1、以下属于多媒体技术应用的是:( B )
(1)远程教育 (2)美容院在计算机上模拟美容后的效果 (3)电脑设计的建筑外观效果图 (4)房地产开发商制作的小区微缩景观模型 A、(1)(2) B、(1)(2)(3) C、(2)(3)(4) D、全部 2、要将模拟图像转换为数字图像,正确的做法是:( C )
①屏幕抓图 ②用Photoshop加工 ③用数码相机拍摄 ④用扫描仪扫描 A、①② B、①②③ C、③④ D、全部
3、两分钟双声道,16位采样位数,22.05kHz采样频率的WAV文件的数据约为:( A ) A、5.05MB B、10.58MB C、10.35MB D、10.09MB 4、衡量数据压缩技术性能的重要指标是( B )。
(1)压缩比 (2)算法复杂度 (3)恢复效果 (4)标准化 (A)(1)(3) (B)(1)(2)(3) (C)(1)(3)(4) (D)全部
5、在多媒体课件中,课件能够根据用户答题情况给予正确和错误的回复,突出显示了多媒体技术的( D )。
A、多样性 B、非线性 C、集成性 D、交互性 6、要想提高流媒体文件播放的质量,最有效的措施是:( A )
A、采用宽带网 B、 更换播放器 C、用超级解霸 D、自行转换文件格式 7、MIDI音频文件是( D )
A、 一种波形文件 B、 一种采用PCM压缩的波形文件
C、 是MP3的一种格式 D、是一种符号化的音频信号,记录的是一种指令序列。 8、关于文件的压缩,以下说法正确的是( D ) A、文本文件与图形图像都可以采用有损压缩 B、文本文件与图形图像都不可以采用有损压缩 C、文本文件可以采用有损压缩,图形图像不可以 D、图形图像可以采用有损压缩,文本文件不可以
9、要把一台普通的计算机变成多媒体计算机要解决的关键技术是( B )。 A、视频音频信号的获取 B、多媒体数据压缩编码和解码技术 C、视频音频数据的实时处理和特技 D、视频音频数据的输出技术 10、用于加工声音的软件是( C )。
A、FLASH B、premirer C、cooledit D、winamp 11、以下可用于多媒体作品集成的软件是( A )。
A、Powerpoint B、windows media player C、Acdsee D、我形我速 12、想制作一首大约一分半钟的个人单曲,具体步骤是( B )
①设置电脑的麦克风录音②在COOLEDIT软件中录制人声③从网上搜索伴奏音乐④在COOLEDIT软件中合成人声与伴奏 ⑤在“附件”的“录音机”中录制人声 A、①②③④ B、③①②④ C、①⑤③④ D、③①⑤④ 13、使用文字处理软件可更快捷和有效地对文本信息进行加工表达,以下属于文本加工软件的是( A )
A 、WPS B、 搜索引擎 C、Windows move maker D、IE浏览器 14、要从一部电影视频中剪取一段,可用的软件是( C )。
A、Goldwave B、Real player C、超级解霸 D、 authorware
15、一同学运用photoshop加工自己的照片,照片未能加工完毕,他准备下次接着做,他最好将照片保存成( C )格式。
A、bmp B、swf C、psd D、gif
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16、下图为矢量图文件格式的是:( A )
A、png B、JPG C、GIF D、BMP 17、视频加工可以完成以下制作:( C )
①将两个视频片断连在一起 ②为影片添加字幕
③为影片另配声音 ④为场景中的人物重新设计动作。 A、①② B、①③④ C、①② ③ D、全部 18、一幅彩色静态图像(RGB),设分辨率为256×512,每一个像素用256色表示,则该彩色静态图像的数据量为( B )。
A、 .512×512×8bit B、 256×512×8bit C、 256×256×8bit D、 512×512×8×25bit 20.WIndows 中使用录音机录制的声音文本的格式是( B ) A. MIDI B.WAV C.MP3 D.MOD
21.根据多媒体计算机标准,在MPC系统中不可缺少的最基本的组成部分是( A) A.声卡 BCD-ROM C.视频卡 D.摄像头 22.摄像头的数据接口一般采用( A )
A.USB B.IEEE1394 C.SCSI D.9什串口 23.VCD中的数据文件具有( B )
A.MPEG-2格式 B.MPEG-1格式 C.MPEG-4格式 D.MPEG-7格式 24.允许用户一次性写入数据,但写入后的状态不能再作修改的是( C ) A磁光盘 B.硬盘 C.CD-R D.CD-ROM 25.在计算机中,文字采用( B ) 编码表示. A.八进制 B.二进制 .C.十六进制 D.BCD 26.下面不属于文字输入设备的是( C ) A.键盘 B扫描仪 C.MOUSE D.手写板
27.下列关于媒体和多媒体技术描述中正确的是( B )。 ①媒体是指表示和传播信息的载体 ②交互性是多媒体技术的关键特征
③多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息的技术 ④多媒体技术要求各种媒体都必须数字化 ⑤多媒体计算机系统就是有声卡的计算机系统
A.①③④ B.①②③④ C.②③④⑤ D.①②③④⑤ 28.创作一个多媒体作品的第一步是( A )
A.需求分析 B.修改调试 C.作品发布 D.脚本编写
29、宋雨将创作图甲和图乙,图甲更注重表现图像的色彩和层次,图乙希望图像放大后仍然很清晰。图甲和图乙应该分别是( D )。
A .位图、位图 B.矢量图、位图 C.矢量图、矢量图 D.位图、矢量图 30. 某同学要制作关于社会实践活动的一段视频,他可以获得视频素材的途径是( D )。
①.用超级解霸截取别人制作的社会实践活动VCD光盘片段 ②.从学校的网上资源素材库里下载相关的视频片段
③.利用数码相机拍摄图片,并通过视频编辑软件编制成视频片段
④.利用摄像机现场拍摄,并通过视频采集卡采集视频文件,保存到计算机中 A.① B.①② C.①②③ D.①②③④
31.吴婷用图像处理软件美化一个人头像时,将眼睛、眉毛、鼻子、嘴巴分别放在四个图层修改,为使下次能继续在四个图层中单独修改,她在保存作品时应该选择的文件格式为( B )。
A.JPG B.PSD C.GIF D.BMP
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二、判断题:
1、计算机只能加工数字信息,因此,所有的多媒体信息都必须转换成数字信息,再由计算机处理(√)
2、媒体信息数字化以后,体积减少了,信息量也减少了。(×) 3、制作多媒体作品首先要写出脚本设计,然后画出规划图。(×) 4、BMP转换为JPG格式,文件大小基本不变。( ×) 5、能播放声音的软件都是声音加工软件( × )。
6、计算机对文件采用有损压缩,可以将文件压缩的更小,减少存储空间。(√) 7、视频卡就是显卡。 (×)
8、Word、wps、frontpage都是多媒体集成软件。(×)
9、如果自己的作品中部分引用了别人多媒体作品中的内容,不必考虑版权问题。(×) 三、简答题:
1、 计算机中的多媒体主要指哪些
答:是承载信息的载体,主要指文本、图形、图像、声音、动画、视频等。 2、 多媒体技术主要有哪些?
