2018-2024年中国网络游戏市场潜力现状吸引力研究报告(目录)
www.chyxx.com
公司介绍
北京智研科研咨询有限公司成立于2008年,是一家从事市场调研、产业研究的专业咨询机构,拥有强大的调研团队和数据资源,主要产品有多用户报告、可行性分析、市场调研、IPO咨询等,公司高覆盖、高效率的服务获得多家公司和机构的认可。公司将以最专业的精神为您提供安全、经济、专业的服务。
中国产业信息网(www.chyxx.com)是由北京智研科信咨询有限公司开通运营的一家大型行业研究咨询网站,主要致力于为各行业提供最全最新的深度研究报告,提供客观、理性、简便的决策参考,提供降低投资风险,提高投资收益的有效工具,也是一个帮助咨询行业人员交流成果、交流报告、交流观点、交流经验的平台。
依托于各行业协会、政府机构独特的资源优势,致力于发展中国机械电子、电力家电、能源矿产、钢铁冶金、服装纺织、食品烟酒、医药保健、石油化工、建筑房产、建材家具、轻工纸业、出版传媒、交通物流、IT通讯、零售服务等行业信息咨询、市场研究的专业服务机构。
我们的服务领域
产业 产业环境 市场区隔 全球概况 产销状况 产业特性 吸引力 发展条件 发展轨迹 产业政策 竞争分析 发展策略 产品 产品定义 占有率 应用市场规模 市场结构 营销通路 供需变化 产品关联 生命周期 竞争者 成本结构 技术 技术现况 技术关联 新产品技术动向 替代技术 专利 标准 零组件 技术层次 技术趋势... 企业 基本数据 发展沿革 大事纪 动大投资 经营概况 竞争优势 经营策略 潜在竞争者
2018-2024年中国网络游戏市场潜力现状及投资吸引
力研究报告(目录)
【出版日期】2018年
【交付方式】Email电子版/特快专递
【价 格】纸介版:7000元 电子版:7200元 纸介+电子:7500元 【报告编号】R 605987
【报告链接】http://www.chyxx.com/research/201801/605987.html
报告目录:
在中国民族网络游戏出版工程等一系列产业政策引导下, 国内民族网络游戏原创力量不断壮大,2006 年国产网络游戏销售收入首次超过进口网络游戏销售收入,扭转了网络游戏发展初期进口网络游戏占主导的局面,自主研发的网络游戏逐渐成为市场发展的主导力量。2016 年中国自主研发网络游戏市场实际销售收入达到 1,182.5 亿元,同比增长19.9%。
中国自主研发网络游戏市场实际销售收入(亿元)
数据来源:公开资料整理
国产原创网络游戏蕴含着众多中国历史文化的元素,将“中国元素”的文化创意产品成功地输入世界各地,对于传播中国文化意义重大。国家相关部门采取了多种措施鼓励和扶持有条件的网络游戏企业加快 “走出去” 的步伐。 2016 年中国自主研发网络游戏海外市场销售收入为 72.3 亿美元,同比增长 36.2%。
国产网络游戏海外市场实际销售收入(亿美元)
数据来源:公开资料整理
智研咨询发布的《2018-2024年中国网络游戏市场潜力现状及投资吸引力研究报告》共十四章。首先介绍了网络游戏行业市场发展环境、网络游戏整体运行态势等,接着分析了网络游戏行业市场运行的现状,然后介绍了网络游戏市场竞争格局。随后,报告对网络游戏做了重点企业经营状况分析,最后分析了网络游戏行业发展趋势与投资预测。您若想对网络游戏产业有个系统的了解或者想投资网络游戏行业,本报告是您不可或缺的重要工具。
本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。
第一部分行业发展概况
第一章全球网络游戏行业发展状况 第一节世界网络游戏发展历程
一、第一代网络游戏(1969年至1977年) 二、第二代网络游戏(1978年至1995年) 三、第三代网络游戏(1996年至2006年) 四、第四代网络游戏(2006年开始) 第二节全球网络游戏市场发展分析 第三节韩国网络游戏市场发展分析 一、韩国网游产业发展状况 二、韩国网游在中国的发展 三、韩国网络游戏中国化道路的挫折 四、2017年韩国网络游戏出口情况 第四节其他国家网和地区络游戏发展分析 一、日本网络游戏发展分析 二、欧洲网络游戏市场分析 三、美国网络游戏动态
