从上世纪末开始,电视真人秀(Reality TY)浪潮就已经在全球范围内兴起和蔓延,真人秀不断地将真人推上屏幕,让观众去观看、窥视、消费和娱乐。真人秀已经逐渐演绎为当下不容忽视的世界性的电视文化奇观。
真人秀的魅力吸引了众多眼球,使真人秀成为了电视娱乐节目的一种新宠。这种节目没有编剧,但在制作者的精心设计下,情节却往往出人意料、险象环生。
因为节目的所有参与者不是演员,没有剧本,一切都要临场发挥,于是真人秀的“剧情”更加开放生动,充满各种偶然、各种可能、各种结果,观众可以和参与者们一起像玩游戏一样边看边猜甚至还可以边当裁决人,共同走向故事的结局。
真人秀虽然并不是近年来的发明,但却是近年来才蔚为大观的一种电视节目形态。无论是从节目的数量或是节目的观众收视反映来看,它都已经成为了电视节目的一种主流形态。
真人秀的节目理念还为许多其他节目形态带来了新的电视元素和电视技巧,目前电视上频繁出现的各种选秀节目、益智节目、竞技节目、大奖赛节目等等,实际上也都在借鉴真人秀的手法、技巧和意识。从这个意义上说,一个泛真人秀的电视时代似乎正在来临。
第二节 解释电视真人秀
真人秀是一种将真实与虚构融合在一起的形态,另一方面也暗示真人秀与游戏节目、纪录片、肥皂剧及其他真实电视节目之间的复杂联系。 一、真人秀与纪录片
纪录片“是对某一种政治、经济、文化、军事或历史事件作纪实报道的非虚构的电影或录像节目”,它是“纪录真实环境、真实时间里发生的真人、真事”。可见,“真实”贯穿纪录片的全过程,是纪录片的最基本要求。真人秀虽说也是真人、真事,但事件所发生的前提条件——情境是虚拟的;此外,在真人秀的摄影过程中,人物行动不可避免要受到一些因素的干扰,以至于影响到事件的自然发展。 二、真人秀与肥皂剧
真人秀节目在故事情节的戏剧性、剪辑形式的延宕性和播出方式的连续性让很多人把它与肥皂剧等同,也有人称其为纪录肥皂剧(docusoap)。其实,它们是有区别的。真人秀没有固定剧本,也没有职业表演和角色扮演,都是由普通人按照在自己的生活方式参与行动的,这与虚构的电视剧有明显不同。 三、真人秀与游戏节目
真人秀具有游戏类节目的许多要素,如奖金的设置(或其他奖励)、参赛选手的加入、游戏规则的设定等,但两者仍有所不同。传统的游戏节目规则比较简单,也比较容易操作,其关心的中心在于活动本身,相对来说游戏中的参与者不那么重要。而真人秀的出现既保留了游戏节目的一些竞技元素,但却突出了参与人本身。因此,游戏类节目关注的是游戏本身,而真人秀节目关注的是游戏中的人。
电视真人秀在某种程度上是一种综合性的电视节目,它包含了游戏节目、影视剧、纪录片及其他相关节目的要素,既有纪录片的纪实性要素,也有影视剧的戏剧化要素,还有竞技游戏节目的娱乐性和互动性要素。电视真人秀作为一种电视节目,是对自愿参与者在规定情境中,为了预先给定的目的,按照特定的规则所进行的竞争行为的真实记录和艺术加工。 第三节 国外真人秀节目的兴起和发展 一、早期的真人秀
真人秀的源头可以上溯到20世纪50年代的美国,当时有一部叫做《一日女王》的游戏节目被认为已经初具真人秀的雏形。被公认为具备了后来所谓真人秀基本形态元素的最早的真人秀节目是1973年美国公共广播公司(PBS)制作的《一个美国家庭地》,该节目追踪拍摄了美国一家庭一年内的真实生活。
1990年播出的《美国家庭滑稽录像》掀开了真人秀节目的新篇章,这一喜剧系列主要是关于一些大人、小孩、动物甚至是无聊的物体的各自形态在互相映衬时显现的滑稽,从恶作剧到修房失败,从动物的闯祸到一些奇怪的动作,应有尽有。
1992年美国有线音乐台推出《真实世界》,7名二十多岁的青年男女住在一起,摄像机24小时跟踪拍摄了他们的起居生活。
1997年,瑞典制作播出了被称这“真人秀之母”的《远征罗宾森》,这个节目是最早被称为真人秀的电视节目。
二、真人秀在欧美国家的兴起
进入20世纪90年代,随着大型的真实电视节目《老大哥》和《幸存者》的出现,由于节目的收视率和广告额的飙升使得“真实电视”节目迅速在西方世界风行。 《生存者》、《阁楼故事》和《老大哥》等节目的出现标志着真人秀电视节目形态的成熟。
《老大哥》是目前全球最大的真人秀电视节目之一,它形成了完整的节目游戏规则和规范的跨国运营模式,是目前传播最广泛的真人秀节目之一。该节目于1999年始发荷兰,随后迅速被澳大利亚、德国、丹麦、美国等18个国家移植制作了各自的版本,这些移植版在各自的国家也常常高居电视节目收视率的前列。
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《中外电视节目比较》 2000年,美国哥伦比亚广播公司(CBS)推出风靡世界的野外生存类真人秀节目《幸存者》。在欧洲,法国电视六台于2001年制作的真人秀节目《阁楼故事》,第一个系列播出后也引起了空前轰动。 三、真人秀在亚洲、非洲的流行
真人秀从欧美国家开始盛行,很快就在非洲、亚洲国家和地区引起了热烈反响。许多地方都陆续移植了《老大哥》等真人秀节目。 四、电视真人秀方兴未艾
1、节目日趋成熟,成为“抢钱生力军”
经过多年发展,真人秀节目已经相当趋于成熟期,节目题材从初期的野外生存、室内体验到目前的表演选秀、职场挑战、生活服务等,各种各样,无所不包。数量和质量不断成长的真人秀成功将大量的电视剧观众吸引过来,真人秀成为电视台争夺市场的主力军。
2、真人秀节目抢掉了职业演员的饭碗 真人秀节目根本不需要雇佣演员。数据表明,好莱坞的演员角色总数下降了7.8年百分点。真人秀节目一年内抢掉了演员3500多个角色,或者说他们10%的生计。
3、由低成本制作向高投资转变 真人秀曾以低成本著称,最普通的电视剧每集也要耗资200万美元,而真人秀一集不过50万美元。但随着真人秀节目竞争加剧,从2003年起,为了在日渐扩大的真人秀节目市场取得成功,节目制作商们开始加大投资。为了争取更高的收视率和唤起观众更强烈的窥视欲望,真人秀的主角正逐级从普通人向名人转化。
第四节 电视真人秀在中国的引进与演化
一、从综艺节目到真人秀:中国电视娱乐节目的发展轨迹
中国电视娱乐节目的发展大致经历了三个阶段,而真人秀的大量出现则标志了中国电视娱乐节目进入了第四个阶段。
第一阶段:20世纪90年代初中期,以《正大综艺》、《综艺大观》为代表的综艺阶段。基本模式:明星+表演;第二阶段:20世纪90年代后期,以受到日本、中国台湾、中国香港直接影响的《快乐大本营》、《欢乐总动员》等综合娱乐节目以及《玫瑰之约》等爱情速配节目为代表的综艺娱乐阶段。基本模式:明星+观众+喜剧;第三阶段:200年代初期,以受到欧美娱乐节目影响的《幸运52》、《开心辞典》等为代表的益智娱乐阶段。基本模式:观众+答题+巨奖;第四阶段:2002年以后受到《幸存者》、《老大哥》、《美国偶像》、《学徒》等欧美节目直接影响、甚至直接移植过来的完全真人秀阶段。如中央电视台的《非常6+1》、《欢乐英雄》、《绝对
挑战》,湖南卫视的《超级女生》、《谁是英雄》,广东电
视台的《生存大挑战》,贵州电视台的《峡谷生存营》等。基本模式:参与者+竞赛+隐私记录+巨奖。 二、真人秀在中国的演化过程