答:主要有音频技术、视频技术、数据压缩技术、网络传输技术等 3、MPC的配件组成包括哪些?
答:包括个人计算机(PC)、只读光驱、声卡、多媒体操作系统、音箱或耳机等 4、 简述录入文字的主要途径有哪几种?
答:键盘输入、网络下载、扫描仪输入及用OCR软件识别、语音录入、手写板录入等 5、简述什么是OCR系统。
答:OCR系统是用于识别提取图片中文字的工具和方法,实现了将印刷文字扫描得到的图片转化为文本文字的功能,提供了一种全新的文字输入手段,大大提高了用户工作的效率。 6、请写出声音文件存储量的计算公式
答:存储量=采样频率×量化位数×声道数×时间/8 (字节) 7、请写出图像文件存储量的计算公式。
答:存储量=水平像素×垂直像素×每个像素所需位数/8 (字节)
1.、媒体有哪些类型?(感觉媒体 表示媒体 显示媒体 存储媒体 传输媒体)
2、多媒体技术是利用___________对多种信息进行综合处理、建立__________,集成为一个系统并具有__________。(计算机技术、逻辑关系、交互性) 3、简述多媒体的特征?
(1.多样性 ——指计算机处理媒体信息的多样化 ,它使人与计算机之间的交互不再局限于顺序的、单调的、狭小的范围,而有充分自由的余地。
2. 集成性——媒体种类一体化。包括两方面:一方面是指多媒体技术能将各种不同的媒体信息有机地进行同步组合,形成一个完整的多媒体信息;另一方面是指把不同的媒体设备集成在一起,形成多媒体系统。
3. 交互性——人、机对话,是多媒体技术的关键特征。在多媒体系统中,除了操作上控制自如之外,在媒体的综合处理上也可以随心所欲, 4. 数字化——媒体以数字形式存在
5. 实时性——声音、动态图像(视频)随时间变化。)
4、一般认为,多媒体技术研究的兴起,从_____B______开始。 (A) 1972年,Philips 展示播放电视节目的激光视盘。 (B) 1984年,美国Apple公司推出Macintosh系列机。
(C) 1986年,Philips和Sony公司宣布发明了交互式光盘系统CD-I (D)1987 年,美国 RCA 公司展示了交互式数字影像系统 DVI。
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5、多媒体技术未来发展的方向是:(1)高分辨率,提高显示质量;(2)高速度化,缩短处理时间;(3)简单化,便于操作; (4)智能化,提高信息识别能力。( D ) (A) (1)+(2)+(3) (B)(1)+(2)+(4) (C) (1)+(3)+(4) (D)全部
6、多媒体技术交互式应用的高级阶段是_______。 (虚拟现实 )
7、高保真音信号(high-fidelity audio)的频率范围为__________,它的带宽约为20 kHz,而视频信号的带宽是6 MHz。 (10 Hz~20 000 Hz) 8、声音信号的两个基本参数是________和________-。(频率、幅度)
9、国际标准MPEG-II采用了分层的编码体系,提供了四种技术,它们是:( D ) (1)空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术;等级技术。
(2)时间可扩充性;空间可扩展性;硬件扩展技术;软件扩展技术。 (3)数据分块技术;空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术。 (4)空间可扩展性;时间可扩充性;信噪比可扩充性;数据分块技术。 (A)(1) (B)(2) (C)(3) (D)(4) 10、美学设计三要素?(绘画 色彩构成 版面构成) 11、
媒体:存储信息的实体 ;(多媒体)信息的载体。
多媒体的特征:
多样性 集成性 交互性 数字化 实时性
多媒体技术应用领域
教育 商业广告 影视娱乐业 医疗 旅游 人工智能模拟
12、请根据多媒体的特性判断以下哪些属于计算机多媒体的范畴?( B ) (1)交互式视频游戏 (2)有声图书 (3)彩色画报 (4)彩色电视 (A)仅(1) (B)(1)+(2) (C) (1)+(2)+(3 ) (D)全部
13、要把一台普通的计算机变成多媒体计算机要解决的关键技 术是( D ) ⑴视频音频信息的获取技术 ⑵多媒体数据压缩编码和解码技术 ⑶视频音频数据的实时处理 ⑷视频音频数据的输出技术 A ⑴ B ⑴、⑵ C ⑴、⑵、⑶ D 全部
14、国际标准MPEG-II采用了分层的编码体系,提供了四种技术,它们是:( D
(1)空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术;等级技术。
(2)时间可扩充性;空间可扩展性;硬件扩展技术;软件扩展技术。 (3)数据分块技术;空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术。
(4)空间可扩展性;时间可扩充性;信噪比可扩充性;数据分块技术。 A (1) B (2) C (3) D (4)
15、媒体有两种含义,即表示信息的载体和__ 存储信息的实体______
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)
16、多媒体技术交互式应用的高级阶段是___虚拟现实 ____
17、乐器数字接口,是数字音乐的国际标准是 ___ MIDI____
18、显示卡的种类:
一般显示卡 图形加速卡 3D图形卡 显示/视频输出集成卡 显示/TV集成卡
19、三基色:红绿蓝
20、对于同一色调的彩色光,其饱和度越高,颜色就越纯;而饱和度越小,颜色就越浅,或纯度越低。
21、几种经常使用的色彩模型:
RGB色彩模型 HSI色彩模型 CMYK色彩模型 YUV色彩模型 Lab色彩模型 22、图像数据量=图像分辨率×颜色深度 / 8 (Byte) 23、一幅640×480的真彩色图像,未压缩的原始数据量为: 640×480×24/8=921600B=900KB
24、当R=G=B,这个颜色就属于灰度。 25、虚拟现实的特征:沉浸感(Immersion) 交互性(Interaction) 想象 (Imagination)
27. 单选题
1.媒体中的_B____是为了加工、处理和传输感觉媒体而人为构造出来的一种媒体,如文字、音频、图像和视频等的数字化编码表示等。
(A) 感觉媒体 (B) 表示媒体
(C) 显示媒体 (D) 存储媒体 2.一般认为,多媒体技术研究的兴起,从___B________开始。 (A) 1972年,Philips 展示播放电视节目的激光视盘。 (B) 1984年,美国Apple公司推出Macintosh系列机。
(C) 1986年,Philips和Sony公司宣布发明了交互式光盘系统CD-I (D)1987 年,美国 RCA 公司展示了交互式数字影像系统 DVI。 多媒体计算机中的媒体信息是指__D_
3.数字、文字 ⑵声音、图形 ⑶动画、视频 ⑷图像 A ⑴ B ⑵ C ⑶ D 全部 4次声波(subsonic):频率低于_C____的信号
(A) 10HZ (B)15 HZ (C)20HZ (D)25HZ 5.播放声音的计算机必须安装有(B) (A)多媒体期间和多媒体主机 (B)声卡和音箱
(C)多媒体输入设备和多媒体输出设备
(D)多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统
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6..李明同学,想录制配乐诗朗诵,他先录制好个人朗诵后,想再加入背景音乐,他应选择(B) (A)菜单“文件”下的,“打开”命令 (B)菜单“编辑”下的,“与文件混合”命令 (C) 菜单“效果”下的,“与文件混合”命令 (D) 菜单“插入”下的,“与文件混合”命令 二.填空题
1颜色的形成主要有四个要素 :_光源______、__物体_______、___眼睛_____、__大脑____. 2. 什么叫互补色? (凡是两种色光相混合而成白光,这两种色光互为补色) 3. 一幅640×480的真彩色图像,未压缩的原始数据量为: 640×480×24/8=921600B=900KB
一,填空题(1*22=22) 二,选择题(3*10=30)
1.下列不属于多媒体技术中的媒体的范围的是( A ). (A)存储信息的实体 (B)信息的载体 (C)文本 (D)图像 2.下列采样的波形声音质量最好的是( C ). (A)单声道,8位量化,44.1kHz采样频率 (B)双声道,8位量化,22.05kHz采样频 (C)双声道,16位量化,44.1kHz采样频率 (D)单声道,16位量化,22.05kHz采样频率 3.视频卡的种类繁多,主要包括( D )
(1)电视卡 (2)电影卡 (3)视频捕捉卡 (4)视频转换卡 (A)仅(3) (B)(1)(2) (C)(1)(2)(3) (D)全部
4.下列说法正确的是( B )
(A)预测编码是一种只能对空间冗余进行压缩的方法. (B)预测编码是根据模型进行的.