第二章我国网络游戏行业发展状况 第一节我国网络游戏发展历程 一、中国网络游戏发展史 二、中国网游的八个里程碑
三、近十年来我国网络游戏的发展分析 第二节我国网络游戏产业发展分析 一、中国网络游戏产业发展现状
2017Q1-2017Q1中国网络游戏市场规模
数据来源:公开资料整理
二、2017年我国网络游戏大盘点 三、我国主要游戏企业发展状况 四、我国传统文明对网络游戏影响 第三节中国网络游戏研发分析 一、中国网络游戏研发现状及进展 二、我国网络游戏研发的问题 三、国内网络游戏研发机遇及建议
第四节我国网络游戏市场发展分析
一、2017年1季度我国网络游戏市场规模情况 二、2017年2季度我国网络游戏市场规模情况 三、2017年3季度我国网络游戏市场规模情况 四、2017年4季度中国网络游戏市场规模情况 五、2017年主流厂商新增网络游戏情况 六、2017年中国网络游戏市场发展问题 七、我国网络游戏外挂问题分析 第五节我国网络游戏国际化发展分析 一、中国网络游戏国际化发展历程 二、中国网游国际发展现状
三、我国网络游戏产业国外市场发展走势 第三章欧债危机对网络游戏行业影响 第一节欧债危机对网络游戏行业影响 一、2017年经济形势对网络游戏融资影响 二、2017年经济形势对我国网络游戏影响 第二节网络游戏行业应对欧债危机策略 一、网络游戏发展策略
二、欧债危机中网络游戏企业生存策略 三、网络游戏企业应对欧债危机策略
第二部分市场发展分析 第四章网络游戏用户分析 第一节我国网络用户状况
一、中国核心网络游戏用户的属性特征 二、网络游戏用户协议监管的法律探讨 三、2017年我国网络游戏用户规模情况 四、浅谈网络游戏如何满足用户需求
五、游戏用户与全体网络游戏用户对游戏内置广告的接受程度 六、2017年国内手机网络游戏用户情况 第二节网络游戏用户费用收取分析 一、网络游戏付费用户与免费用户对比分析 二、网络游戏用户付费潜力分析 三、网络游戏用户付费方式探讨 第三节网络游戏消费者特点分析 一、网络游戏用户的羊群效应 二、我国网游玩家“三高”趋势 三、游戏设计与人类的基本欲望 四、网游玩家肯玩付费网游人数
第四节2017年网页游戏用户与全体网络游戏用户的差异分析 一、2017年网页游戏用户与全体网络游戏用户职业差异 二、2017年网页游戏用户与全体网络游戏用户收入差异 三、2017年网页游戏用户与全体网络游戏用户学历差异
四、2017年网页游戏用户与全体网络游戏用户年龄差异 五、2017年网页游戏用户与全体网络游戏用户性别差异 第五章手机网络游戏产业分析 第一节我国手机市场发展分析 一、2017年我国移动电话产量统计 二、2017年全球手机市场发展分析 三、2017年手机市场用户消费分析 四、2017年中国手机生产销售分析 五、2017年手机市场品牌调查分析 第二节中国手机网游市场分析 一、手机游戏市场驱动力分析 二、中国手机网游发展现状 三、手机网游发展的价值
四、2017年手机网络游戏发展形势 五、2017年手机网络游戏市场分析 六、影响玩家进入手机网游主要因素 第三节手机网游存在的问题分析 一、游戏内容问题 二、游戏终端问题 三、网络质量问题 四、上网费用问题
五、游戏用户体验问题 六、手机游戏暗流问题
第四节手机网游与PC网游的对比分析 一、用户对比分析 二、开发设计对比 三、营运和渠道建设对比 第三部分竞争格局分析 第六章网络游戏产业竞争分析 第一节中国网游市场竞争现状 一、我国网游业竞争现状
二、2017年网游企业市场占有率比较 三、我国网游行业竞争问题 四、2017年国产网游市场竞争分析 五、2017年中国回合制网游市场竞争分析 第二节中国网游竞争力分析 一、中国网游产业竞争优势 二、未来五年网游业核心竞争力分析 三、中国网络游戏市场竞争力情况 第三节中国网游并购竞争分析 一、网游并购竞争历史
二、中国网络游戏业并购现状 三、网络游戏行业并购竞争走势 第七章网络游戏企业竞争策略分析 第一节网络游戏市场竞争策略分析 一、2017年网络游戏市场增长潜力分析 二、2017年网络游戏主要潜力品种分析 三、现有网络游戏产品竞争策略分析 四、潜力网络游戏品种竞争策略选择 五、典型企业产品竞争策略分析 第二节网络游戏企业竞争策略分析
