the Application of Computer Technology・计算机技术应用 基于虚拟现实的房地产展示系统 当前的社会发展背景下,我 国房地产事业发展步伐在不断加 快,在发展房地产行业的过程中, 越来越多的领导人员意识到融入 科学技术手段的重要性,而虚拟 现实技术就是其中的典型,将其 渗透到房地产展示系统之中,可 以促使购房者对小区的实际情况 首先完成感官体验,对房产和小 区环境等进行立体的分析和探究, 此系统的应用,能使体验者感受 到科学技术手段所带来的交互性 特征,体会房地展示系统的设计 核・心。 【关键词】虚拟现实房地产证展示系统分析 自从进入到二十一世纪以来,各类科学 技术成果和信息技术理念开始融入到人们当生 产生活中,不仅便捷了人们的生活,同时也极 大的提高生产效率,在此过程中,诸多的房产 开发人员也意识到引入先进技术手段和信息化 理念的重要性,这样才能促使房地产企业的运 作和发展顺应时代的发展趋势,挖掘自身的发 展潜力,使企业的运作和发展更能体现出现代 化、信息化的特征。 1对于虚拟现实技术的应用特征分析 1.1对其概念进行阐述 虚拟现实技术的应用过程中,将会借助计 算机技术,构建具体的图形,同时应使图形凸 显出视觉、听觉和嗅觉效应,购房者如果有购 买房产的需要,那么可以通过虚拟空间的作用, 使购房者可以体会虚拟现实房地产展示系统的 交互性作用,它是一项极具综合型的集成系统, 虚拟现实技术的应用过程中,需要借助图形学、 传感器技术、交互技术以及人工智能等,令购 房者可以对虚拟房地产展现进行动态的、立体 的体验,体验人员在运动的过程中,计算机会 自行对运动方向和动态模式予以接收,而后通 过三维立体影像的作用,使体验者可以体感受 身临其境的感官体验。 1.2对其技术特征分析 虚拟现实的特征,涵盖着以下几个层面。 (1)体现出感受性的技术特征。相关的 体验人员可以借助虚拟现实系统的作用,充分 体会虚拟世界中的景物和变化,通过计算机创 建人物形象的传感器装置,使体验者可以置身 其内,获取更为立体的感官体验。 (2)体现出沉浸性的技术特征。虚拟现 文/姜富文宋浩 实技术可以对体验者的心理特征和生理特征予 地形匹配技术的应用过程中,场景的固 以总结和归纳,借助计算机技术,构建一个系 定位置中涵盖着诸多的实体,比如,装饰、建 统化的3D画面,在此过程中,体验人员需要 筑和树木等内容,这些地势的变化将会符合运 佩戴3D眼镜以及科技手套等交互式设备,可 动路线的运动,不会出现和地面发生碰撞,因 以充分体会虚拟三维空间之中的奥妙,获得更 此,物体运动环节,要促使其和桩基检测模块 为新奇的精神体会。 中的功能实现一致性,如果它在返回过程中和 (3)体现出交互性的技术特征。虚拟现 地面发生碰撞,那么,运动对象可能会立即停 实技术的应用过程中,需要通过肢体的接触, 止,而后转变自身的运动方向。 或是语言表达等技能,对虚拟世界中的物体实 施命令、控制和操作。 3.2实体间的撞击检测分析 2对于系统设计环节的分析 要想促使体验者可以在虚拟现实空间中 具有身临其境的感受,所以,就要在此过程中, 房地产证展示系统的运作过程中,大多是 要体现出真实性,值得一提的是,其中的撞击 模仿实际情况和房产周边的环境进行虚拟的, 检测是不可或缺的功能之一,要考虑运动物体 它的现场感极其强烈,特别是在对虚拟现实技 和地面发生的碰撞,比如,物体间的碰撞,运 术的应用过程中,其中技术措施和设计理念都 动对象可能不会直接和地面进行撞击,避免了 是不可或缺的,实际的设计环节包括视点控制 地面凸起问题,但是,运动物体之前还容易出 设计、拾取过程设计和撞击检测设计等内容。 现频繁撞击现象。 2.1对于视景生成和视点控制设计方式的形成 通常情况下,如果视点和场景出现碰撞 分析 问题之后,具体的响应方式可以分为“后退” 进而“改变视点高度”这两种情况,此时,就 虚拟场景会涉及到漫游的内容,体验者 可以借助键盘的作用,相应的提高或降低视点, 会首先获取视觉上的体验,这样的感受来自于 物体出现碰撞之后,将会改变其实际视点高度, 前期的脚本生成和体验者的漫游意愿等,特别 如果出现后退现象,那么,此时的对象会出现 是在三维场景模型构建的过程中,需通过图像 碰撞,逐步返回到初始位置,最终成功脱离出 或是图形等数据信息予以搜集,而后再对其进 来。 行重新计算。 4结束语 2.2对于摄像机漫游控制设计环节分析 综上所述,虚拟现实设计系统在房地产 摄像机漫游控制一般会应用自由摄像机 行业中已经得到了广泛的应用,这一系统的引 或是目标摄像机等实现控制行为,在此过程中, 入,给购房者带来了较佳的感官体验,利于房 摄像机的运作轨迹会出现旋转和推拉两种,通 地产行业的发展,不仅如此,虚拟现实设计方 常情况下,摄像机的角度捕捉会通过总旋转夹 式的应用过程中,对于细节的处理要求较高, 角来表示,表达并更新摄像机方向,借助摄像 要想提高其互动性能,就要从设计环节进行重 机对运动方向的位移予以体现。 点把控,将虚拟现实技术的应用优势体现出来, 作用于房地长事业的发展中,间接的推动我国 2.3 Vaga中的视点控制设计方式的分析 房地产事业的发展和进步。 所谓的视点,指的就是要对漫游场景所 处的实际位置进行实时观察,场景所实现的漫 参考文献 游过程也是朝向试点位置进行更细和改变,特 【1]袁霄,袁莹.虚拟现实技术在房产 别是Vaga的坐标系运作中,可以将视点的变 展示系统中的应用….微计算机信 化方式进行分析,可分为旋转和平移这两类。 息,2O12,24(07):177—179. 【2]姚俊峰,陈锋,陈琪等.基于 3对于撞击检测设计方式的分析 Wi reFusion的虚拟展示平台开发与应 撞击检测技术在计算机虚拟现实和图形 用【J】.华东理_T-大学学报(自然科学 版),2012,33(z1):95-99. 学中的应用已经趋于普遍,特别是大范围的建 筑漫游动画项目内部,一般都会应用实时运动 的配景图,这些运动对象出现交叉现象是不可 作者简介 避免的,要想在此过程中,对场景撞击的运动 姜富文(1 994-),男,山西省忻州市人。太 原理工大学本科生。 撞击问题予以规避,就要首先对场景运动进行 实时监测,极大的提高撞击检测和计算的效率, 这也是提高撞击检测算法效率的关键点。 作者单位 太原理工大学 山西省太原市030024 3・1对实体和地面问的桩基进行检测 Electronic Technology&Software Engineering电子技术与软件工程・149