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讲解3dsmax利用喷射制作下雨动画

来源:个人技术集锦
讲解3dsmax利⽤喷射制作下⾬动画

今天为⼤家讲解利⽤喷射制作下⾬动画。

⾸先我们要单击创建,选择粒⼦系统,在这⾥找到喷射,并在视图中拖拽,进⾏粒⼦的喷射。将它的位置以及旋转进⾏适当的调整。

单击修改,设置视⼝计数为1000,渲染计数为2000,⽔滴为8,速度为8,变化为0.56。⽅式设置为⽔滴。渲染的⽅式设置为四⾯体。设置计时的开始为-50,寿命为60。

此时可以点击播放,查看此时动画的效果。为了更加真实的,我们要为场景添加⼀个背景。

按快捷键8打开环境特效控制⾯板,在环境贴图中,我们议案加⼀个背景,设置完成,查看最终环境的渲染效果。

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