1.1 C++语言课程设计的目的
第一章 课程设计目的和要求
进一步培养结构化程序设计的思想,加深对高级系统语言基本语言要素和控制结构的理解,针对C++语言中的重点和难点内容进行训练,独立完成有一定工作量的程序设计任务,同时强调好的程序设计风格。
此课程设计着眼于知识的运用,把平常学的知识运用到课程实践中来,本身就是考察我们知识运用能力。要求熟悉运用一些编程软件,对我们所学的理论知识进一步的深化。
1.2 C++语言课程设计实现的要求
使用C++语言编写一个基于控制台的简单程序,使学生掌握简单的程序设计技巧。同时设计一个简单的五子棋对弈系统,可以实现五子棋的基本功能,是一款娱乐用的小型程序。
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第二章 课程设计任务内容
五子棋对弈系统
设计一个五子棋系统程序,实现对五子棋进行运行。
基本要求:五子棋是有两个人在一盘棋上进行对抗的竞技活动。在对局开始时,先由用户选择哪方开局,先开局一方将一枚棋子落在一点上,然后由另一方在对方棋周围交叉点上落子,如此轮流落子,知道某一方首先在棋盘的直线、横线或斜线上形成连续的五子则该方程就算获胜。
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此时算法结束,当有任何一方退时出,都可在算法中实现。
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第三章 详细设计说明
功能设计
(1)由两个玩家分别下棋,当某一玩家五子相连,则赢。
(2)界面要求:初始状态——显示棋盘,并显示两个玩家的操作键及初始玩家名
称;游戏进行状态——动态显示棋盘,不同玩家的棋子用不同符号显示,屏幕上显示当前玩家号,结束时显示赢家名称。
五子棋对弈系统流程图
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开始 是 判断该位置是否有棋 找另一位 白放下子 — 否 白方下子 判断是否重现开局 是 … 判断白方是否胜出 跳出白棋获胜 否 否 是 判断该位置是否有棋 否 &否 黑方下子 游戏结束 黑方下子 是 ¥ 判断黑方是否胜出 跳出黑棋获胜
图 3-1程序总体图 白(黑)方下子 ^ 是 白(黑)方获胜 白(黑)子在水平否 ~ 是判断该位否是 白(黑)方获胜 白(黑)子在垂直 / 白(黑)子在正对角 线方向是否大于4 ;是 白(黑)方获胜 进入选择是否重新开局框 否 白(黑)子在反对角线方向是否大于4 否 黑(白)方下子 是 白(黑)方获胜 图3-2算法流程图 软件中实现各项功能的函数与程序代码
主要函数、结构体和链表 Int a; 制棋盘模块 【
当游戏初始化时,和每当落子消息触发时,都需要对棋盘进行重绘。这里用特殊符号“○”“●”“+”分别来描绘白子、黑子和棋盘空格。这个函数主要完成了以下工作:
●装载棋盘二位数组并进行绘制。 ●根据棋盘数据绘制棋子。 ●绘制最后落子指示规矩。
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绘制棋牌;定义变量I,j I=0;i++
i ¥ 输出“ ” j>N退出循环 i>N退出循环 判断Yes “ + ” 输出“ ” 输出 :No 输出“ ” 完成扫描1行;输出换行符 棋盘绘制结束 图3-3 2.键盘操作控制模块 此模块主要用于处理与用户的交互过程。即完成落子判断过程。 此模块主要完成以下工作: ● 【 ● 从键盘读入控制信息(上下左右移动和落子)。 ● 判断是否在棋盘内按落子键,和移动是否超出棋盘范围。 ● 判断落子点是否已有棋子。 键盘操作控制 从键盘输入控制键;int intput=getchInput=‘’//() =‘s’¥ Inpu=‘W’‖‘w’ Input=‘S’ Input=‘D’=‘d’ 输入键为空 如果a>0 a- -; 控制 上移 如果a 图3-4 3.判断胜负模块 这是游戏中一个极其重要的算法,用来判断当前棋盘的形势是哪一方获胜。五子棋的胜负,在于判断棋盘上是否有一个点,从这个点开始的右、下、右下、左下四个方向是否有连续的五个同色棋子出现,如图: 图 3-5判断胜负方向 这个算法是本系统里的win成员函数。需要它接受一个棋子颜色的参数,然后返回一个布尔值,这个值指示是否胜利。