一、金融危机对网络游戏行业竞争格局的影响 二、金融危机后网络游戏行业竞争格局的变化 三、2018-2024年我国网络游戏市场竞争趋势 四、2018-2024年网络游戏行业竞争格局展望 五、2018-2024年网络游戏行业竞争策略分析 第八章网络游戏重点企业竞争分析 第一节盛大 一、企业概况 二、竞争优势分析
三、2013-2017年经营状况 四、2018-2024年发展战略
第二节网易 一、企业概况 二、竞争优势分析
三、2013-2017年经营状况 四、2018-2024年发展战略 第三节第九城市 一、企业概况 二、竞争优势分析
三、2013-2017年经营状况 四、2018-2024年发展战略 第四节金山 一、企业概况 二、竞争优势分析
三、2013-2017年经营状况 四、2018-2024年发展战略 第五节巨人网络 一、企业概况 二、竞争优势分析
三、2013-2017年经营状况 四、2018-2024年发展战略 第六节网龙 一、企业概况
二、竞争优势分析
三、2013-2017年经营状况 四、2018-2024年发展战略 第七节完美时空 一、企业概况 二、竞争优势分析
三、2013-2017年经营状况 四、2018-2024年发展战略 第八节腾讯 一、企业概况 二、竞争优势分析
三、2013-2017年经营状况 四、2018-2024年发展战略 第九节久游网 一、企业概况 二、竞争优势分析 三、经营状况
四、2018-2024年发展战略 第四部分行业前景分析
第九章网络游戏行业发展趋势分析 第一节网游发展前景与机遇
一、我国网络游戏行业发展前景分析 二、网络游戏发展机遇分析 三、网络游戏人才机遇分析 第二节手机网游发展前景与趋势 一、手机网络游戏发展机遇与前景分析 二、手机网游产业链发展趋势 三、2017年手机网游的新机遇
四、2018-2024年手机网游市场发展趋势 第三节网游产业发展趋势分析 一、未来中国网络游戏产业发展趋势 二、未来5年网络游戏业发展重要方向 三、网络游戏场所向家庭转移的趋势分析 四、网游竞技化发展趋势分析
第四节2017年中国网游产业发展趋势调查分析 一、2017年网游产业发展趋势调查概述 二、2017年网游产业运营模式发展趋势调查 三、2017年网游产业并购整合趋势调查 四、2017年网游产业人才竞争趋势调查 五、2017年网游产业内置广告趋势调查 六、2017年网游产业国际化发展趋势调查
第十章未来网络游戏行业发展预测
第一节2018-2024年国际网络游戏市场预测 一、2018-2024年全球网络游戏行业收入预测 二、2018-2024年全球网络游戏市场需求前景 三、2018-2024年全球网络游戏市场投资预测 第二节2018-2024年国内网络游戏市场预测 一、2018-2024年国内网络游戏行业收入预测 二、2018-2024年国内网络游戏市场需求前景 三、2018-2024年国内网络游戏市场投资预测 四、2018-2024年国内网络游戏行业集中度预测 第五部分投资战略研究 第十一章投资现状分析
第一节2014年网络游戏行业投资情况分析 第二节2017年网络游戏行业投资情况分析 第十二章网络游戏行业投资环境分析 第一节经济发展环境分析
一、2017年我国宏观经济形势分析 二、2018-2024年投资趋势及其影响预测 第二节政策法规环境分析
一、2017年网络游戏行业政策环境 二、2017年国内宏观政策对其影响
三、2017年行业产业政策对其影响 第三节社会发展环境分析 一、国内社会环境发展现状 二、2017年社会环境发展分析
三、2018-2024年社会环境对行业的影响分析 第十三章网络游戏行业投资机会与风险 第一节网络游戏行业投资效益分析
一、2012-2017年网络游戏行业投资状况分析 二、2012-2017年网络游戏行业投资效益分析 三、2018-2024年网络游戏行业投资趋势预测 四、2018-2024年网络游戏行业的投资方向 五、2018-2024年网络游戏行业投资的建议 六、新进入者应注意的障碍因素分析 第二节影响网络游戏行业发展的主要因素