(C)预测编码方法中是对预测值进行编码的. (D)预测编码方法只是应用在图像数据的压缩上. 5.组成多媒体系统的途径有( C ). (1)直接设计和实现 (2)CPU升级
(3)增加多媒体升级套件 (4)增加CD-DA (A)仅(1) (B)(1)(2) (C)(1)(3) (D)全部
6.在超文本和超媒体中不同信息块之间的连接是通过( B )(A)节点 (B)链 (C)线 (D)字节
7. 以下描述不属于超文本系统特性的是( D )
(A)多媒体化 (B)网络结构化 (C)交互性 (D)可扩充性 8.以下不属于多媒体动态图像文件格式的是( D ). (A)AVI (B)MPG (C)AVS (D)BMP
9.下列硬件配置是多媒体硬件系统应该有的是( C ). (1)CD-ROM驱动器. (2)高质量的音频卡. (3)计算机最基本配置 (4)多媒体通信设备 (A)(1) (B)(1)(2) (C)(1)(2)(3) (D)全部
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连接的. 10.对于电子出版物下列说法错误的是( C ).
(A)容量大 (B)检索迅速 (C)保存期短 (D)可以及时传播 三,简答题(24)
1.多媒体计算机的技术特性和分类 2.视频采集卡的主要组成
3.多媒体计算机获取图形及静动态图像的方法 4.理想多媒体系统的设计原则 5.MPG的数据流结构
答案:
1.多媒体计算机的技术特性和分类
答:多媒体计算机应具有信息载体的多样性,集成性和交互性.多媒体计算机可以分为两类;一类是电视计算机,即把CPU放在家电中,通过编程控制管理电视机和音响,也称为灵巧电视(Smart TV);另一类是计算机电视,采用微处理器作为CPU,再加上视频图形适配器,光盘只读存储器,音响设备等。
2.视频采集卡的主要组成。
答:视频卡主要由A/D变换和数字解码;窗口控制器;帧存储器系统;D/A变换和矩阵变换;视频信号和VGA信号的叠加;视频信号编码部分组成. 3.多媒体计算机获取图形及静动态图像的方法。
答:多媒体计算机获取图形及静动态图像的方法包括:计算机产生;扫描仪扫描输入和视频信号数字化仪器将彩色全电视信号转换后输入三种. 4.理想多媒体系统的设计原则。
答:理想多媒体系统的设计原则是:采用国际标准的设计原则;多媒体和通信功能的单独解决变成集中解决;体系结构设计和算法相结合;将多媒体和通信技术做到CPU芯片中. 5.MPG的数据流结构。
答:MPG数据流结构可以分为六个层次:序列层,图象组层,图象层,片层,宏块层和块层.
四,综合题
1. 简述JPEG标准采用的混合编码方法. 2. 论述音频卡的功能,
1.多媒体就是由多种单媒体复合而成的人——机交互式信息交流和传播媒体,包括 声音 、 图形 、 图像 、视频、动画、连接、 文字 、 数字 和表格等。
2.初始化窗口大小的函数是Resizewindows 。 3.多媒体作品开发过程中首先要进行 需求分析 。 4.Authorware 7.0中,系统变量是用来记录系统内部图标、对象、 响应 的关系和 状态 的变量。
5.在Authorware中要制作一个退出按钮,则需要在 交互 图标中放入一个 计算 图标,图标中输入 Quit() 函数,并将群组图标模式改为 Hot Spot(热区) 模式。 6.当有图像分辨率为800*600,屏幕分辨率为640*480时,屏幕上只能显示一幅图像的 64 %左右。
7.MPC是 多媒体计算机 的简称。
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1.一幅分辨率为1200*1024,深度为16位的图像,其文件大小(字节数)是 ( D )。 A. 2.48MB C. 2.42MB
B. 3MB D. 2.46MB
2.视频信息的最小单位是( B )
A、比率 B、帧 C、赫兹 D、位(bit)
3.当一个计算图标要实现返回首页,跳转到指定图标,其代码为 ( C ) 。 A.GOTO(IconID“首页” ) B. GOTO(IconID@首页 ) C.GOTO(IconID@“首页” ) D. GOTO(IconID@)首页 4.( B )图标是Authorware中使用最频繁的图标。 A. 计算 B. 显示 C. 媒体 D. 判断 5.退出程序应编写代码( C )。 A. exit() B. end() C. quit() D. finish()
6.下列哪项不是多媒体的应用领域 ( D )。 A. 咨询软件的策划和制作 B. 娱乐 C. 旅游指南 D. 企业管理
7.在Authorware中,图标栏中的( C )图标用于容纳多个图标。 A. 交互 B. 计算 C. 群组 D. 导航 8.下列不是交互类型的是( C )。
A. 热区域 B. 热对象 C. 层 D. 按钮 9.图像深度主要由表示像素的( A )决定。
A. 二进制数位 B. 八进制数位 C. 十进制数位 D. 十六进制数位 10.在系统函数中JUMP函数具有跳转的作用,它表示( C )。
A. 多个文件中跳转 B.即可在多个文件也可在单个文件中跳转 C. 单一文件中跳转 D.以上都错误
11. 在多媒体课件中,课件能够根据用户答题情况给予正确和错误的回复,突出显示了多媒体技术的( D )。 A.多样性
B. 非线性
C. 集成性 D. 交互性 12. 多媒体信息不包括( B )。 A. 音频、视频
B. 声卡、光盘
C. 动画、影像 D. 文字、图像 13. 在美术绘画中的三原色,指的是( C )。
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A. 橙、绿、紫 B. 白、黑、紫