作为一种自觉的节目形态,真人秀是2000年才正式登陆中国的,真人秀节目在中国经历了一个从兴起到挫折到再兴起的过程,节目形态也从最初的不自觉到后来的自觉,从单纯模仿、引进到与国情相结全的创新设计而不断地发展。
在2000年以前,即第一和第二阶段,中国电视中也有一些真人秀的萌牙。早期一些综艺节目中曾有一些小的板块,通过设置一些情境让参与者根据规则进行表演。而在第三阶段像《开心辞典》和《幸运52》这样的益闯关类节目,都具备了真人秀电视节目的一些要素,比如说设定的情境、普通的参与者以及预设的规则。实际上,在西方国家也常常把益智游戏类节目当作真人秀的一种特殊类型。
2000年,广东电视台推出国内最早的系列真人秀电视节目《生存大挑战·边陲三人行》。该节目的制作和播出具有开创性的意义,标志着国内首次出现了原创真人秀电视节目。
2001年,由四川电视台、上海有线电视台、北京电视台、湖南经济电视台等20多家广播电视单位和北京维汉文化传播有限公司共同打造了一档大型真人秀《走进香格里拉》,它是国内最先进行多媒体运营的真人秀电视节目。
2002年,北京维汉文化传播有限公司又和湖南经济电视台合作推出了国内第一个室内真人秀电视节目《完美假期》。
在2002年,电视真人秀似乎在中国还没有走上高峰就陷入了一个低谷。文化适应的困难、以收视率和广告为代表的电视市场的压力、节目交易市场规模的狭隘、节目经营方式的落后这4大瓶颈决定着真人秀在中国的命运。
三、真人秀在中国走向高潮
2002年,中央电视台推出《欢乐英雄》节目,逐级从益智类节目中走出来,形成了“实验式训练营”真人秀模式。即经选拔出的志愿者共同参与魔术、驾驶等活动,节目通过一个个环节最后终决出优胜者。
2003年,国内最为风光的真人秀电视莫过于中央电视台经济频道的《非常6+1》。节目中,展现自我、体验明星的光环与背后的艰辛付出的定位以及李咏独特的主持风格成为吸引观众的主要元素。
2003年6月,湖南卫视以一档《快乐中国·超级女声》将中国的选秀真人秀推向了高潮。《超级女生》看似一个歌手选拔赛,实际上却为人们构建了一个破除
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《中外电视节目比较》 等级感的虚拟场合。它为普通人提供了展现自我、彰显个性的机会,这对于传统的娱乐节目是一个颠覆。
第二章 电视真人秀兴起的奥秘
真人秀电视的兴起绝非偶然,它是与社会文化背景、社会经济背景、技术发展背景和电视发展的背景息息相关的。可以说,正是社会的消费化、文化的娱乐化、电视的平民化、节目的市场化、电视观看的体验化等综合因素共同推动了真人秀节目在世界范围内的兴起和发展。
第一节 消费化:真人秀兴起的社会土壤 一、什么是“消费社会”
“消费”是现代商品社会的一个与“生产”相对而言的概念,它被用来表示使用商品和享受服务以满足需要和渴望,表现为对消费品的购买、占有和使用。
“消费社会”意义上的“消费”,通常指满足衣食住行基本需要以外的某种通过金钱而获得的具有某种超越基本需要以外目的的物质和活动 “消费主义文化”的核心,是消费品的功能性在衰退而让位于时尚性和社会身份性,即消费的目的不是满足实际的基本需要,而是满足被环境和认同所制造出来的和被刺激起来的超额欲望。
二、我国消费社会的形成
在中国,这种消费的趋势是在实行改革开放、发展经济、推进市场化的过程中逐渐呈现出来的。80年代以前的近三十年里,中国处在短缺经济状态下,节俭实用的思想与勤俭的生活方式一直是中国社会的主流,消费需要与欲望长期处于压抑状态。那个时候的文化也承担着非常实际的政治教育、社会教育和文化教育的功能。80年代以后,由于经济的发展,物质的丰富,社会财富与个人财富的不断积累,人们的消费广度与自由度急剧扩大,消费社会的特征在中国逐渐显现。与此同时,过去一直作为政治意识形态的中国文化,在社会的大变动中也逐渐演变为消费文化。
第二节 娱乐化:真人秀的文化背景
一、娱乐文化在中国的兴起
首先,经济体制的改革成为了中国娱乐文化兴起的基本动力。其次,电子媒介的迅速发展是娱乐文化兴起的文化背景。第三,对文化的意识形态控制标准走向宽松是娱乐文化兴起的政治条件。第四,消费社会的逐级形成是中国娱乐文化迅速发展的社会条件。 二、什么是娱乐文化
1、娱乐文化标志着文化从一种严肃文化向游戏文化的转变。2、娱乐文化标志着文化从一种审美文化向文化工业的转变。3、娱乐文化标志着文化从一种深度文化向平面文化的转变。4、娱乐文化标志着文化从一种阶级/等级文化向泛大众文化的转变。
当代中国的娱乐文化在功能上,它是一种游戏性的消费文化;在生产方式上,它是一种由文化工业生产的商品;在文本上,它是一种无深度的平面文化;在传播方式上,它是一种全民性的泛大众文化。因而,我们可以说,娱乐文化是借助于现代文化工业日臻完美的传播技术和复制手段,为人们提供的一种消遣性的“原始魔术”。它通过对观众无意识欲望的调用,为大众制造出一个快乐原则的狂欢节。这些文本是供人消费而不是供人阐释,是供人娱乐而不是供人判断的。在娱乐文化中,文化的政治功能、认知功能、教育功能,甚至审美功能都受到抑制,而强化和突出了它的感官刺激功能、游戏功能和娱乐功能,快乐成为凌驾于一切之上的文化标准。
真人秀电视节目通过游戏等娱乐要素抚平观众的心灵创伤内核,释放心理压力;为普通人提供展示自我的空间,满足大众自我实现的心理需求;通过对节目中志愿者言行的全面展示,满足大众的好奇心和窥视欲等等。
第三节 日常化:真人秀的电视本体
一、电影和电视受众定位 在电视出现后,电影为了生存,有意识地去追求所谓的“非常性”或者“奇观性”:人物非常(个性极端、精神分裂、偏执狂、奇特造型、怪异行为)、事件非凡(惊险、怪异、震撼、离奇、重大)、场面壮观(外星、离奇风光、装饰性环境、特殊场所)、画面和声音强烈(使用各种特殊镜头、构图鲜明、造型独特、饱满的声音效果)。总之,奇观化是电视时代的电影的一种普遍意识和追求。对于电视来说,由于胶片和磁带的不同、电影银幕和电视屏幕的不同、影院观影方式与家庭收视行为的不同,都决定了电视与电影的不同,电视是以它与生活的贴近性、平常性、日常性获得自己的定位的。 二、真人秀是日常化在电视中的直接体现
首先,真人秀体现了一种所谓日常生活的“现场感”。第二,真人秀的日常性也体现为节目参与者的平民身份。第三,真人秀的日常性还体现为观众的参与性。第四,真人秀的日常性还在于它对普通人日常生活、甚至个人私生活的展示。
第三章 真人秀的形态特征
真人秀作为一种电视节目,是对自愿参与者在规定情境中,为了预先给定的目的,按照特定的规则所进行的竞争行为的记录和加工。
自愿参与、规定情境、给定的目的、特定的规则、竞争行为、记录和加工七个基本元素构成了真人秀节目的共同点,如果对这些共同点进行分析,我们可以这样来理解真人秀;真人秀在内容上,是真(真实)与秀(虚
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《中外电视节目比较》 构)的一种结合;在形式上,是记录性与戏剧性的一种融合;在传播方式上,则是观看与参与的互动。
