编程猫课堂教学设计——编程猫上学
教学主题 学校 课型 教学目标 新 授 编程猫对话设计 授课教师 授课班级 2年级 日期 课时 2020.3.25 40min 学会设计角色的移动、角色对话 教学中、难移动、对话 点 教学方法 教学用具 教学物料 机房环境 时间 任务式教学方法 电脑、谷歌浏览器 任务单、AM卡片 1、注意学生用眼卫生2、保持机房空气清洁卫生 教师学生设计活动 活动 意图 复一、 复习之前知识 习、1添加背景 添加提出2、添加角色 背复习 任务 3、完成游戏开始、游戏进行、游戏结束三个屏幕中背景、景和角色的添加 文字角色 唤起明确二、介绍游戏思路,明确设计方向 思考 学生任务 思考 重点讲解学习三、任务一:规划介绍界面和编辑器 新的和理 程序解角任务二:切换屏幕到游戏界面、设置游戏背景的移动、设计色的自主添加游戏背景音乐 原理移动学习 并指和角任务三:控制角色赛车左右移动、设计撞车造型 导学色之 生操间的作 对--完整版学习资料分享---- 教学过程 5 min 5 min 20min -----WORD格式--可编辑--专业资料----- 话。 展示5min 学生观察 展示互学 作品 --完整版学习资料分享----
-----WORD格式--可编辑--专业资料----- 教师总结 课后作业:设计赛车的前后移动,到达到车和加速的效果 总结观巩固重难察、理解 点 思考 拓展 3min 2min
--完整版学习资料分享----
因篇幅问题不能全部显示,请点此查看更多更全内容