C. 红、黄、蓝 D. 红、绿、黄 14. 专门的图形图像设计软件是( D )。 A. HyperSnap-DX C. WinZip
B. ACDSee D. Photoshop
15. 多媒体计算机系统的两大组成部分是( D )。 A. 多媒体器件和多媒体主机 B. 音箱和声卡
C. 多媒体输入设备和多媒体输出设备
D. 多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统
16、多媒体技术的主要特征包括集成性、多样性、交互性和 ( D )。 A、活动性 B、可视性 C、非线性 D、实时性 17、以下( B )不是数字图形、图像的常用文件格式。 A、.BMP B、.TXT C、.GIF D、.JPG 18、以下属于多媒体技术应用的是:( B ) (1)远程教育
(2)美容院在计算机上模拟美容后的效果 (3)电脑设计的建筑外观效果图 (4)房地产开发商制作的小区微缩景观模型
A、(1)(2) B、(1)(2)(3) C、(2)(3)(4) D、全部 19、多媒体计算机系统中,内存和光盘属于( D ) 。
A、感觉媒体 B、传输媒体 C、表现媒体 D、存储媒体
20、在多媒体课件中,课件能够根据用户答题情况给予正确和错误的回复,突出显示了多媒体技术的( D ) 。
A、多样性 B、非线性 C、集成性 D、交互性 21、所谓媒体是指( A ) 。
A、表示和传播信息的载体 B、各种信息的编码 C、计算机输入与输出的信息 D、计算机屏幕显示的信息 22、用下面( A )可将图片输入到计算机
A、绘图仪 B、数码照相机 C、键盘 D、鼠标 23、目前多媒体计算机中对动态图像数据压缩常采用( C ) 。 A、JPEG B、GIF
C、MPEG
D、BMP
24、多媒体技术发展的基础是( A ) 。
A、数字化技术和计算机技术的结合 B、数据库与操作系统的结合 C、CPU的发展 D、通信技术的发展
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25、具有多媒体功能的PC机上常用CD-ROM 作为外存储器,它是( A )。 A、随机存储器 B、可擦写光盘 C、只读光盘 D、硬盘 26、多媒体PC是指( C ) 。
A、能处理声音的计算机 B、能处理图像的计算机 C、能进行文本、声音、图像等多种媒体处理的计算机 D、能进行通信处理的计算机
27、在多媒体系统中,最适合存储声、图、文等多媒体信息的是( C ) 。 A、软盘 B、硬盘 C、CD-ROM D、ROM 28、( D )不是多媒体中的关键技术。
A、光盘存储技术 B、信息传输技术 C、视频信息处理技术 D、声音信息处理技术 29、多媒体计算机系统的两大组成部分是( D )。 A、多媒体器件和多媒体主机 B、音箱和声卡 C、多媒体输入设备和多媒体输出设备
D、多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统 30、视频信息的最小单位是( B ) 。
A、比率 B、帧 C、赫兹 D、位(bit) 31.在Authorware中,图标栏中的( C )图标用于容纳多个图标。 A. 交互 B. 计算 C. 群组 D. 导航 32.图像深度主要由表示像素的( A )决定。
A. 二进制数位 B. 八进制数位 C. 十进制数位
D. 十六进制数位
33. 专门的图形图像设计软件是( D )。 A. HyperSnap-DX
B. ACDSee
C. WinZip D. Photoshop 34. 在美术绘画中的三原色,指的是( C )。 A. 橙、绿、紫
B. 白、黑、紫
C. 红、黄、蓝 D. 红、绿、黄
35.在系统函数中JUMP函数具有跳转的作用,它表示( C )。
A. 多个文件中跳转 B.即可在多个文件也可在单个文件中 跳转
C. 单一文件中跳转 D.以上都错误
1. 多媒体计算机系统中,内存和光盘属于传输媒体。( × ) 2. 用数码照相机可将图片输入到计算机。(√ ) 3. BMP转换为JPG格式,文件大小基本不变。( × )
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4. 二进制只使用“1”和“2”二个数字符号。(× )
5. 图像分辨率是指图像水平方向和垂直方向的像素个数。( √ )
6、计算机只能加工数字信息,因此,所有的多媒体信息都必须转换成数字信息,再由计算机处理。 (√ )
7、媒体信息数字化以后,体积减少了,信息量也减少了。(× ) 8、多媒体的信息结构形式一般是一种超媒体的网状结构。(√ ) 9、BMP转换为JPG格式,文件大小基本不变。 (× ) 10、能播放声音的软件都是声音加工软件。 (× ) 11、二进制只使用“1”和“2”二个数字符号。 ( × )
12、计算机对文件采用有损压缩,可以将文件压缩的更小,减少存储空间。 (√ )
13、图像分辨率是指图像水平方向和垂直方向的像素个数。(√ ) 14、WROD、WPS、POWERPOINT都是多媒体集成软件。 (× )
15、如果自己的作品中部分引用了别人多媒体作品中的内容,不必考虑版权问题。 (×)
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简答题
2、什么是帧动画?什么是造型动画?
答:逐帧动画是由一幅幅内容相关的位图组成的连续画面,就像电影胶片或卡通画面一样,要分别设计每屏要显示的帧画面。
造型动画是单独设计画像中的运动物体(也称动元或角色),为每个动元设计位置、形状、大小及颜色等,然后由动元构成完整的画面。每张画面中的动元可以是图像、声音、文字和色调,而控制动元表演和行为的脚本,叫做制作表。动元要根据制作表中的规定在动画中扮演自己的角色。
3、图像和图形有何区别?