第一节 内容特征:真与秀的结合
假定性和规则所影响,行为必然是受到限定的。他们不仅表现自己,而且也表演自己。
真人秀在情节安排上是非预定性的开放结构与情境规定性的固定模式的融合。一般来说,真人秀规定了游戏的时间、空间、环节和规则,但是并不规定每一个参与者的行动方式,而是在一个大致限定的范围内,最大限度地让参与者自己去对各种预先设计的或者突然爆发的事件做出反应,进行判断和采取行动,谁也不知道这些参与者究竟会怎样行动,行动的后果会是如何。
真人秀节目在悬念的设置上是结果的非确定性与目标的确定性的融合。几乎所有的真人秀节目都会给予一个清晰的游戏目标,或者是通过竞争获得胜利,或者是在特定时期内,赢得其他参与者或者观众喜爱,最后的获胜者可以得到事先预定的奖励。因此,真人秀的目标始终是确定的。但是,究竟谁是成功者,谁是失败者,由于什么原因胜利或者失败,如何胜利和失败,则都是未确定的,是不能被观众控制甚至也不能被节目制作者所控制的。
因此,真人秀节目表现出真实和虚构的双重美学特征:它既有生活的目常性,节目中的人物就生活在我们身边,甚至就是我们自己;同时它又有节目的非常性,这些普通人被放置在一个被设计出来的时空环境中,为了一个目标而相互竞争、合作,或者胜利或者失败。从节目的过程来说,我们既能够通过观察、窥视,体验那些和我们一样的普通人在自由行动和选择中所体现出来的与我们相似的个性、生活力式、价值观念,同时又能够让我们对这些真实人物在虚构环境中的表现进行感性、理性,甚至潜意识的认同、选择、排斥和移情。
第一节 形式特征:记录性与戏剧性的结合 真人秀的特点,与电视的两个核心概念有关系。一个是它的纪实性,一个是它的戏剧性。由于制定了相应游戏规则和规定了相应的时空环境,规定了只能在特定空间的某一时段进行规定的游戏,因而带来了真人秀的虚构性或者说戏剧性。但是,真人秀节目跟电视剧却又很不一样。在真人秀节目中,编导只是制定了一个戏剧游戏规则,而过程则是由普通人去自由发挥而形成的。正由于真人秀节目有一个自由活动的空间,因此具备了一些纪录片的特点。正是纪录片的特点与剧情片的特点的结合,构成了真人秀的核心的艺术美学元素。 一、真人秀具有某些纪录片的特性
首先表现为它的非扮演性。真人秀的人物不是演员或者即使是演员也不是在扮演角色,而只是在表现自己。其次,真人秀的记录特点还体现为纪实手段的使用。真人秀往往采用纪录片式的跟踪拍摄和同期录音等手段,跟踪和记录志愿者的日常生活。第三,真人秀节目的记录特点还体现为节目过程和结局的开放性。第四,
真人秀与非虚构类节目有相似之处。它的人物不是演员,而是由普通人自愿参与;它是一种“游戏”事件,但事先没有编剧、没有固定的台词和规定的结局;事件的过程是随机的,事件的结果是未知的,人物的行动并不完全按照事先的设计而进行,节目参与者具有比较大的主动性,因而事件的进程也是开放的。
但是,真人秀似乎也与虚构类节目有相似之处。它并不完全是对真实的原生态事件和人物的“不介入”的简单记录,它同时还是一个“秀”(show),秀就意味着一定程度的展览、炫耀、假装、扮演等意思,具有明显的虚构含义。实际上,真人秀节目中往往会设置各种规则、环节、限制,具有与真实生活完全不同的规定性和戏剧性,并非所有的事件都是开放的,参与者并非完全自由,他们受到规定的时间和地点、特定的游戏规则、特定的目的等等控制,因此似乎又具有虚构性。
真实与虚拟这一对在通常的电视节目中相互对立的概念,在电视真人秀中似乎实现了某种融合。所以,我们说真人秀介于虚构与非虚构之间。真人秀在内容上的融合表现在以下三个方面:
真人秀在人物设置上,是非角色性与限定行为的融合。真人秀一般并不像虚构作品那样规定参与者的角色,所有的参与者都以“自己”的方式进入节目,自己决定自己的行为和呈现给其他人的形象。他们扮演的是自己,是一种本色表现,而且越是本色表现,他们的个性才能够被观众所喜欢。但是,这些参与者与在现实生活中又不可能是完全一样的,因为他们被放置到一个特定的场景中,被要求完成特定的任务,他们不仅知道摄像机时刻在纪录他们的生活,而且也知道这是一个被安排的“游戏”,所以,实际上他们受到这种“游戏”的
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《中外电视节目比较》 真人秀节目的记录特点还体现在对真实细节的还原上。 二、真人秀具有明显的戏剧性手法
首先,真人秀电视节目的时间和空间环境是人为设置的。真人秀都有规定的时间,而空间也都是固定的,这与纪录片那种开放性完个不同,时间和空间的封闭性也就形成了一种戏剧性的情景。真人秀的环境是不同于志愿者现实生活环境的虚拟环境。
其次,真人秀都有一定的人为规则。纪录片的逻辑是生活逻辑,而真人秀的逻辑则与电视剧有一定的相似,是戏剧性的逻辑。电视剧的所有情节小自道具,大至段落都是虚构的,而真人秀电视节目的虚构主要体现在游戏规则的制定上,包括淘汰规则的设定、节目中一些游戏的设置等。
第三,真人秀节目在制作上与电视剧相似,进行了明显的艺术加工。节目的拍摄和剪辑都会采用一些电视剧的手段,用以增强节目的感染力。
应该说,真人秀的人为因素的存在保证了有限时间内节目的矛盾冲突和张力,同时也降低了节目的生产成本。更为重要的是,两者的侧重点各不相同,纪录片侧重于通过现实生活的细节体现制作者对现实生活的思考和人文关怀:而真人秀电视节目的本质是一种娱乐节目,节目中的一切首先是为娱乐服务的。
第三节 传播特征:观看与参与的互动 在传统的电视传播观念中,信息传播者不仅是控制信息的“看门人”,而且也是解释信息的“审判人”,电视的制作者决定着传播方式、内容和对传播内容进行唯一的判断,而传播的受众则只是信息和信息阐释的被动接受者。电视传播一直是单向传播,观众很难参与互动。
但随着电视受众受教育程度的普遍提高,受众接受信息的选择空间越来越大,特别是社会的个性化和民主化程度越来越明显,受众对信息已经具备一定的判断和反省能力,不愿意也不可能继续作一个简单的信息接受者,他们更愿意参与对信息的创造、对信息的选择、对信息的阐释和对信息提出评价,因而,受众对电视节目的参与热情和参与需要正在日益增长,电视的传播也正在从由传播者单向传播向传播者和受众交互传播变化。
受众对电视节目的互动一般有两种方式:一是直接参与节目,如进入演播室发表意见,担当角色,或者在观看节目时参于各种竞猜、竞赛等等;但更主要的是间接参与,或者说是通过节目中的“代理人”来参与,更具体地说是通过受众自己所认同的节目中的人物来参与,这个人物既可能是主持人,也可能是现场嘉宾、现场观众,也可能是被采访对象。
电视娱乐节目一直在试图扩展与观众的互动性。如接受观众通过信件、短信、邮件和电话表达的意见和建议,不少节目经常邀请普通人作嘉宾或现场观众,并通
过收视调查了解节目的收视情况。在游戏节目中,真人
秀电视节目中观众的参与程度又是目前为止电视节目中最高的。观众不仅能够借助各种交流手段来表达意见,更重要的是他们可以直接参与节目或者通过各种方式影响节目的进程和结果,观众成为了游戏的有机组成部分。