这里用一个数组int cout[8]来控制2种颜色4个方向的棋子情况。Cout[1]中i为单位表示白子个数,其中count[1]=j,表示横方向白子连续个数为j,cout[3]=j表示竖方向上,cout[5]=j,表示从左到右斜方向,cout[7]=j表示从右到左斜方向。双数表示黑子,同白子原理一样。 1).横向判断流程图“——” … 定义变量:lint i,j,k//控制循环变量 int count[8]={0}, 循环控制列:J=0,j++ J 图3-6 2).竖向判断流程图“|” — 循环控制 5:K=0;k++ * K>5 k>=5 Name[1+k][j]=1 Name[i+k][1]=2 Count[2]++ Count[3]++ 图3-7 3).从左到右斜方向“\\” — 循环控制 5:K=0;k++ K>5 k>=5 Name[1+k][j-k]=1 Name[i+k][j-k]=2 % Count[4]++ Count[5]++ 图3-8 4) .从右到左斜方向“/” , 循环控制 5:K=0;k++ @ K>5 k>=5 图3-9 Name[1+k][j-k]=1 Name[i+k][j-k]=2 Count[6]++ Count[7]++ 图3-9 4.重置棋盘模块 在每局游戏开始的时候都需要调用这个函数reset()将棋盘清空,也就是棋盘的初始化工作。在这个函数中,主要发生了这么几件事情: ¥ ●将name[N][N]中每一个落子位都置为无子状态(0)。 ●将光标的初始位置,置于棋盘正中即a=N/2,b=N/2。 ●默认的先手顺序是黑子先手,置player=1。 5.游戏结束模块 这一模块主要用于释放内存,用输出流语句输出结束信息,并控制循环退出程序。 限制条件 在windows xp . WIN7 下的Visual C++ 下运行 \\ 。 ~ # 第四章 软件使用说明 软件使用说明及出现的问题 该程序可以实现对学生信息的录入和显示,安装Visual C++ 中文版后,在工具栏“文 件”中单击“新建”选项,单击“Win32 Console Application”,输入工程名“郭”,单击“A simple Application”。在“文件”中单击“新建”,选择“C++ Source file”输入文件名称“瑜”。开始输入程序,程序输入完成,单击“Compile”,待程序无误后,Build execute。 运行结果 软件使用结果 1.进入游戏→主界面 图4-1 ; 2.点击1→开始游戏 图4-2 3.继续点击1或2→游戏过程中 图4-3 4.判断胜负 , 图4-4 5.在主界面中点击2→游戏说明 图4-5 6.在主界面中点击0→退出游戏 图4-6 } @ 第五章 课程设计心得与体会 课程设计是培养学生综合运用所学知识 ,发现,提出,分析和解决实际问题,锻炼实践能力的重要环节,是对我们的实际工作能力的具体训练和考察过程.随着科学技术发展的日新月异,当今计算机应用在生活中可以说得是无处不在。因此作为二十一世纪的大学来说掌握程序开发技术是十分重要的,而C++语言又是最常见,功能最强大的一种高级语言,因此做好C++语言课程设计是十分必要的。 通过几周的课程设计使我们懂得了理论与实际相结合是很重要的,只有理论知识是远远不够的,只有把所学的理论知识与实践相结合起来,从理论中得出结论,才能真正为社会服务,从而提高自己的实际动手能力和独立思考的能力。在设计的过程中遇到问题,可以说得是困难重重,这毕竟第一次做这么长的程序设计,难免会遇到过各种各样的问题,同时在设计的过程中发现了自己的不足之处,对一些前面学过的知识理解得不够深刻,掌握得不够牢固,比如说结构体,指针……通过这次课程设计之后,我们把前面所学过的知识又重新温故了一遍。 我做的是五子棋设计,虽然是很简单的一个小的程序,但对我来说却是一个很大的困难。更加是第一次做课程设计,所以做了一个下午却丝毫没有进展,最主要是不知从何开始,这个时候才知道上课老师们不厌其烦的教导是多么的宝贵,这个时候才后悔上课的时候没有认真的听讲。可是现在一切都晚了,还好时间还算是充裕,只好拿出书本重新复习一下。 > 开始的时候真的感觉编程是一件很无聊的事情,不过当一个程序运行成功的时候 那种喜悦是无法言语的,那种成就感是无法比拟的。又经过几天的努力,终于把程序完成了,尽管程序还是有很多功能上的欠缺和漏洞,可我还是很高兴的。无论如何是自己的劳动成果,是自己经过努力得到的成绩,同时也是学习C++语言的一次实践作业,自己进步的证明。 