一、2018-2024年影响网络游戏行业运行的有利因素分析 二、2018-2024年影响网络游戏行业运行的稳定因素分析 三、2018-2024年影响网络游戏行业运行的不利因素分析 四、2018-2024年我国网络游戏行业发展面临的机遇分析 第三节网络游戏行业投资风险及控制策略分析 一、2018-2024年网络游戏行业市场风险及控制策略 二、2018-2024年网络游戏行业政策风险及控制策略
三、2018-2024年网络游戏行业经营风险及控制策略 四、2018-2024年网络游戏行业技术风险及控制策略 五、2018-2024年网络游戏同业竞争风险及控制策略 第十四章网络游戏行业投资战略及建议 第一节网络游戏行业发展战略研究(ZY LII) 一、战略综合规划 二、技术开发战略 三、业务组合战略 四、区域战略规划 五、产业战略规划 六、营销品牌战略 七、竞争战略规划
第二节对我国网络游戏品牌的战略思考 一、企业品牌的重要性
二、网络游戏实施品牌战略的意义 三、网络游戏企业品牌的现状分析 四、我国网络游戏企业的品牌战略 五、网络游戏品牌战略管理的策略 第三节网络游戏行业投资战略研究 一、2017年互联网行业行业投资战略 二、2017年网络游戏行业投资战略
三、2018-2024年网络游戏行业投资战略 四、2018-2024年细分行业投资战略 第四节投资建议(ZY LII) 图表目录:
图表:2013-2017年全球网络游戏市场规模
图表:2013-2017年全球网络游戏占电子游戏总产值比例 图表:2014年全球各区域网络游戏市场规模占比 图表:韩国游戏市场类型占比 图表:2014年韩国游戏进出口
图表:2013-2017年中国网游市场规模及增长 图表:2013-2017年中国网络游戏市场规模结构 图表:2014年中国安卓游戏分发渠道游戏类型分布
图表:2017年中国安卓游戏分发渠道产品榜单上市公司曝光量 图表:2017年中国IOS第三方游戏分发渠道产品榜单上市公司曝光量前十
图表:2013-2017年中国客户端游戏市场规模 图表:2014年中国客户端游戏市场竞争格局 图表:2014年中国网络游戏上市规模TOP15
图表:2017年中国上市公司并购游戏公司买方规模份额 图表:2013-2017年中国上市公司并购游戏公司概况
图表:2017年中国移动游戏榜单每月top20游戏不同类型研发商的
游戏数量
图表:2017年中国移动游戏榜单TOP30IP游戏类型分布 图表:中国网络游戏用户对于收费模式的偏好
图表:2017年网页游戏用户与全体网络游戏用户职业差异 图表:2017年网页游戏用户与全体网络游戏用户收入差异 图表:2017年网页游戏用户与全体网络游戏用户学历差异 图表:2017年网页游戏用户与全体网络游戏用户年龄差异 图表:2017年网页游戏用户与全体网络游戏用户性别差异 图表:2013-2017年中国手机产量增长趋势图 图表:2013年全球各品牌手机的市场占有率 图表:2013-2017年手游市场规模
图表:2017年国产手机市场品牌关注比例分布 图表:2013-2017年盛大资产负债表 图表:2013-2017年盛大网络利润表 图表:2012-2017年盛大现金流量表 图表:2013-2017年网易资产负债表 图表:2013-2017年网易利润表 图表:2012-2017年网易现金流量表 图表:2013-2017年第九城市资产负债表 图表:2013-2017年第九城市利润表 图表:2013-2017年第九城市现金流量表 图表:2012-2017年金山资产负债表
图表:2012-2017年金山现金流量表 图表:2012-2017年金山综合损益表 图表:2013-2017年巨人网络资产负债表 图表:2013-2017年巨人网络利润表 图表:2013-2017年巨人网络现金流量表 图表:2012-2017年网龙资产负债表 图表:2012-2017年网龙现金流量表 图表:2012-2017年网龙综合损益表 图表:2013-2017年完美时空资产负债表 图表:2013-2017年完美时空利润表 图表:2013-2017年完美时空现金流量表 图表:腾讯公司所获荣誉