在真人秀节目中,观众的参与是通过三个层面来完成的:首先,节目的参与者是通过一定的方式从“普通人”中选拔出来的。节目的参与者是从观众中选拔出来的,是他们中的一份子,同时也代表着他们。观众正是通过这些“代表”来体验生活,体验那此参与者的感受,体验参与者的成功与失败,并在这一过程中,体验自己。第二,观众通过投票和其他反馈方式成为节目的参与者。在真人秀电视节目中,观众不仅是节目的接受者,也是节目的参与者,他们的投票具有决定性的作用,甚至可以改变节目的整个进程。第三,观众通过多种传播渠道与参与者保持日常联系。真人秀电视节目已不是单纯的电视节目,它是以电视节目为核心,包含电视、网络、报刊、出版、短信在内的一种综合媒介形态。从媒介功能上说,它打破了媒介之间的壁垒,实现了媒介之间的横向整合。
第四章 电视真人秀的节目类型 第一节 表演选秀型真人秀节目
一、表演选秀型真人秀节目概述
表演选秀类真人秀的主要特点是让具有一定“表演”能力的参与者,按照预定设置的竞赛规则进行才艺表演,而专家和观众则对这些参与者进行淘汰和选拔,最后的优胜者将获得成为“明星”的机会。 二、表演选秀型真人秀节目关健要素
1、海选 海选具有很强的心理接近性,让观众产生一种归属感,达到“全民参与,全民同乐”的收视效应。从受众的角度来说,普通人与他们的距离更近,能满足各个阶层观众的需要。观众在电视里看和自己相似的人,增强了对节目的认同感。
2、表演 表演是这类节目的核心元素。形体、歌曲、语言、表情都构成了节目的娱乐内容。所以,这类节目必须要精心设置表演内容、方式、环境和效果,要充分展示参与者的魅力。
3、PK 4、专业评委与大众评委的结合 表演选秀类型的真人秀在淘汰选拔机制中需要引入专家元素,从专业角度对参与者的专业水平进行评估。但是真人秀不同于专业比赛,观众同样要参与决定选手命运。这种选拔机制正好体现了大众文化、流行文化的特点,成功的不是最好的在,而是最有人气的。观众投票在真人秀节目中至少
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《中外电视节目比较》 具有与专家同样重要的作用。
5、制造大众明星 表演选秀型真人秀节目的创新意义在于它开创了一种适合于电视的互动形式,让观众感觉到是自己在培植、创造自己的明星。
6、游戏规则 真人秀节目除了节目的制作者和节目的参与者之外,还存在着第三者的影响,那就是规则,它无处不在,甚至是个杠杆,规定着节目内容的整体框架和决定着情节发展的大致走向。 三、表演选秀型真人秀节目发展趋势
1、参赛选手多样化 (1)明星 明星真人秀节目的卖点是家喻户晓的大牌明星的错位表演。其重点不在于突出明星的专业性方面,而在于表现明星普通的一面。
明星真人秀节目的优势在于:首先,明星号召力强,庞大的“粉丝”群出于对偶像的喜爱,很容易转化为稳定的收视人群;其次,明星具有话题效应,其舞台上的一举一动,常常引发多家媒体的主动报道,客观上为节目的火爆起到了推波助澜的作用;最后,明星参加竞赛,省下了海选、后续包装等环节的资源消耗,同时也去除了表演选秀型真人秀节目“万一选不出新秀”的重重隐忧。
因此,这类节目其实是以明星作为收视保证,以选手作为明星的身份和作为非专业才艺表演者这之间的错位为最大看点,而以明星在竞赛中的个性和情感表现作为节目核心。这类节目既有传统娱乐节目的“明星要素,同时又有真人秀娱乐节目的平民化和互动性特点,而这种嫁接往往能增加节目的娱乐性和收视率。
(2)男性 2006年上海文广新闻传媒集团打造推出的《加油!好男儿》,是第一档全国范围内的大型男性选手选拔大赛,填补了男性选秀节目的空白。
(3)男性+女性 2006年江苏广播集团推出的《绝对唱响》,通过男女对唱的概念和其他选秀节目形成了核心差异。
(4)明星+平民 2007年江苏广播集团推出的《名师高徒》,由6位当红明星选拔6位平民歌手,之后6对师徒携手同台、捉对比拼,争夺“名师”与“高徒”的终极桂冠。
2、表演形式多样化 3、节目看点多元化 随着娱乐文化的流行,特别是“美女经济”的泛滥,表演选秀常常被认为是女性的专利。“美女秀”一时间成为表演选秀类真人秀节目的主要对象。近年来,电视人不断打破题材单一化,不断丰富表现对象,拓展节目内容。
4、节目形态新颖化 (1)赛程设置
(2)播出方式 2006年,上海文广新闻传媒集
团播出《加油!好男儿》,对节目进行全天候直播,开创真人秀节目先河。
5、节目品位高雅化
四、《美国偶像》与《超级女声》比较
1、赛程设置不同:简单与复杂
2、节目宗旨不同:偶像与女声 《美国偶像》:全民造星运动,重结果。《超级女声》:强调全民卡拉OK的大众娱乐概念,重过程。
3、节目形态不同:表演与PK 《美国偶像》比较规则比较简单,基本模式是参赛者展示与观众投票挑选,,歌手们一个一个地展现自己的歌技,然后由观众投票高低排出名次。歌手之间的竞争主要体现多个人之间,不存在两两对抗性的激烈竞争,竞争感被弱化。《超级女声》中比较规则比较繁杂,特别强调两两PK,于是潜在的冲突被强化而突显出来。这使得节目看起来具有很强的戏剧性,悬念感强。
4、评委组成不同:单一与多样 《美国偶像》:只有专业评委。《超级女声》:不仅有专业评委,还有由各个选区落选的35名“超女”组成的大众评审团。大众评审团有权在两人当中决定选手的去留。
5、评判模式不同:犀利与平和 《流行偶像》:每个评委个性鲜明、性格各异,用最直接的语言来表达对选手的看法,对选手苛责和调侃处处可见。《超级女声》:评委定位设计:三个评委,一个唱红脸,一个唱白脸,还有一个和稀泥。三个评委根据自已的定位和本身的个性来点评选手,但一定是用最直接、最简洁的语言表达,不要拐弯抹角、不要专业语、不要虚伪包容,话语要尖锐不要尖刻、要直白不要深奥、要幽默不要讽刺。
6、关注后台焦点不同:原生态与煽情 7、赢利模式不同 《美国偶像》:收入来源,主要是插播广告收入。“美国偶像” 拨打专设热线电话投票是免费的,短信投票资费和普通短信相同。更为重要的是,“美国偶像”的盈利依托于其繁荣的唱片工业, 围绕“美国偶像”,一条完整的娱乐产业链已经锻造得非常成熟。《超级女声》:收入来源,主要有节目冠名及广告、短信收入等,但没有很好地发展娱乐产业链。
第二节 野外生存型真人秀节目
一、野外生存型真人秀节目概述
野外生存型真人秀通常指在奇观化的原始地域进行的考察生存能力的节目。其主要特点是将参与者设置在一个特殊的艰苦环境中,借助有限的苛刻的条件去完成各种难以完成的使命,在不断的淘汰之后,最后决出胜利者。
二、野外生存型真人秀节目关健元素
1、陌生化的环境设置; 2、形式各异的竞技竞赛项目; 3、差异化的游戏规则
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《中外电视节目比较》 三、野外生存型真人秀节目发展趋势
1、环境选择有新意; 2、从重自然生存能力到重社会生存能力; 3、节目模式本土化; 4、奖励手段公益化。
第三节 职场创业型真人秀节目
一、职场创业型真人秀节目概述