答:图像是指由输入设备捕捉实际场景画面产生的数字图像。数字图像通常有位图和矢量图形两种表现形式。(1)位图图像由数字阵列信息组成,用以描述图像中各像素点的强度与颜色。位图适用于具有复杂色彩、明度多变、虚实丰富的图像,例如照片、绘画等。位图图像依赖于解析度,放大和以高清晰度打印时,容易出现锯齿状的边缘。像素的多少决定文件的大小和图像细节的丰富程度。(2)矢量图形的特点是,绘画程序中物体定位、形体构造建立在以数学方式记录构件(图形元素)的几何性质上,例如直线、曲线、图形、方形的形状和大小。它不是记录像素的数量,在任何解析度下输出时都同样清晰。
图形一般指用计算机绘制的画面,如直线、圆、圆弧、矩形、任意曲线和图表等。
多媒体技术试卷(部分)
一、选择题:
1.请根据多媒体的特性判断以下哪些属于计算机多媒体的范畴?( B )
(1)交互式视频游戏 (2)有声图书 (3)彩色画报 (4)彩色电视 A.仅(1) B.(1)(2) C.(1)(2)(3) D.全部 2.国际标准MPEG-II采用了分层的编码体系,提供了四种技术,它们是:( D )
A.空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术;等级技术;
B.时间可扩充性;空间可扩展性;硬件扩展技术;软件扩展技术; C.数据分块技术;空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术; D.空间可扩展性;时间可扩充性;信噪比可扩充性;数据分块技术。 3.声音的三要素是:( A )
A.音调、音色、音强; B、音耗、音色、音频; C、音频、音强、音耗; D、音调、音耗、音频。 4.下列哪些说法正确 ?( D )
(1)多媒体技术促进了通信、娱乐和计算机的融合;
(2)多媒体技术可用来制作V-CD及影视音响、卡拉OK机; (3)多媒体技术极大地改善了人一机界面; (4)利用多媒体是计算机产业发展的必然趋势; A.(1) B.(1)(2) C.(1)(2)(3) D.(1)(2)(3)(4) 5.下列哪些说法正确 ?( C )
(1)媒体之间的关系也代表着信息; (2)任何媒体之间都可直接进行相互转换; (3)不同的媒体所表达信息的程度不同; (4)有格式的数据才能表达信息的含义。
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A.(1)(2)(3) B.(1)(2)(4) C.(1)(3)(4) D.全部 6.影响声音美感的因素有:( D )
(1)清晰度 (2)噪音 (3)音色 (4)旋律 A.(1) B.(1)(2) C.(1)(2)(3) D.(1)(2)(3)(4) 7.美学设计三要素和美学的目的是:( D )
(1)绘画 (2)色彩 (3)版面 (4)展现自然美感 A.(1) B.(1)(2) C.(1)(2)(3) D.(1)(2)(3)(4)
二、填空题:
1.多媒体的特征 、 、 、 、 。
2.多媒体的种类有哪些? 、 、 、 、 。 3.多媒体技术交互式应用的高级阶段是 。
4.虚拟现实的三个基本特征: 、 、 、 。
5.频率小于20 Hz的信号称为 ,或称为 ;频率范围为20 Hz~20 kHz的信号称为 ;高于20 kHz的信号称为 ,或称 。 6.虚拟现实的关键技术? 、 、 。
填空题答案:
1. 多样性、集成性、交互性、数字化、实时性
2. 感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体 3. 虚拟现实
4. 沉浸、交互、构想
5.亚音信号、次音信号、音频信号、超音频信号、超声波信号 6.视觉技术、听觉技术、触觉技术
三、简答题:
1.多媒体技术的定义。
简答题答案:
多媒体技术是利用计算机技术对多种信息进行综合处理、建立逻辑关系,集成为一个系统并具有交互性。
多媒体技术
一,填空题(1*20=20)
1.多媒体中的媒体是指 ,如数字,文字等.
2.多媒体计算机可以分为两类;一类是 ;另一类是
3.多媒体计算机处理图象和视频,首先必须将连续的图象函数f (x , y)进行空间和幅值的离散化处理,空间连续坐标(x, y)的离散化,叫做 ;f (x , y)颜色的离散化,称之为 .两种离散化结合在一起,叫做
4.MPG数据流结构可以分为六个层次: , , , , 和 . 5.获得MPC的方法:一是 ,二是 .
6.超文本系统的特性可以概括为: 和 .
二,选择题(3*10=30)
1.请判断以下哪些属于多媒体的范畴( ).
(1)彩色电视 (2)交互式视频游戏 (3)彩色画报 (4)立体声音乐 (A)(2) (B)(1),(2) (C)(1),(2),(3) (D) 全部
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2.多媒体技术的主要特性有( ).
(1)多样性 (2)集成性 (3)交互性 (4)可扩充性 (A)(1) (B)(1),(2) (C)(1),(2),(3) (D)全部 3.音频卡是按( )进行分类的.
(A)采样频率 (B)采样量化数 (C)压缩方式 (D)声道数 4.MIDI的音乐合成器有( ) (1)音轨 (2)复音 (3)FM (4)波表 (A)(1),(2) (B)(3),(4) (C)(1),(2),(3) (D)全部 5.全电视信号由( )组成.
(1)图像信号 (2)复合同步信号 (3)复合色度信号 (4)复合消隐信号 (A)(1),(2),(3) (B)(1),(3),(4) (C)(2),(3),(4) (D)(1),(2),(4)
6.以下说法不属于多媒体计算机常用的图像输入设备是( ) (A)扫描仪 (B)视频信号数字化仪 (C)摄像机 (D)数码照相机
7.图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的相关,这是( ). (A) 空间冗余 (B)时间冗余 (C) 信息熵冗余 (D) 视觉冗余 8. 以下叙述错误的是( ) .
(A)节点在超文本中是信息块连接的桥梁.
(B)节点的内容可以分为文本,图形,图像,动画,视频和音频. (C)链的结构分为链源,链宿和链的属性. (D)由节点和链构成的网络是一个有向图.
9.以下不属于多媒体静态图像文件格式的是( ). (A)GIF (B)MPG (C)BMP (D)PCX
10..下列配置中哪些是MPC必不可少的( ). (1)CD-ROM驱动器. (2)高质量的音频卡.
(3)高分辩率的图形,图像显示. (4)高质量的视频采集卡. (A)(1) (B)(1)(2) (C)(1)(2)(3) (D)全部
三,简答题(4*4+6=22)
1.多媒体计算机的关键技术(4) 2.简述预测编码的基本原理(4) 3.音频卡的主要功能(4)
4.理想的多媒体系统设计原则(4) 5.电子出版物的创作流程(6)
四,综合题(14*2=28)
1.信源符号及其概率如下: 符号 a b c d e F
概率 0.25 0.25 0.20 0.15 0.10 0.05
求其Huffman编码(请赋予大概率为0,小概率为1)及平均码长
2.论述视频信息获取的流程.
