从日本动漫中探寻中国动漫发展之路
作者:毛洁 丁一然
来源:《学园》2013年第03期
【摘 要】进入21世纪,日本动漫在中国动漫市场中的地位进一步加强,与此同时,我们的国产动漫却徘徊不前。虽然我国对动漫产业的发展日益重视,动漫作品也不断涌现,但一直未出现超越早期动画或日本动画的作品。在日本动漫作品风靡的今天,我们对中国原创动漫的发展方向提出了思考。本文通过问卷调查,查阅相关文献资料,并与动漫爱好者进行交流,统计观察日本动漫影响度,进一步探究其受欢迎的原因,通过整理分析得出了中国动漫发展中的问题及发展方向。
【关键词】动漫产业 日本动漫 青少年 中国原创动漫
【中图分类号】J218.7 【文献标识码】A 【文章编号】1674-4810(2013)03-0008-03 一 引言
提到动漫,大部分人都不陌生。特别是青少年,对动漫更是有着一种特别的喜爱。据统计,“80后”“90后”的大部分人都是在动漫的陪伴下成长起来的。作为动漫大国,日本动漫以其精良的制作、精美的画风、老少皆宜的特性,在中国掀起了一场“日漫热”。围绕“日本动漫对中国青少年的影响”这一课题,在今年的3月至9月期间,我们随机抽取了云南省的几所中学以及高校进行问卷调查,并在网络上发布问卷,通过对日本动漫发展及影响的调查、研究,整理总结其利弊,为动漫制作专业人员提供了我国动漫未来发展方向的建议和对策。 二 中日动漫对比 1.日本动漫和中国动漫
在问卷调查的开始,我们提出了这样一个问题:“你是否看过动漫?”93.3%的人给出的回答是“看过”。当进一步提问关于“你更喜欢或常看的是中国动漫还是日本动漫”时,答案就像我们所预想的那样,选择“日本动漫”的人数具有压倒性优势,占调查人数的78.9%。
不仅如此,从“2012年中国青少年喜爱的动漫作品排名”中,可见日本动漫在中国的受欢迎程度。根据调查结果显示,在中国年轻人中最具人气的动漫作品前十部如下:第一名:名侦探柯南(日本);第二名:火影忍者(日本);第三名:海贼王(日本);第四名:犬夜叉(日本);第五名:喜羊羊与灰太狼(中国);第六名:网球王子(日本);第七名:死神(日本);第八名:蜡笔小新(日本);第九名:千与千寻(日本);第十名:哆啦A梦(日本)。
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仅从排名前十的作品来看,结果就已经非常明显。日本动漫对中国青少年具有很强的吸引力。那么,它的魅力究竟在何处,而中国动漫又为何人气不足? 2.中日两国动漫的优缺点分析
一部动漫作品之所以受到关注、获得大家的喜爱,必定有其吸引人之处。要想探寻未来中国动漫产业的发展道路,首先应该看清自身的优势所在和存在的不足,并且对受欢迎的日本动漫进行分析,了解其魅力所在。 首先,中国动漫。
长处:富有浓郁的中国特色。利用水墨画的绘画手法创作水墨动画,这是中国早期动漫作品最为显著的特征。上世纪五、六十年代所创作的动画几乎都属于这一类型。画风淳美的水墨动画代表作品有《大闹天宫》《小蝌蚪找妈妈》等,这些作品深受观众喜爱,至今都被奉为名作。
短处:第一,故事情节过于简单。如今的国产动画,例如《喜羊羊与灰太狼》《大头儿子和小头爸爸》等,都只是面向儿童的作品,简单的情节、幼稚的故事,不能满足更高年龄层受众的需求。
第二,中国的动漫作品在一定程度上原创性不足。有很多是模仿日本的作品,甚至是抄袭。例如2010年的国产动画《星原战记》,就因与日本的一部名作十分相似,而在中日两国网民间引发了巨大争议。
第三,制作技术过于单薄。由此导致人物造型设计简单,画面质量粗糙,动画中动作连贯性不强,缺乏视觉冲击力。
第四,对原创动漫作品产权的保护机制不完善,对原创制作者的鼓励政策、支持资金设置不足。有些网站未经作者同意就任意使用其作品牟取利益,严重侵犯了制作者的知识产权。导致很多制作者和漫画家劳动后无收益,无资金继续投入创作。这就造成了国内无优秀动漫作品产生,进而导致了动漫产业萎靡不振的恶性循环。