职场创业型真人秀节目的特点是参与者被指定完成规定的具有一定专业技能的任务,由评判者根据参与者的完成情况做出淘汰和选拔决定。展示出色才智,满足观众好奇,提供成功梦想,是职场类真人秀节目的最大魅力。
二、职场创业型真人秀节目关健元素
1、提供成功梦想;2、展示出色才智;3、展现职场竞争;4、突出权威评判。
三、职场创业型真人秀节目发展趋势
1、游戏环境由非常态向常态转变;2、强化现实性;3、注重可视性;4、从职场精英到职场普通人;5、环节设计更具特色。
四、 《学徒》与《赢在中国》节目比较
1、节目形态比较:真人秀与“伪真人秀” 《学徒》展示的重点并不是商业精英的专业背景知识或者特别专业的能力,而是从任务当中展示个人的性格。从一开始,观众感受最多的就是几个选手通过参加活动的表现,以及相互之间的评价而展示的个人性格。《赢在中国》30多集节目,只有7集是“在实际环境中展示实际能力”,其他基本都是演播室谈话,因此很多人称《赢在中国》是“空谈中国”。 《赢在中国》没有更多地展现选手们的商业实战,谈话色彩较为浓厚。
2、节目宗旨和立意比较:娱乐与励志 第一,从节目的主题歌来看。《学徒》的主题歌极力宣扬个人财富、个人声望、个人权力,是典型的美国式个人主义价值观。《赢在中国》主题曲《在路上》情绪婉转、大气恢宏,表达的内容像主题歌词倾诉的一样是“自尊的生存、自我的证明、心灵的困境化作我的坚定”等艰难的创业过程,坚定的创业意志。立意是在唤起全社会创业激情、培养创业英雄。
第二,从比赛场地和镜头展现来看。《学徒》注重对这种商业气息的渲染,节目开头,特朗普乘坐私人飞机,俯瞰纽约林立的摩天大楼,展示了亿万富翁的私生活空间,满足观众的好奇心;如竞赛场地多选择在赌城、豪华商业大厦、好莱坞星球餐厅、高尔夫球场和摇滚音乐会现场等带有娱乐色彩的地方;每期节目的获胜一方还可以来到全美最奢华的地方,在著名的棒球场打球、乘坐特兰普的豪华游艇,居住他在赌城的豪华包房,乘坐其拥有卧房和浴室的专机到佛罗里达度假。《赢在中国》中并未看到大量的商业气息的渲染,给人的感觉还
是比较平。但它也有自己的特点,在节目开头,就给我
们讲述了当今中国一些响当当的成功人士从曾经的不名一文到现在的首屈一指所经历的创业艰辛,如俞敏洪等,励志主题可见一斑。
第三,从参赛选手表现和评委点评来看。 《学徒》把选手放在充满明枪暗斗的商业王国,考验他们在商业竞争中作为经济动物的生存本能。如果哪一组不幸失败,选手们将相互推诿、指责,为自己辩解。投资、主持、评委身兼一职的特郎普更是大亨作派,手指淘汰选手一声“You re fired!”或者直接说选手太糟糕、无用、不忠诚、爱撒谎。节目充分展示选手的矛盾、放大选手的矛盾、甚至制造选手的矛盾。《赢在中国》中,参赛选手表现出独特的谦和含蓄忍让的精神。在所有的真人秀最后判决谁人淘汰的环节当中,认为淘汰自己是一个最常见的标准答案,选手之间互相鼓励互相褒扬,即使出现摩擦,也会很快团结在任务当中,更没有所谓的个人攻击。《赢在中国》中的评委在点评中则没有特郎普那样一副居高临下的态势,比较平易近人。
3、节目受众定位比较:大众与精英 4、节目表现主体比较:个人与群体 5、职场选秀目标比较:招聘与创业 6、节目摄影制作比较:精良与一般
第四节 益智游戏型真人秀节目
一、益智游戏型真人秀节目概述
益智游戏节目是指为得到某种物质奖励或奖金,在一定规则下,大多由普通百姓参与,偶尔有明星参与的智力游戏节目。通常是由电视台制定游戏规则,通过主持人和选手一问一答的形式层层递时,最终赢取奖品或奖金。
二、益智游戏型真人秀节目关健元素
1、积分积累;2、直接性和刺激性;3、闯关难度和强度;4、不可预测性;5、主持人的个人魅力。 三、益智游戏真人秀节目发展趋势
1、从室内走向室外;2、包装日趋精良;3、加大互动娱乐的“戏份”。
四、益智博彩类电视节目火爆的原因
(1)益智是假;(2)博彩是真;
第五章 电视真人秀的节目元素 真人秀虽然在形态上比较丰富多样,但是其基本的节目元素却相对稳定。真人秀一般都是动态的具有目的性的线形的叙事模型,这个模型中大致包含了七个基本的节目元素。
1、作为故事主体和观众观看客体的人物元素——参与者
2、推动节目、观众和故事发展的动力元素——悬
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《中外电视节目比较》 念
3、形成人物关系和情节变化的结构元素——竞争 4、标志人物命运戏剧性转折的环节元素——淘汰与选拔规则
5、形成故事假定性的情境元素——时空规定 6、形成节目基本过程的细节元素——现场记录 7、强化故事的感染元素——艺术加工
第一节 参与者:故事主体
真人秀节目的参与者都是社会中的普通人,普通人参加有其优势:从成本上看,不用花费邀请明星大腕需要的巨额费用,除了奖金外,真人秀的节目成本是比较低的;从观众的需要来看,普通人与他们的距离更近,不同职业、不同年龄和不同性格的人能满足各个阶层观众的需要;从节目自身来看,来自各个阶层的不同性格、年龄的人更能产生戏剧性,使节目充满张力。
从目前真人秀节目的现状来看,参与者的选拔和表现主要应该考虑几个标准:1、重视参与者的代表性;2、强化参与者之间的戏剧关系;3、挖掘参与者的表现能力;4、塑造平民明星。 一、重视参与者的代表性
电视和电影是两种不同的叙事媒介。电影的大银幕,它的进行方式,它的大特写,它的快速的剪辑,它那极度超越正常生活的绚烂色彩以及观众处于特定的假定的空间,是和看电视不一样的。因此,观众对电影的期待和对电视的期待也不一样,电影像个梦,电视更像一扇窗户。之所以像窗户,就在于它去窥探、去了解你周围的世界,了解跟你的日常生活相关的世界。所以,电视重视真播,强调与日常生活的关联性。而真人秀恰恰在这方面体现了电视不同于电影的特点。它把平常而不是明星、不是那些高高在上的人推出来当主人公,是所谓的拍真人、拍普通人的“节目”。
真人秀在选择节目的参与者时,首先必须考虑这些参与者与收视群体的相关性,节目中的普通人需要被建构成观众关注的对象,让观众感到志愿者具有亲和力和接近性。在具体设置时需要考虑包括志愿者的地域、职业、年龄、性别、收入等要素。只有具有一定的代表性,才能让观众感觉到志愿者是代表他们在参与节目,从而紧紧吸引住这些收视群体。
二、强化参与者之间的戏剧性关系
真人秀的参与者虽然是普通人,但是这些普通人并不是“自然”走到一起来的,而是被节目配置在一起的,因此,他们之间的关系并不是一种完全“现实”的关系,而是被安排和选择的一种戏剧性关系。无论是参与者的身份、参与者之间的关系,参与者在节目中承担的功能,参与者所遵守的游戏规则,其实都是戏剧性的组成部分。
1、节目的参与者应该成为观众好奇的戏剧性对象 电视对观众来说,有个观看动机问题,即为什么要看这个节目,很重要的一点就是和我所认同的对象有关系,他必须是我关心关怀期待的一个对象,我才有可能去看他。因此,真人秀节目的核心问题是让观众觉得这些人跟我有关,我要去关心他。必须把节目中的普通人建构成一个观众关注的对象。
