设计思路:
【选材思考】
幼儿对《喜洋洋与灰太狼》的动画很感兴趣,对动画里的人物也非常熟悉,
整个活动过程融入到游戏中,让幼儿在听听玩玩中感受并模仿敲门声节奏的变
化,增强听辨计数的能力。同时,知道不能随便给陌生人开门。
【设计思考】
活动的第一环节:羊羊家的敲门声——听听做做,模仿敲门节奏。以去青青
草原上做客导入做客要去敲门,听听做做,模仿敲门的节奏。
活动的第二环节:喜洋洋回来了——感受不同的敲门节奏,说说不同的数数
方法。感受喜洋洋和灰太狼不同的敲门声节奏,说一说不同的数数方式,知道不
能随便给陌生人开门。
活动的第三环节:游戏——听辨钟声,判断何时回家。在游戏中听辨钟声,
判断回家的时间。鼓励幼儿自己数数,知道应该“回家”。
活动目标:
1、感受并模仿敲门声节奏的变化,增强听辨计数的能力。
2、知道不能随便给陌生人开门。 活动重点:听辨声音。
活动难点:听辨计数。
活动准备:
1、前期经验:对动画片《喜洋洋和灰太狼》感兴趣,认识动画片中人物。
2、物质准备:课件PPT。
活动过程:
一、羊羊家的敲门声——听听做做,模仿敲门节奏
1、出示PPT,青青草原
引导语:今天,我们去青青草原上做客。
提问:看看这是谁的家?(喜羊羊)
——幼儿可能A:喜羊羊的家。
重点提问:我们要进门了哦,进门前我们先要怎么样啊?(敲敲门)
——幼儿可能B:先敲门。
2、播放敲门声(匀速三下)
提问:它是怎么敲的?(请幼儿模仿)
过渡与小结:我们xxx,不快也不慢的轻轻的敲了三下门。(出现标志)一起来
敲敲门吧。
3、PPT出示美羊羊、沸羊羊、慢羊羊、懒羊羊。
引导语:请进请进。
提问:看看家里有谁啊?一共几个人?(一共4个人)
——幼儿可能C:还有美羊羊,懒羊羊。
追问:那谁不在家呢?
师:原来是喜羊羊不在家呢。
4、引导语:我们问问村长,喜羊羊几点回家呢。一起来问一问吧:“村长村长,
喜羊羊几点回家?”
要求:播放村长的声音:“喜羊羊一会儿就回来了,它回来也会敲三下门。”
二、喜洋洋回来了——感受不同的敲门节奏,说说不同的数数方法
1、播放敲门声(XX X)
提问1:听听看,敲了几下门呢?(3下)
提问2:和我们刚才敲门的声音一样吗?(不一样)
追问:哪里不一样?(引导幼儿学学小客人的敲门声XX X,同时在门上出现1、
小结:这位客人敲了三下门,但他的敲门声和刚才的敲门声是不一样的,他先敲
了两下,再敲了1下。
2、PPT验证:咦,猜猜看可能是谁回来了?(喜羊羊)你们怎么猜到的?
小结:因为刚才村长说喜羊羊回家也要敲三下门。
3、再次播放敲门声(敲了四下。XX XX)
提问:这次谁来了?这个客人是怎么敲门的。(幼儿模仿客人的敲门声XX XX)
重点提问:是喜羊羊吗?他先敲了几下门?又敲了几下?(先敲了2下又敲了2
下)
追问:这个客人的敲门声比喜羊羊的敲门声多还是少(多)要开门吗?
小结:当有人敲门时不要急着开门,要听清楚暗号,不随便给陌生人开门。
4、PPT验证:那我们一起从猫眼里看看是谁把。(出现灰太狼)
提问:是谁呢?(灰太狼)
小结:你们真厉害,原来是灰太狼,所以我们不能随便给陌生人开门哦。
三、游戏——听辨钟声,判断何时回家
1、师:现在村长说,安全了,可以出来玩一会儿。但是要听好了哦,钟敲了5
下之后要回家哦。
2、幼儿找空空的地方跳舞,播放4下。
提问:现在要回家吗?为什么?
小结:现在不要回家,因为是4点钟。
3、再次播放音乐,幼儿再次玩耍。播放钟声5下
提问:现在敲了几下,要回家了吗。(5点了应该回家了)
鼓励幼儿自己数数,知道应该“回家”
活动延伸:
如果幼儿感兴趣,可以鼓励幼儿和爸爸妈妈也设计回家“暗号”等。
因篇幅问题不能全部显示,请点此查看更多更全内容