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多媒体基础复习
1、多媒体的概念
文本、声音、图形、图像和动画等是信息的载体,它们的两个或多于两个的组合称为多媒体。
多媒体计算机技术,就是指运用计算机综合处理多媒体信息(文本、声音、图形、图像等)的技术,包括将多种信息建立逻辑连接,进而集成一个具有交互性的系统等。
多媒体系统是指利用计算机技术和数字通信技术来处理和控制多媒体信息的系统。 多媒体计算机技术的应用始于20世纪80年代。 2、促进多媒体技术发展的关键技术
•CD-ROM解决了多媒体信息的存储问题; •高速计算机网络可以传送多媒体信息; •高速位处理技术为多媒体提供了硬件环境;
•各种多媒体压缩算法,是多媒体的产生成为可能。 4、多媒体图像技术的形成和发展
多媒体技术应用的关键问题是对图像进行压缩编码和解压。国际标准化组织(1SO)和国际电报电话咨询委员会CCITT联合成立了静态图像联合专家组JPEG(Joint Photographic Experts Group),一直致力于建立适用于彩色和单色、多灰度连续色调、静态图像的数字图像压缩国际标准,1991年委员会提出了ISO/IEC 10916G标准,即“多灰度静止图像的数字压缩编码”标准。
1992年,运动图像专家组(Moving Picture Expert Group,又称MPEG)提出了MPEG-1(用于数字存储多媒体运动图像,其速率为1.5Mbps的压缩编码)作为ISO CDIII72号标准,用于实现全屏幕压缩编码及解码。它由三个部分组成,包括MPEG视频、MPEG音频和MPEG系统。
1994年下半年开始,MPEG和JPEG技术及有关产品的推广,CD-ROM、V-CD及播放器、播放卡的推广,多媒体计算机在市场上受到了广泛的重视。 5、多媒体数据的特点 1)数据量巨大
一幅640X480分辨率、256种颜色的彩色照片,存储量要0.3MB;CD质量双声道的声音,存储量要每秒1.4MB。
2)数据类型多
多媒体数据包括图形、图像、声音、文本和动画等多种形式,即使同属于图像一类,也还有黑白、彩色、高分辨率和低分辨率之分。 3)数据类型间差距大
•不同媒体的存储量差别大;
•不同类型的媒体由于内容和格式不同,相应的内容管理、处理方法和解释方法也不同; •声音和动态影像视频的时基媒体与建立在空间数据基础上的信息组织方法有很大的不同。 4)多媒体数据的输入和输出复杂
多媒体数据的输入方式分为两种:多通道异步输入方式和多通道同步方式。 6、汉字的输入编码方式 (1)数字编码 (2)拼音码 (3)字型编码 7、音频
音频指的是大约在20Hz—20kHz的频率范围,是属于听觉类媒体,主要分为波形声音、语音和音乐。 人声是由声带振动,经空气媒质传递的一种声能(机械能)。 8、波形声音
所谓波形声音,实际上包含了所有声音信号的形式。 9、声音三要素
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声音具有音调、音强、音色三要素。音调与频率有关,音强与幅度有关,音色由混入基音的泛音所决定。 10、数字音频关键技术
数字音频是用一系列的数字来表示音频信号。
音频信号是模拟信号,计算机通过采样、量化和编码,使它转化为数字音频。 其处理过程:
1)选择采样频率,进行采样。 2)选择分辨率,进行量化。
3)形成声音文件 11、位图图像
位图图像是指在空间和亮度上已经离散化的图像。 12、图像压缩
如果采用无损压缩,压缩比不会太高。采用有损压缩,则可能对图像的质量有影响,通常采用一种折衷的方案。
13、位图的产生方法 ① 用画图程序获得。
② 从荧光屏上直接抓取程序,然后把它加到画图程序或应用程序中。
③ 用扫描仪或数字化的视频图像抓取设备从照片、艺术作品或电视图像抓取。 ④ 购买现成的图像库。 14、矢量图形
矢量图形是一种抽象化的图像,是把图像按某个标准进行分析而产生的结果。 矢量图形是用一个指令集合来描述的。 15、视觉暂留现象
物体的映象将在人眼的视网膜上保留短暂的时间。每次改变很小,会使人们在视觉上产生一种物体在连续运动的错觉,这就是视觉暂留现象。 16、造型动画和帧动画
帧动画是由一幅幅连续的画面组成的画像或图形序列,这是产生各种动画的基本方法。
造型动画是对每一个活动的对象分别进行设计,并构造每一对象的特征,然后用这些对象组成完整的画面。
17、空域相关性
它的一帧画面是由若干个像素组成的,在每一帧内的相邻像素之间相关性很大,有很大的信息冗余量,这叫做空域相关。 18、时域相关性
因为电视图像通常反映的是一连续的过程,它的相邻的帧之间也存在很大的相关性。18、19、信息冗余
在多媒体应用中,信息的主要接收者是人,而人的视觉有“视觉掩盖效应”,对图像边缘急剧变化反应不灵敏;此外,人的眼睛对图像的亮度感觉灵敏,对色彩的分辨能力弱;人的听觉也还有其固有的生理特性。
20、压缩编码的分类 1)冗余压缩法
冗余压缩法,也称为无损压缩法或熵编码。压缩后的信息可以被如实还原。 2)熵压缩法
熵压缩法,也称有损压缩法。有损压缩法压缩了熵,会减少信息量。熵定义为平均信息量,损失的信息是不会再恢复的。因此这种压缩法是不可逆的,但冗余压缩是可逆的。 21、超文本系统的概念
基于超文本信息管理技术组成的系统称为超文本系统。 22、超文本系统的特点
①在用户界面中包括对超文本的网络结构的一个显式表示,即向用户展示节点和链的网络形式; ②向用户给出一个网络结构动态图,使用户在每一时刻都可以得到当前节点的邻接环境; ③超文本系统中一般使用双向链,这种链应支持跨越各种计算机网络,如局域网和广域网等;
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④用户可以通过联想及感知,根据需要动态地改变网络中的节点和链,以便对网络中的信息进行快速、直观、灵活的访问,例如浏览、查询、标注等等。这种联想和感知是被准确地定义的,并要求有好的性能/价格比; ⑤尽可能不依赖于它的具体特性、命令或信息结构,而更多地强调它的用户界面的“视觉和感觉”。 23、多媒体系统的基本构成要包括哪几部分 (1) 计算机硬件
(2) 多媒体计算机所配置的硬件 (3) 多媒体入/出控制接口 (4) 多媒体核心系统 (5) 创作系统 (6) 应用系统
24、设计一个声音压缩编码系统必须考虑哪些主要因素(1) 输入声音信号的特点; (2) 传输速率及存储容量的限制; (3) 对输出重构声音的质量要求; (4) 系统的可实现性及其代价。
25、多媒体项目开发中视频专家组的职能
在多媒体项目中,视频专家是必须具备项目管理经验,而且从概念提出一直到最后编辑的各个阶段有着高超技艺的专业人员。以前的视频制作是非常昂贵的,自从20世纪90年代早期以来,Apple公司的QuickTime或Microsoft的Video for Windows的推出,使得在Macintosh和PC上编辑和准备视频变得容易起来。现在,除了懂得拍摄的基本知识之外,多媒体视频专家还必须十分熟悉在计算机上进行数字编辑的工具和技术。 26、CD-ROM的特点
CD—ROM是只读光盘(Compact Disc Read only Memory)的英文缩写,它是由音频光盘发展而来的一种小型只读存储器。现在它已成为多媒体PC机(MPC)的重要组成部分。它有着其他可擦除存储设备所没有的许多特点。