第五,缺乏优秀的动画制作者和漫画家。在国内培养此类人才的学校、专业还十分少见,据了解,许多高校都未设置动漫专业,即使设置了,也只是计算机专业的附属专业。 其次,日本动漫。
长处:第一,创意十足的人物设计与精美的画风,足以吸引观众的眼球。有名的哆啦A梦、口袋妖怪等动漫角色,已经超越了国家、语言、年代的界线而被广泛接受,在不同国家深受不同年龄观众的喜爱。
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第二,引人入胜的情节和巧妙的构思。如在日本优秀的推理漫画《名侦探柯南》中,高中生侦探工藤新一,在被黑衣男子灌下毒药后,身体变回孩童状态。为隐瞒身份改名为江户川柯南,一边暗中解决着身边不断发生的案件,一边秘密调查黑衣男子所在的黑暗组织。这样的情节设定,引发了观众、读者的好奇心,让人不断猜测下集会发生怎样的案情,黑暗组织究竟是什么样的组织,进而有继续看下去的动力。这就是日本动漫最具魅力之处。
第三,作品种类丰富。既有像《樱桃小丸子》面向儿童的作品,也不乏少女漫画、少年漫画、青年漫画。这样,就扩大了受众,有不同年龄及不同性别的受众人群。此外,动 漫作品还分为运动类(《灌篮高手》《网球王子》)、恋爱系(《蜂蜜与四叶草》《好想告诉你》)、推理类(《名侦探柯南》《死亡笔记》)、治愈系(《夏目友人帐》《我们仍未知道那天所看见的花的名字》)、历史类(《薄樱鬼》)、搞笑类(《蜡笔小新》)等多种类型,提供了更多选择。
第四,寓教于乐。让读者、观众能够在轻松观看的过程中获得知识、启迪。为梦想而冒险、以友情为主题的少年漫画《海贼王》,就让观众领悟到了伙伴与梦想的重要性。而看过《名侦探柯南》的人,可以从中学到很多知识,比如在迷路时如何用手表确定方向等。 第五,形成了包含动画、漫画、游戏的ACG(Animation、Comic、Game)产业链。在日本,具有人气的漫画、小说和游戏会改编成动画,称为动画化;动漫和小说被改编成游戏的情况十分普遍。动画、漫画、游戏、小说间相通互补。随着动漫产业的发展,动漫角色手办(即模型)以及偶像声优(配音演员)之类的动漫衍生物(即周边产品)也随之产生。这些周边产品促使人们对原作有进一步的了解,反过来又促进了动漫产业的发展。
短处:有涉及暴力、色情的动漫。对青少年的身心健康发展会造成一定的负面影响,加大了青少年犯罪的可能性。 三 动漫产生的影响 1.对青少年的影响
动漫的作用不仅是消遣娱乐,它在传授知识和陶冶情操方面也起到了相当大的作用。这是动漫作为一种文化传播手段的优点。据统计,大多数青少年都对动漫有所接触和了解,那么动漫或多或少会对其成长造成一些影响。问卷中,认为动漫给了自己正面影响的占71.13%,负面影响或无所影响的只有28.87%。可见,优秀动漫作品给青少年的成长带来的影响主要是正面的。对于动漫的影响,笔者整理归纳,得出以下内容:
正面影响:(1)缓解压力,有利于身心调节;(2)通过动漫学到了各种各样的知识,许多人生信条即来自动漫的熏陶;(3)可以接触并学习到日本的文化、历史以及日语,了解日本的风俗;(4)被感动的同时引发对人性、环境、亲情、友情、爱情的思考;(5)动漫内容可成为不错的谈资,以其为话题可以交到志趣相投的朋友。
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负面影响:(1)沉迷其中,影响学业;(2)看了含有暴力、色情的作品,从而造成犯罪;(3)购买动漫及相关衍生产品造成经济负担。 2.经济方面的影响