2、节目的参与者要有戏剧性的差异 如果说代表性强调的主要是节目的参与者与观众之间的关系的话,那么差异性强调的则是参与者之间的戏剧性对比、冲突,以强化 叙事的感染力。比如性格的刚强与柔弱的差异,执著与灵活的差异,男性与女性的差异,“好人”和“坏人”的差异,甚至高个与矮个的差异,唠叨客与沉默寡言者的差异,幽默与木讷的差异,传统与现代的差异,外向与内敛的差异,等等,这样不仅能吸引不同层次、不同性格的观众,更重要的是可以构成戏剧性冲突。
3、节目的参与者要承担戏剧性的功能 真人秀节目的参与者往往会承担不同的功能,领导者、随从者、裁判、评审团成员、辩护人等等,这些功能常常还可以置换,正是这些功能的区分造成了真人秀的戏剧性格局和发展。
三、挖掘参与者的表现力
尽管真人秀的参与者都是普能人而不是职业演员,但是真人秀毕竟是电视节目,镜头的存在,被观看意识的存在,生活环境的特殊性,都决定了参与者具有一定的“表演”性,只不过在很大程度上他们都是用本色在扮演自己。因此,在选择参与者的时候,就必须考虑到参与者是否具有鲜明的性格,是否具有主动性甚至考虑一些参与者还应该具有某些“明星”的潜力。
在真人秀电视节目中,不仅需要志愿者表现他们所参与的游戏活动,还要挖掘他们的个性、能力、品质以有志愿者相互之间的关系。也正因为如此,真人秀电视节目需要选择一些个性鲜明而且“快热”的志愿者,才能在短短的时间内形成强烈的戏剧冲突,否则就难以达到预期的效果。
电视真人秀节目所选择的是普通人中的“明星”。他们或者拥有出众的处表,或者具有突出的能力,或者富有个性魅力,或者具有某项特长。但最基本的要求是“上镜”,并在镜头面前敢于表现自己。参与者甚至要具备一定的亲和力,即所谓的“人气”。 四、塑造平民明星
真人秀的人物虽然都是普通参与者,但是节目本身却往往要从这些普通参与者中发现明星,塑造明星。真人秀必须要通过游戏过程建构几个可爱的人、几个可恨的人、几个想排斥的人、几个想亲近的人,使游戏在观
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《中外电视节目比较》 众的期待之中进行。节目的吸引力不在于游戏本身,而在于谁参加这个游戏。因此,我们的真人秀节目要尽早建立情感认同点,只有尽快进入这个过程,才能抓住观众。
第二节 悬念:叙事动力
无论是真人秀节目的参与者或是真人秀节目的观看者,都需要一种动力性目标,驱使节目中的参与者去主动行动,而且主行动的主动性越强,对目标的渴望越强,故事的吸引力也就越强,观众的观看欲望也会越强。因此,故事的目标就作为一种悬念,推动参与者和观众与节目的进程捆绑在一起。在真人秀中,参与者和观众的目标是确定的,但是优胜者却是不确定的。这正是真人秀的魅力之一。
一般来说,在真人秀节目中设置了两种目标:一种是行动目标;如达到某个地点,争取某种胜生,获得某种位置等等;胜利者,可能是最后的幸存者,也可能是经受了考验的最有意志力的人,还可能是竞技能力最高的人,也可能是运气最好的人。
另一种则是嘉奖目标,即当参与者达到某个行动目标以后,可以得到高价值的奖赏,如巨额金钱、房子、汽车、高级用品、特殊体验的机会、高薪职位、甚至优秀异性,等等。奖励能调动起参赛者主观能动性的充分发挥,从而增强节目的可视性。
真人秀节目,往往会通过各种方式来强化参与者的目的性,在节目的广告中、推广中、片花中,甚至节目的名字上都反复突出和强化真人秀的竞赛目的,用万里挑一的夸张,用超常幸福的承诺,用遥遥可即的利益来诱惑和刺激观众的观看欲望。实际上,目的作为一种叙事悬念,既是节目中参与者行动的动力,同时也成为观看动力,谁将成为幸存者,谁会成为老大哥,谁被解雇了,谁被淘汰了,谁能够死里逃生,谁能够笑到最后,对于观众来说,就是支持和吸引他们卷入电视流的推动力。
第三节 竞争:叙事情节
在人类的竞争经验中,存在一种普遍的金字塔结构。无论是体育竞赛或者其他竞赛,一般都要先进行分组比赛来选拔优胜者,最后优胜者之间再进行比赛(或者再分组),目标越来越接近,参与者的数量减少的同时竞争强度却越来越强,竞争因而也就越来越激烈。
在不同的真人秀节目中,比赛环节和方式很多,如果总结其中成功的规则,可能有这样一些关健点:
1、规定环节和自选环节的结合 在竞赛中,规定环节可以带来标准的一致性和可比性,使比赛增加说服力。但是,规定环节由于内容相同,所以动作就会重复,参与者的主动性也相对较少,往往需要增加自选环节,通过自选环节来展示选手的个性,给节目增加变化。所
以,几乎所有的真人秀节目都会采取规定环节和自选环
节相结合的方法。
2、低难度环节与高难度环节相结合 不同的难度,不仅使参与者有一个参与的渐进过程,对观众也有一个渐入的引导过程,对节目也有节奏的渐强过程。所以一般的真人秀节目都会像跳水比赛的规则一样,采用先易后难的环节结合方式。
3、心智环节与力量环节的结合 真人秀的竞赛环节中,一般竞赛的主要是心智和力里。一般会考虑这两方面的比赛,比如,意志力、协调性、勇气、能力、聪明、反应能力、逻辑分析能力、现场观察能力、记忆能力、辨别能力、适应能力、行动能力等等。一般来说,为了电视的可视性,在心理性环节竞赛时,会采用题板、屏幕、道具、手势等方式增强画面的现场感。
4、必然性与偶然性相结合 在真人秀设计中,人们一般会故意设置一些运气性的环节,来强化节目的偶然性。这些带有不确定性的环节设计,可以增加故事的娱乐性和紧张性。一般来说,这种偶然性的权重不能在破坏必然性的大规律,它一般只能影响到规律,但不能颠覆规律。
5、模式性与新颖性相结合 真人秀节目的比赛环节大多具有一些比较固定的模式。特别是相同的栏目或节目更是如此。这种模式,一方面便于参与者准备和制作的标准化,一方面也便于观众理解和形成收视习惯。但是,另一方面,在每一个和每一期节目中,又要适当加入少量新颖的环节,形成一种更新效果。
6、复杂性与简洁性相结合 真人秀节目由于篇幅大,常常是连续播出,所以,在环节设置上需要一定的复杂性,增加节目的曲折和紧张感。但是,所有的复杂性,在规则上都应该尽量简单,尽里让观众容易明白每个究竟比赛什么,怎么样是胜利和失败,谁来决定结果。只有当观众非常清晰地明白了比赛规则,他才能很快参与到节目中来,参与到对参与者的评价中来,与节目互动。
7、自然冲突与人际冲突相结合 真人秀的竞争环节一般包括两方面,一是在与自然界的较里中进行竞争,二是在人际关系中进行竞争。人跟人之间的冲突又有两类:一类是把一堆人分成敌对的两边,变成一个戏剧性的敌我力里,互相竞争;另一类是在一个封闭空间里把一堆人搁在一起三四个月不让他们同外界接触,迫使他们内部产生哪怕是朋友与朋友、已方与已方之间关系的冲突与较里。这就增加了戏剧冲突的层次。
第四节 淘汰与选拔:戏剧命运
一、益智游戏型真人秀节目概述
益智游戏节目是指为得到某种物质奖励或奖金,在一定规则下,大多由普通百姓参与,偶尔有明星参与的
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《中外电视节目比较》 智力游戏节目。通常是由电视台制定游戏规则,通过主持人和选手一问一答的形式层层递时,最终赢取奖品或奖金。