27、什么是数字相机
数字相机(Digital Camera),也称数码相机,是一种采用电荷藕荷器件CCD(Charge Coupling Device)或互补金属氧化物半导体CMOS作为感光器件,将客观景物以数字方式记录在存储器中的照相机。数字相机中所存储的照片不是实际的影像而是一个个数字文件;其存储体不是传统的底片,而是数字化存储器件。 28、扫描仪的主要性能指标 1、分辨率
以每英寸上扫描像素点数(DPI)表示,分辨率越高,则图像越清晰。目前扫描仪分辨率在300DPI-1200DPI之间。 2、灰度
指图像亮度层次范围。级数越多,图像层次越丰富,目前扫描仪可达250级灰度。 3、色彩度
指彩色扫描仪支持的色彩范围,用像素的数据位表示。例如,我们经常提到的真彩色是指每个像素以24位表示,共可以产生16M种颜色。 4、速度
在指定的分辨率和图像尺寸下的扫描时间。 多媒体的章节复习 第一章:
1 、多媒体概念: 指融合两种以上的媒体,并具有交互性。
2、 多媒体技术的定义: 多媒体技术是利用计算机技术对多种信息进行综合处理、建立逻辑关系,集成为一个系统并具有交互性。
3、 多媒体的特征: 多样性 集成性 交互性 数字化 实时性
4、 多媒体信息系统: 指利用计算机技术和数字通信网技术来处理和控制多媒体信息的系统。
5、 多媒体技术的研究内容:1.3.1数据压缩与编码技术 1.3.2多媒体专用芯片技术 1.3.3多媒体数据存储技术
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6、 超文本和Web技术 超文本是一种有效的多媒体信息管理技术, 其基本的要素是结点、链和网络;Web系统是运行在Internet 上的超文本系统
7、 虚拟现实技术: 有3个基本特征:沉浸 、交互和构想。
第二章:
1、 声音是通过空气传播的一种连续的波,由空气振动引起耳膜的振动,由人耳所感知。
2、 声音被分为无规则的噪音和有规则的音频信号;有规则音频信号是一种连续变化、周期性的模拟信号,可用一条连续的曲线来表示,称为声波。 3、 声音三要素:音调、音色、音强
次声波(subsonic):频率低于20Hz的信号。 超声波(ultrasonic):频率高于20KHz的信号。
音频(Audio) :频率范围是20Hz~20KHz的声音信号,是人耳能听到的声音信号,次声波和超声波之间的音频为可听声波,即属于多媒体音频信息范畴。
4、 信噪比 信噪比是有用信号与噪声之比的简称。 通常信噪比分为系统输入信号的信噪比SNR(in)和系统输出信号的信噪比SNR(out)。
*信噪比越大,声音质量越好。信噪比的表达式如下: SNR=有用信号的平均功率/噪声的平均功率
5、 *数字化过程:模拟数字转换(A/D)转换过程 。
*采样(sampling):时间上进行离散化处理,即每隔相等的一段时间在声音信号波形曲线上采集一个
信号样本。
*量化 (quantization):对采样后的声音信号幅值进行离散化处理。如果幅度的划分是等间隔的,就
称为线性量化,否则就称为非线性量化。
*编码:将采样和量化后的数字化声音信息以二进制形式并按照一定的数据格式进行表示。
6.、 奈奎斯特(Harry Nyquist)采样理论:只要采样频率f(1/T)高于输入信号最高频率的两倍,则经过采样后的采样信号能够包含原模拟信号的全部信息,且经过反变换和低通滤波后可不失真地恢复原模拟信号。 7、 采样的三个标准频率分别为:44.1KHz,22.05KHz和11.025KHz。
8量化精度是指对模拟音频信号的幅度进行数字化二进制表示的位数,它决定了模拟信号数字化以后的动态范围。
*一般的量化精度为8位或16位。
*量化位数越高,信号的动态范围越大,量化精度越高,但所需要的存贮空间也越大。 9、 声道数指的是一次同时产生的声波组数。
10、 编码算法:作用:采用一定的格式记录数字数据;采用一定的算法压缩数字数据减少存贮空间和提高传输效率。
*压缩算法包括有损压缩和无损压缩;有损压缩指解压后数据不能完全复原,要丢失一部分信息。 *压缩编码的基本指标之一就是压缩比,音频数据压缩比=压缩后的音频数据/压缩前的音频数据。 *它通常小于1,压缩比越大,信息丢失越多、信号还原后失真越大。
11、 数字化声音的质量和存储量:数据量(Byte)=(采样频率×量化精度×声道
数×声音持续时间)/8
* CD格式1秒: (采样频率×量化位数×声道数×声音持续时间)/8 =(44.1k ×16×2×1)
/8=0.176MB/s
* 一个小时CD格式的音乐需要635MB的存贮空间,其实CD最长的重放时间为74分钟。 * 5.1声道每秒钟的数据量为:
(采样频率×量化位数×声道数×声音持续时间)/8 =(44.1k ×16×5.1×1)/8 =0.45MB/s, 12、 MIDI:是数字音乐/电子合成乐器国际标准 .
13、 MIDI 文件的特点:MIDI数据量比声音文件小的多 MIDI配音方便 编辑灵活 表现能力弱
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14、 波形文件 扩展名为WAV 2)MPEG-3 *扩展名为MP3 (3)CD Audio音乐CD 扩展名CDA
4)Creative Musical Format 扩展名CMF
15、 完成音频信号的A/D和D/A变换,将音频信号通过音频卡录入计算机,并以文件的形式进行保存。在
需要播放时,只需调出相应的声音文件进行播放,就像普通录放机一样。从而使计算机既有图像显示,又有声音输出。
16、语音识别以语音为研究对象,是语音信号处理的一个重要研究方向,是模式识别的一个分支,其目的就
是要让机器具有人的听觉功能,在人机语音通讯中“听懂”人类口述的语言。 17、语音数据的存储:
波形存储方式:存储数字化的语音波形数据。常用的编码方式有PCM,ADPCM等。波形存储方式的主要优点是编码和解码算法简单,易于实时实现,缺点是数据量大。
参数存储方式:存储从语音信号中提取的参数,常用的有LPC参数,ISP(1SF),共振峰参数等。参数存储方式的主要优点是数据量小,易于实现韵律修改,但有限的参数很难表述自然语音的细微变化。 18、文语转换过程先将文字序列转换成音韵序列,再由语音合成器生成语音波形。
第三章:
1、 色彩三要素: 亮度、色调。饱和度
2、 互补色 :凡是两种色光相混合而成白光,这两种色光互为补色
3、 色彩模型:RGB色彩模型 HSI色彩模型 CMYK色彩模型YUV色彩模型 Lab色彩模型
4、 图形:反映物体的局部特性,它是真实物体的模型化;图像:反映物体的整体特性,是物体的真实再现。 5、 图像处理:将客观世界中实际存在的物体映射成数字化图像,然后在计算机上用数学的方法对数字化图像进行处理。
6、 数字图像的种类 矢量图、 位图。 矢量图侧重于“绘制”、去创造,而位图偏重于“获取”、去“复制” 7、 图像的重要参数 分辨率 显示分辨率、图像分辨率、像素分辨率、颜色深度、 最大颜色数。 8、图像数据率: 图像数据量=图像分辨率×颜色深度 / 8 (Byte) 9、 图像文件格式:
BMP文件:是Windows系统下的标准格式
PSD文件:图像处理软件Photoshop的专用格式 JPEG文件:压缩静态数字图像的国际标准 GIF文件:是一种Web上常用的图像格式