除了对青少年产生影响,动漫及其周边产业同样影响着国家和地区经济的发展。这里所说的产业经济贡献,包括动漫产业本身带来的贡献,即动画、漫画作品自身所带来的经济收益;还有动漫衍生物的销售产生的贡献,如以人气动漫作品为主题制作的杯子、挂件、食物,动漫角色手办(模型),以及同人志(漫画或与漫画相关的周边创作)的销售。动漫产业的发展,势必带动其周边相关产业的发展,从而带动经济发展。日本动漫产业发展至今,已和其电子、汽车并列,成为日本的三大支柱产业。调查人群中有61.5%的人因为对动漫的喜爱,愿意在这方面进行消费,曾购买过漫画书、动画碟片和动漫周边产品。可见,动漫及其周边产业对经济发展的贡献不容忽视。
四 中国动漫产业的发展对策
如上所述,动漫所产生的影响是双重的,它包括精神(对青少年成长的影响)和物质(对经济发展的影响),发展动漫产业,可谓一石二鸟。但如今中国动漫产业的发展却颇令人担忧,正如以上分析,中国的动漫产业虽存在着优点,但不足之处颇多。正是这些不足妨碍着产业的发展,要制作出优秀的动漫作品,就应取长补短、扬长避短。如何振兴动漫产业?这是当前问题的核心。
笔者统计整理了中日两国动漫对比的问卷调查结果后,分析并总结出了以下五点对策: 1.富有原创性及中国特色
问卷中,76.3%的调查者赞成借鉴日本动漫的优秀之处这一观点。但借鉴并不是单纯的模仿、更不是抄袭,而是学习掌握国外先进的制作手法和技术,并灵活运用于制作中,创作出属于自己的原创作品。这里特别要建议的是,继续沿用传统的独特水墨画绘画技法,制作出有中国特色的动漫才是关键。 2.扩大作品受众的年龄层
不能局限于《喜羊羊与灰太狼》《大头儿子和小头爸爸》之类的只面向于儿童的作品,也要制作一些内容丰富、情节生动的适合青少年和成人观看的动漫。创作出面向各个年龄层的作品。另外希望动漫角色不再局限于动物。 3.国家出台相应政策措施
日本于2001年12月颁布实施了《文化艺术振兴基本法》,决定振兴以电影、漫画、动画等组成的“传媒艺术”。此外,该法还对传媒艺术的创作、传播途径、应用方式及知识产权等方
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面进行保护。中国也应实施诸如此类的法律、政策或措施,保护相关制作者的产权,鼓励更多创作者加入原创动漫行列,促进动漫产业健康发展。 4.技术引进与人才培养
与日本、欧美相比,中国动漫的制作技术尚未纯熟。因此,想要制作出优秀的动漫作品,引入先进技术十分有必要。在引入技术的同时,动漫制作人才与配音演员的培养也不容忽视。高校应多开设一些与动漫相关的专业,教授制作、配音技巧,提高学生的绘画水平,培养更多优秀的动漫制作人才与配音演员。另外,派遣动漫制作者与绘制者前往动漫产业发达国家进行研修、交流也是一种很好的方法。 5.产业链模式发展
以优秀的漫画、小说、游戏为基础,进行动画化。改编成动画后,以VCD、DVD等形式出售,或供电视台、电影院播映和放映,以此方式进行传播。漫画、游戏等作品被动画化后,单行本和游戏的发行量往往也会有所提高。使双方都有收益。由此形成漫画、小说、游戏、动画之间的有利转换和互补。 五 结束语
综上所述,动漫产业所创造出的经济利益,无疑会成为国民经济构成中不可忽视的一部分。21世纪是文化创意产业活跃的世纪,振兴作为文化创意产业之一的动漫产业是十分明智之举。以日本动漫的优秀之处作为参考,发挥国产动漫优势之处,改进完善不足之点,我们期待着中国可以创作出闻名世界的原创动漫。 参考文献
[1]王传东、郑琳编著.动漫产业分析与衍生产品研发[M].北京:清华大学出版社,2009 [2]陈奇佳、宋晖.日本动漫影响力调查报告——当代中国大学生文化消费偏好研究[M].北京:人民出版社,2009
[3]陈奇佳.日本动漫艺术概论[M].上海:上海交通大学出版社,2006 [4]张慧临.20世纪中国动画艺术史[M].西安:陕西人民美术出版社,2002
[5]2008中国动漫产业发展报告课题组.2008中国动漫产业发展报告[M].合肥:安徽美术出版社,2008
〔责任编辑:高照〕
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