二、益智游戏型真人秀节目关健元素
1、积分积累;2、直接性和刺激性;3、闯关难度和强度;4、不可预测性;5、主持人的个人魅力。 三、益智游戏真人秀节目发展趋势
1、从室内走向室外;2、包装日趋精良;3、加大互动娱乐的“戏份”。 四、《你比五年级生聪明吗?》与《幸运52》节目比较 (1)场面气氛 在《你比五年级生聪明吗?》中,场面气氛异常活跃,节目具有很强的娱乐性和吸引力。一方面,美国人个性张扬,善于和敢于尽情展现自我。如选手回答问题时会把他们的思考过程说出来,当答对问题时会激动地跳起来,而小学生的表现更是率意的,或尖叫,或大笑,或讥讽,或恶搞。另一方面,节目制作者善于运用一些音乐、音响等技术手段,善于运用悬念,对于加强节目的可看性起到非常重要的作用。而《幸运52》则显得平谈多了。一方面是由于中国人比较内敛,不善于表现自我,选手在回答问题时并不像《你比五年级生聪明吗?》中的选手那样把思考过程说出来,而是内心思考,然后作答。另一方面是中国电视节目制作者节目意识还不是很强,摄像机很多时候只是充当一个记录的工具。因此,如果说我们在看《你比五年级生聪明吗?》是在看电视节目的话,那么我们在看《幸运52》则更多的是在看一个游戏活动。
(2)博彩元素 在我国,纯粹的博彩很难被主流价值观相容,不符合我国的传统文化,相应的,政府也对这一类电视节目有政策规定,限制奖金数额。因此,在西方真人秀节目的本土化过程中,博彩元素往往是第一个被剥离出来的元素。这主要体现在以下几个方面:第一,奖品名称不同。在《幸运52》中不叫奖金,而是叫奖学金。第二,最高奖金不同。《你比五年级生聪明吗?》最高奖金一百万,而《幸运52》只有3万。第三,奖金的递增形式不同。《你比五年级生聪明吗?》中奖金梯度几乎成等比数例,而《幸运52》则是成等差数例。
(3)情境化设置 虽然《你比五年级生聪明吗?》和《幸运52》都设置了一个教室,教师,五年级生,插班生,教师提问,学生答题这些基本情境,为电视节目娱乐化性质披上了一个学习的外套,或者说实现节目的审丑找到了一个合理的基础,但两者之间仍然是有些差别的。在《幸运52》中,这种情境化更逼真,因此也就弱化了节目博彩的性质。主要体现在:演播室设计了“魔幻学校”,李咏被冠以“麻辣教师”称号,选手不仅有“插班生”,还有“旁听生”,五位小学生都穿上
了统一的“校服”,选手退场时的表白也从“我没有五
年级学生聪明”改为了向小学教过自己的老师道歉。应该说表白的更改,使得节目模拟情境更真实些,谈化了节目的游戏色彩。
第五节 时空性:规定情景
如果说真人秀是一种叙事性的节目形态的话,那么所有的叙事必须有一个封闭的时间和空间,行动者必须在规定的时间和空间中去完成任务和达到目的。封闭创造了故事,或者说创造了故事的紧张、期待和节奏。 一、时间的规定性
时间的规定性有两种,一种是单一环节的进行时间,一种整体活动的进行时间。一般来说,真人秀都会强化时间意识,最开始的一天、最后的一天、最后的机会、最后的营救、最后一秒、最后一次机会、倒计时、读秒,等等。这些时间的标志,在节目中都会成为一种戏剧性因素推动故事发展,也强迫参与者进入一种兴奋和紧张状态。
在时间方面,绝大部分真人秀节目都吸收了电视连续剧时间流的特性。真人秀就像电视连续剧式一样,也使用时间延宕的策略。真人秀一般连续播出,少则一周,长则数月,时间跨度较大,要想使观众能持续地看下去,就必须制造一个又一个高潮,设置一个又一个悬念,使观众始终处于悬念和期待之中。
在真人秀电视节目中,延宕策略主要表现在以下三个方面:第一,最终优胜者将会是谁? 第二,每一次淘汰谁将会出局?第三,小段落的悬念制造。
二、空间的封闭性
室内空间一般具有两大特点:第一,封闭。切段与外界的一切联系,其目的在于创造一个与现实环境相区别的相对独立的外部空间,以便让志愿者在虚拟的环境中比较真实、完整地展现自己的言行和个性等;此外,室内环境大都有摄像机全程记录和跟拍,也就是说志愿者的所有细节都将被监视器和摄像机所记录。第二,生活模拟性。真人秀的封闭空间中大都模拟日常生活环境,设置有日常生活的用品,如浴室、厨房、卫生间等等,但一般没有什么娱乐设施和其他可供消遣的物品,这些设计促使志愿者想办法在单调的环境中度过自己的“室内生活”。
室外真人秀电视节目的环境是开放的外部空间。这种环境一般也具有两大特点:第一,原始。缺乏现代人生活中的日常用品,与人们的现实生活环境相区别。这种环境虽然很开阔,但也是与外部世界相隔离而相对封闭的,从而构成了一个有别于现代社会环境的封闭空间。第二,奇观。节目的空间大都拥有美丽的风景和异域风情。在这类真人秀电视节目中,环境构成了节目中
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《中外电视节目比较》 的重要元素。一方面,它对志愿者的日常生活形成障碍,迫使他们更加充分地展现自我;另一方面,环境本身的表现力也增强了节目的美感和抒情色彩。
第六节 现场性:真实记录
真人秀在规定了时间、空间、游戏方式和规则以后,就将自由交给了节目的参与者。真人秀不提供台词,不规定过程和结果,尽量不进行现场调度,一般也尽量减少摆拍。往往是采用多机位、立体式的方式记录参与者的行为,而参与者则可以在规定情景中自由行动、选择和思考。
真人秀必须尽量让选手进入一种自然状态,要尽量直接干预参与者的活动。真人秀要减少场面调度的痕迹,要减少摆拍的痕迹。真人秀在拍摄过程中,一般要尽量减少由于拍摄需要对于事件进程的中断。真人秀的摄像机在多数情况下,应该是隐匿的,是不介入故事之中的,参与者可以在比较忽视镜头的状态中呈现相对自然的状态。真人秀的整个事件的展开过程,也应该尽量减少对故事的控制而保持开放性,越有出人意料的事情出现节目就会更加精彩。真人秀有时甚至采用真播方式来减少剪辑对生活原生态的改变。
正因为如此,每一集节目,与其说像电影那样是情节的跌宕起伏来吸引观众的,不如说是依靠参与者的生活细节来感染观众的。细节是否生动新鲜,是否具有真实感,是否能够反映人际微妙复杂的冲突和连接的关系往往决定了真人秀的成败。从这个意义上说,真人秀不仅仅是游戏的艺术而更是细节的艺术。
第七节 艺术加工:强度体验
艺术加工主要体现在四个方面:1、对参与者的包装 一般真人秀对参与者都会进行各种包装,用各种采访、造型、进行特殊制作的画面来呈现不同参与者的形体特点,突出他们的性格,表现他们与家庭的关系,一方面帮助观众认识这些人物,特别是识别这些参与者的差异性,更重要的是帮助观众建立对这些人物的道德判断和感情认同关系。包装是为了建立参与者与观众的一种内在联系。只有个体才能创造观众的情感投入。2、对竞赛过程的干预 尽管真人秀的竞赛应该是在公平、公正、公开的过程中展开,不能由编导人为地去改变进程和结果,但实际上,真人秀的制作者往往还是会通过环节设计、通过各种暗示和帮助来让节目尽量按照理想的模式发展。 3、对蒙太奇手段的应用 一般的纪录性节目中会减少蒙太奇手段的使用,尽量使用长镜头来还原生活的时间和空间,但在真人秀节目中,蒙太奇手段往往会被大量使用。由于多数真人秀都是多机拍摄,后期剪辑,所以,为了增加戏剧性,往往会采用虚构性作品常见的对比剪辑、交叉剪辑、平行剪辑、对立剪辑等方式,强化冲突,强化时间和空间的戏剧性关系。 4、
