,第⼆下对⼿再次落地追加⼀个忍术)
速度不⾏,只能靠战术跟反应来弥补
空中反击鸡肋,其他招也不能很好的连到对⼿,不过还是不能太依赖冲刺,因为就算冲到偶尔也会因为起⼿慢让对⼿防住,我建议多玩防反 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台
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