在课程设计过程中,收获知识,提高能力的同时,我也学到了很多人生的哲理,懂得怎么样去制定计划,怎么样去实现这个计划,并掌握了在执行过程中怎么样去克服心理上的不良情绪。因此在以后的生活和学习的过程中,我一定会把课程设计的精神带到生活中,不畏艰难,勇往直前! 附录1:参考文献 1、谭浩强 著.C++程序设计教程.清华大学出版社 2、陈维兴 林小茶 编著.C++面向对象程序设计.中国铁道出版社 3、田淑清, C语言程序设计,北京:高等教育出版社,2006年1月 4、David ,Scot Wingo,George Shepherd,Visual C++技术内幕(第五版),希望图 书室译,北京:北京希望电子出版社,2001 年1月 ' 附录2:程序清单 h开始++++++++++ #include<> #include<> #include<> #include @ int output(int count[8],int win);始游戏\"< cout<<\"***************\"< while()); (); break; explain(); break; case 2: @ case 0: cout<<\"谢谢使用!\"; fflush(stdin); j=getch(); break; } system(\"cls\"); } ; while(t); } w向上移动光标\"< //刷新棋盘 落子下棋 void Qipan::chessboard() { int i,j; for(i=0;i cout<<\"□\" } else if(name[i][j]==0) { cout<<\"+\" } else if(name[i][j]==1) { cout<<\"●\"; } else { > ~ } ^ cout<<\"○\"; } } cout< case'w': if(a>0) { a--; } break; case's': if(a break; case'a': if(b>0) { b--; } break; case'd': if(b break; case'': if(name[a][b]==0) { player=palyer==12:1; name[a][b]=player; , } * } } else { cout<<\"此处有子!\"< //====结束= //====开始====== #include<\"\"> //判断胜负 int Qipan::win() { int ,count[8]={0},k,win; //判断从左到右是否5个 【 — 》 for(j=0;j if(name[i][j+k]==1) { count[0]++; } if(name[i][j+k]==2) { count[1]++; } } win=output(count,win); } } //判读列是否5个 for(j=0;j { for(i=0;i { if(name[i+k][j]==1) { count[2]++; } if(name[i+k][j]==2) { count[3]++; } } win=coutput(count,win); } } //判断左到右斜方向是否有5个 for(j=0;j if(name[i+k][j+k]==1) { count[4]++; } if(name[i+k][j+k]==2) { count[5]++; } } win=output(count,win); } } //判断右到左斜方向是否有5个 for(j=1;j { if(name[i+k][j-k]==1) { count[6]++; } if(name[i+k][j-k]==2) { count[7]++; } } win=output(count,win) } } return win; } //输出胜负 int output(int count[8],int win) { int i,j; if(count[0]==5 || count[2]==5 || count[4]==5 || count[6]==5) { win=0; cout<<\"白子赢了\"< cout<<\"黑子赢了\"< count[i]=0; } return win; } //=====结束====== 因篇幅问题不能全部显示,请点此查看更多更全内容