课程内容 单元2 Flash初体验 2.1背景布置 计划课时 1课时 一、情景引入 我们要制作第一个Flash动画,在策划了主题之后,必须事先准备或绘制一些与主题相关的元素,例如矢量图形、位图图像、音视频等素材。(教师给学生演示案例动画) 二、教学目标 学生通过完成本案例,达成以下目标: 知识目标:了解Flash CS6的操作界面,掌握管理工作区、舞台属性设置以及导入矢量图形、位图图像、外部库元件、音频文件的方法。 能力目标:培养学生举一反三、分析解决问题的能力,逐步提高他们与人合作、讨论问题、探索新知识的能力。 情感目标:利用上机分组操作,培养学生的协作精神;并通过开拓思路、激发欲望的过程,培养他们对于本课程以及本专业的热爱。 三、教学重、难点 教学重点:了解Flash CS6的操作界面。 教学难点:掌握管理工作区、舞台属性设置以及导入矢量图形、位图图像、外部库元件、音频文件的方法。 四、教学方法 以案例教学为核心,采用任务驱动式的行为导向教学法。 采取了由浅入深、循序渐进的教学策略,以学生的感知、理解、巩固、运用为教学设计流程。教学互动环节中主要包括六个步骤:明确任务——计划筹备——学生实施——引导组织——评估反馈——巩固实践。 五、教学资源 多媒体机房、投影仪、电子教学平台、视频演示教程、案例源文件、素材、ppt等。 主编:欧阳俊梅 高等教育出版社
二维动画设计软件应用(Flash CS6) 电子教案
教学环节与 时间安排 第一环节:明确任务 教学过程设计 教师在课程开始的时候先创设情景展示案例:本案例通过新建Flash文档、导入外部素材文件后,布置好一个Flash课堂多媒体课件的封面动画背景。 然后引导学生仔细观察最终效果,帮助他们对制作任务的操作流程做一个步骤分解,这样既可以使学生对整个案例的完成过程有一个全面认识,又便于下一步任务操作的具体实施。 任 务 任务1:创建新文档 任务2:导入背景和观众 任务3:导入音符和灯光 任务5:导入半成品元件 任务6:导入背景音乐 知 识 点 新建和设置文档 导入jpg、psd等位图图片 导入png、ai等矢量图图片 导入外部库中的元件 导入音频文件 源文件 2.1.1.fla 2.1.2.fla 2.1.3.fla 2.1.4.fla 2.1.fla 操作难度 ★ ★ ★ ★ 从而提出本案例的学习目标。 第二环节:计划筹备 这里是案例制作前的准备工作,一方面是案例制作素材的准备,另一方面教师可以带领学生学习“预备知识”,对案例中的相关知识点有个导入性的认识:1.Flash CS6工作界面;2.工作区切换器;3.场景和舞台;4. 时间轴;5.工具面板;6.“属性”面板;7.浮动面板;8.库。 第三环节:学生实施 第四环节:引导组织 教师分发制作素材,让学生根据练习任务,自主的按照教材中图文结合的“制作过程”,一步步跟学跟做。完成该任务案例。 学生在跟学的过程中会遇到很多疑问和不解,这正是一个探索知识的过程。教师可以在这里解决这些问题,演示指导制作步骤,讲解教材中的“知识要点”:1.Flash文档属性设置;2.Flash允许导入的素材类型;3.Flash导入素材的方法;4.常用面板的使用。 第五环节:评估反馈 课程学完后,参考教材的“学习反馈”表。教师对本节课所学知识要点做一个总结式的梳理,让学生对照表格检验自己的掌握情况。 备 注 教师在整个教学环节中除了提供给学生完整的案例文件、素材文件外,还应提供重要任务的录制视频教学资源,这样可以有效的避免教学中基础主编:欧阳俊梅 1 高等教育出版社
二维动画设计软件应用(Flash CS6) 电子教案
好的学生速度快等待教学进度,基础差的学生速度慢跟不上教学进度的学习现状,会收到事半功倍的效果。
主编:欧阳俊梅 2 高等教育出版社
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