图表:2012-2017年腾讯公司资产负债表 图表:2012-2017年腾讯公司资产负债表 图表:2012-2017年腾讯公司资产负债表 图表:久游网公司发展战略
图表:2013-2017年网游市场规模分析
图表:2017年中国虚拟物品交易平台市场份额占比情况 更多图表见正文……
什么是行业研究报告
行业研究是通过深入研究某一行业发展动态、规模结构、竞争格局以及综合经济信息等,为企业自身发展或行业投资者等相关客户提供重要的参考依据。
企业通常通过自身的营销网络了解到所在行业的微观市场,但微观市场中的假象经常误导管理者对行业发展全局的判断和把握。一个全面竞争的时代,不但要了解自己现状,还要了解对手动向,更需要将整个行业系统的运行规律了然于胸。
行业研究报告的构成
一般来说,行业研究报告的核心内容包括以下五方面:
行业研究的目的及主要任务
行业研究是进行资源整合的前提和基础。
对企业而言,发展战略的制定通常由三部分构成:外部的行业研究、内部的企业资源评估以及基于两者之上的战略制定和设计。
行业与企业之间的关系是面和点的关系,行业的规模和发展趋势决定了企业的成长空间;企业的发展永远必须遵循行业的经营特征和规律。
行业研究的主要任务:
解释行业本身所处的发展阶段及其在国民经济中的地位 分析影响行业的各种因素以及判断对行业影响的力度 预测并引导行业的未来发展趋势 判断行业投资价值 揭示行业投资风险 为投资者提供依据
市场行业报告相关问题解答
1、客户
我司的行业报告主要是客户包括企业、风险投资机构、资金申请评审机构申请资金或融资者、学术讨论等需求。 2、报告内容
我司的行业报告内容充实,报告包括了行业产品定义、行业发展现状(产品产销量、产品生产技术等)、行业发展最新动态以及行业发展趋势预测等。对购买者认识和投资该行业起到初级作用。 3、报告重点倾向
我司的行业报告重点倾向主要包括:行业相关数据、行业企业数据、行业市场相关数据等。报告侧重点略有差异,具体情况看报告结构目录。 4、我们的团队
我们的团队人员组成各高校的知名导师、行业高管的人员和经验丰富的市场调查人员。
我们的团队人员对客户需求定位精准,能抓住项目精华,以合适的文字图表和图形展示项目投资价值。对行业或具体产品的投资特性、市场规模、供求状况、行业竞争状况(结构与主要竞争企业)、发展趋势等进行分析和论证,寻求规律、发展机会、现存问题的解决方案、做大做强的对策等等。
我司研究员在信息、理念、创新思维上具有开拓性给客户服务提高到一个新的层次。 5、报告数据来源
我司报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。
网络游戏行业报告特点
网络游戏行业环境:我们的环境分析主要包括国外相关行业发展现状和趋势、行业相关政策法规整理以及国内宏观经济发展现状等。
网络游戏行业结构:我们行业结构分析主要包括产品市场消费需求结构、行业投资主体性质结构以及行业生产主体结构等等。
网络游戏行业市场:我们的行业市场分析对行业产品整个供求状态以数据或文字方式表述、对行业市场现状呈现的特点进行概述,并对行业市场未来发展趋势进行科学预测。
网络游戏行业企业:我们的行业企业分析主要包括行业企业发展历程、企业组织结构、企业相关财务数据和指标、企业竞争优劣势分析等。
网络游戏行业成长性:我们的行业成长性分析主要包括行业所属生命周期的位置,行业投资增长性,行业近几年发展速度情况以及未来市场增长速度等。
我司报告特色:在研究内容上突出全方位特色,报告以本年度最新数据的实证描述为基础,全面、深入、细致地分析各行业的市场供求、进出口形势、投资状况、发展趋势和政策取向以及主要企业的运营状况,提出富有见地的判断和投资建议;在形式上,报告以丰富的数据和图表为主,突出文章的可读性和可视性,避免套话和空话。报告附加了与行业相关的数据、政策法规目录、主要企业信息及行业的大事记等,为投资者和业界人士提供了一幅生动的行业全景图。
因篇幅问题不能全部显示,请点此查看更多更全内容