视听手段的应用 一般纪录性作品中,会减少对特写镜头的使用,更不愿意使用特技、音乐等主观性明显的加工手段。但是,真人秀却对主观性的视听手段完全不排斥,参与者的真实行为与记录的艺术加工之间在真人秀当中一般是可以结合的。因此,大量的快、慢镜头的使用,大量的分割画面、叠印画面的使用,大量的闪出闪入镜头的使用,加上各种符号性、情感性音乐、音效的使用,常常使真人秀具有一种艺术品的风格。
可以说,具有代表性和表现力的参与者,巨额奖励和重大目标建立起来的悬念和动机,戏剧性的竞争性环节,多方互动的淘汰与选拔规则,封闭而奇观化的时空性规定性,丰富开放的现场记录,适度的艺术性加工等等,构成了真人秀节目的核心元素,带来了真人秀那种虚构与记录、生活化与戏剧化、日常性与非常性的一种结合,从而创造了一种比纪录片更戏剧化,比剧情片更真实性,比现实生活更有强度,比戏剧故事更有生活质感的特殊的媒介体验。
第六章 电视真人秀的制作
创意策划——筹备——拍摄——编辑,是电视节目制作的基本流程。这一流程中四个环节的重要性,在不同的电视节目中会有所不同,而且每个环节的工作重点也有所不同。一般来说,有四类电视节目:
1、资源性节目。其影响的大小、成就的高低首先是被题材资源的性质决定的,如重大题材、重大事件、重大人物、重大场面,如CCTV的《面对面》、《艺术人生》等,其制作的核心是寻找、选择、利用和加工好题材,使优质题材资源效果最大化。
2、主持人节目。主持人在节目中具有中心地位和绝对影响力,如大卫·莱特曼主持的《晚间秀》,崔永元的《实话实说》。这类节目的制作要点是围绕主持人选择、组织、加工各种资源,使主持人魅力最大化。
3、创意性节目。这类节目的核心竞争力是创意的提出、实施和发展,如真人秀以及许多大型娱乐节目。其制作的关健是对有价值的创意进行发展、实施、维护和更新,使创意价值得到最大化。
4、游戏性节目。其核心元素主要在于游戏内容、游戏规则和游戏参与者的表现以及对游戏过程的记录,节目追求的是娱乐性的最大化。
第一节 电视真人秀的策划
一、以调查作为策划基础
优秀的策划是建立在详尽调查研究基础之上的创新。从微观经济学的角度来看,调查重点通常应该包括对市场需求的调查和产品供给的调查,通过调查发现需求和供给之间的差距,确定节目的创意和策划。节目市场的调查通常包括:
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《中外电视节目比较》 1、媒介市场调查:节目可以在什么时间、用什么价格、用什么形式投放在什么媒介、媒介的什么频道和时段;媒介的覆盖范围和收视份额;节目的市场销售空间和权利等等。
2、观众需求调查:观众需要什么节目,观众希望在什么时间、频道看到什么样的节目,观众喜欢什么样的风格、样式、主持人,观众对现有节目的满意和不满意程度和原因等等。
3、资金/广告市场调查:从那里可以得到什么样的投资、广告;投资人和广告商对什么样的节目感兴趣;有多大可能说服投资人和广告商。 二、真人秀策划要点
1、竞赛目的的设置 大量的娱乐文化经验证明:显赫地位、巨大财富、杰出异性、绝对权力、奢侈经验、英雄身份等等,是最重要的娱乐动力,也是观众最感兴趣的竞赛目的。真人秀必须在这些组合中进行选择。应该说,目标的设置都磊同小异,一个基本的规则是,与日常状态差异越大,刺激就越强、吸引力就越高。
2、参赛选手的选择 参赛选手有两种类型,一种是普通人,观众将他们看作“自己”的代表,因此,这种选手越普通、越日常,阶层、群体的代表性越强就越好。另外一种则是名人:政治家、演员、名流、大商人等等,观众将他们看作既羡慕又嫉妒的另类。这种选手,观众越关注,他在节目中所展现的东西与他平时所公开展示的东西越有差异性就越好。
3、竞赛环节的设置 第一,要新颖。场面、工具、竞赛方式越新颖越好。第二,要有强度。越是极限性的项目,越是超常规的项目,越是考验人的勇气、体力、耐力的项目就越有刺激。第三,要能够给参赛者的自我表现和性格表现留出空间。真人秀的比赛,与一般游戏节目不同,比的是人,游戏只是刻画人和吸引观众的一种手段。好的环节,必须给参赛者一个舞台。第四,要简单紧凑。电视上的比赛时间短,因此,竞赛内容必须简单、明白、动作性强,这样节目才有节奏感。第五,不同的竞赛环节要有组合性,包括每一集内部的组合,也包括连续的组合,既要保持连续性,也要有一定的变化。
4、竞赛规则的设置 首先,将优胜规则改为淘汰规则。每一场游戏的关健不在于胜利而在于淘汰。淘汰比胜利更加无情、残酷和具有刺激性。其次,将游戏结果决定成败的方式,改为“投票”决定成败。在许多真人秀中,游戏只是一种决定成败的必要条件,但不是最终条件。许多节目中的竞赛胜利者可以得到豁免权或者投票权,而被淘汰的人或者是作为失败组的成员之一,或者作为失败群体中的人员之一,由胜利者和其他失败者来投票淘汰。
5、节目结构的设置
一般真人秀有两种结构形态:一种是栏目化结构,每一集完全独立,定期播出,环节在相当一段时期内都相对一致、稳定,只是参加者每一期不同,具体的竞赛内容不同,但竞赛的方式大致相同。如《非常6+1》、《绝对挑战》、《开心辞典》等。一种是连续性结构,类似电视连续剧,定期连续播出,每一集既相对完整又互相联系,是一个线形的结构,每个系列都在5集以上。
6、主持人和节目风格的设置 节目一般会根据节目特殊的需要和可能性,来决定主持人的风格。以演播室为主的真人秀一般对主持人的个性和主体性更重视;而对室外记录为主的真人秀,相对来说,对主持人的客观性和现场控制力要求更高。
7、操作环节的设置 每一个节目的策划,都必须通过操作来实现。如何操作,是策划必须考虑的问题。比如,如何挑选参赛者,选择和营造什么样的节目空间环境,使用什么音乐和效果,如何设置仪式性的场面,如何使用道具、服装;如何通过互联网、平面媒介、固定和移动通讯工具与观众互动,等等。 三、真人秀节目策划的基本原则
1、娱乐性。一般来说,娱乐往往来自于悬念、动作、惊奇、刺激、紧张。
2、真人性。能够“真实”呈现人物性格和人物关系。人性暴露越充分,人物关系越紧张就越具有真人秀的效果。
3、完整性。任何创意策划都是一个复杂的系统,要考虑到主持人,参与者、嘉宾、观众的配合,要考虑到游戏规则与人物表现的配合,要考虑单集与完整节目的配合,要考虑到视觉的空间关系与镜头的节奏关系的配合,要考虑服装、化装、道具、故事、环境之间的配合,更重要的是要考虑到娱乐性与伦理性的平衡,这是真人秀常常会遇到的矛盾,甚至是致命的矛盾。
4、新颖性。新颖性不是绝对的原则,但是一定程度的原创性可以增加真人秀的新颖感和引起更多的关注。要敢于突破原有经验和常规思维模式的限制,比如适度采用逆向思维、求异思维等。 四、真人秀节目策划的过程
1、点子的产生;2、头脑风暴;3、策划方案形成;4、可行性考察;5、策划案形成。
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