TIFF文件:是由Aldus和微软联合开发,最初是出于跨平台存储扫描图像的需要而设计的。它的特点
是图像格式复杂、存贮信息多。
1、 话音编译码器的分类:波形编译码器 源编译码器 混合编译码器 2、美学是由多种元素共同构成的一项系统工程,通过绘画、色彩和版面 展现自然美感。
3、 构图种类及其规则 艺术性、装饰性、整体性、协调性
4、 点的构图规则:主体占据一个局部,形同一个点。 线的构图规则:使用直线、曲线等线段进行分隔、类型划分,甚至是纯粹装饰。 面的构图规则:占据大空间,版面丰富、充实,浑然一体,视觉效果强烈。 面的使用有两种形式:一种是几何形式,一种是自由形式。
5、 构图时突出:重复性、交错性、对称性、均衡性、对比性。调和性。 6、美学应用:保证图像的真实性 强调图像的内涵
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第二章 多媒体硬件和软件环境 (单选、多选、是非、填空、简答)
是非:
1.、多媒体操作系统属于MPC系统中软件系统部分。(√)
2、人说话的信号频率通常为300~3000 Hz,人们把在这种频率范围的信号称为话音(speech)信号(√) 3、MIDI(Musical Instrument Digital Interface)是指乐器数字接口,是数字音乐的国际标准。(√) 4、CD_ROM可读可写。(×)
5、光学扫描分辨率是扫描仪的固有分辨率,由光学系统决定为1200dpi(√)
6、差值扫描分辨率通过软件计算,以补充像点的形式提高分辨为6200dpi(×)错 应为7200 dpi
单选
1、 高保真音信号的频率范围:C A、10~2000Hz B、100~20000Hz C、10~20000Hz D、100~200000Hz
2、亚音信号的频率范围是 A A、小于20Hz B、20~20KHz C、80~3400Hz D、300~3000Hz
3、CD-RW (ReWritable) 的性质 C A、只读 B、只写 C、可读可写 D、不可读也不可写
4、音频编码有( C )4种不同的编码模式。
(A)单声道模式、立体声模式、左声道模式、右声道模式 (B)单声道模式、立体声模式、环绕声模式、右声道模式 (C)单声道模式、立体声模式、环绕声模式、联合体模式 (D)单声道模式、双声道模式、立体声模式、联合体模式
多选:
1、声卡的配置:ABCDE A、 Mic B、Line in C、Aux D、Line out E、speak
2、 音频卡的功能:ABC
A、音频的录制与播放 B、文–语转换 C、游戏接口 D、支持单工功能
3、 声卡的技术指标:ABCD
A、采样频率和量化位数 B、MIDI合成方式 C、DSP数字信号处理器 D、音频压缩
4、要把一台普通的计算机变成多媒体计算机要解决的关键技术是:(D)
(1)视频音频信号的获取 (2)多媒体数据压缩编码和解码技术 (3)视频音频数据的实时处理和特技 (4)视频音频数据的输出技术 (A)(1)(2)(3) (B)(1)(2)(4) (C)(1)(3)(4) (D)全部
5、国际标准MPEG-II采用了分层的编码体系,提供了四种技术,它们是:D (1)空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术;等级技术。
(2)时间可扩充性;空间可扩展性;硬件扩展技术;软件扩展技术。 (3)数据分块技术;空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术。 (4)空间可扩展性;时间可扩充性;信噪比可扩充性;数据分块技术。 (A)(1) (B)(2) (C)(3) (D)(4)
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填空:
1、 处理音频信号的PC插卡是音频卡。 2、 声音信号的两个基本参数是频率和幅度
3、 高于20 kHz的信号称为超音频信号超声波(ultrasonic)信号 4、 将视频信号连续转换成计算机存储的数字视频信号(离散)保存在计算机中或在VGA显示器上显示,完
成这种功能的视频卡称之为视频采集卡,或称为视频转换卡。 5、 在视频采集卡中,如果能够实时完成压缩,则称实时压缩卡 6、 在视频采集卡中,只能单帧捕获的,称为图像卡。
7、 视频采集卡的工作原理:视频信号源、摄像机、录像机或激光视盘的信号首先经过A/D变换,送到多制式数字解码器进行解码得到YUV数据,然后由视频窗口控制器对其进行剪裁,改变比例后存入帧存储器。
第三章 颜色及图像基础
是非:
1、 在纯正光谱中,黄色的明度最高,显得最亮;其次是橙、绿;再其次是红、蓝;紫色明度最低,显得最
暗。 (√)
2、 对于同一色调的彩色光,其饱和度越高,颜色就越浅;而饱和度越小,颜色就越纯。(×) 3、 一般来说,彩色光能量大则显得亮,反之则暗。(√)对
4、 基色是指互为独立的单色,任一基色都不能由其他两种基色混合产生。(√)对 5、 图像深度与色彩的映射关系主要有:真彩色、伪彩色、直接色(√)对
6、 图像中的每个像素值都分成R、G、B三个基色分量,每个基色分量直接决定其基色的强度,这样产生的
色彩称为伪彩色。 (×)错 真彩色
单选:
1、 彩色光所呈现颜色的深浅或纯洁程度称为(A) A、饱和度 B、亮度 C、色调 D、颜色
2、HSI色彩模型是从人的视觉系统出发,直接使用(A)来描述色彩 A、颜色三要素色调(Hue)、饱和度(Saturation)和亮度(luminance)。 B、用三种基色按不同的比例混合而成。 C、根据亮度、色差合成
D、用亮度和色差来描述颜色分量 多选
1、图像的重要参数ABC A、分辨率 B、颜色深度 C、最大颜色数 D、存储大小
2、图像表示主要涉及到ABD A、单色图像 B、灰度图像 C、亮度图像 D、彩色图像
3、图像处理主要包括 :ABCD A、图像输入输出 B、图像表示转换 C、图像处理分析 D、图像理解解释
填空:
1、颜色的形成主要有四个要素 :光源、物体、眼睛和大脑 2、物体可以分为两大类:发光物体和吸光物体 3、三基色:红绿蓝
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4、色彩的三要素:亮度、饱和度、色调
5、几种经常使用的色彩模型 :RGB色彩模型 、HSI色彩模型 、CMYK色彩模型 、YUV色彩模型 、Lab色彩模型(至少填写三种)
6、数字图像的种类矢量,图位图 7、常见图像文件格式:BMP文件、PSD文件、JPEG文件、GIF文件、TIFF文件、PCX文件、DXF文件、WMF文件、TGA文件、PNG文件 、SVG文件(至少填写三种)
简答:
1、图形图像基本概念
什么是图形?(反映物体的局部特性,它是真实物体的模型化;) 什么是图像?(反映物体的整体特性,是物体的真实再现。)
2、 矢量图与位图的区别(„„矢量图侧重于“绘制”、去创造,而位图偏重于“获取”、去“复制”)
3、 比较直接色与伪彩色(直接色与伪彩色相比,相同之处是都采用查找表,不同之处是前者对R、G、B分
量分别进行查找变换,后者是把整个像素当作查找的索引进行查找变换。因此,直接色的效果一般比伪彩色好。) 4、 一幅640×480的真彩色图像,未压缩的原始数据量为? (公式 :图像数据量=图像分辨率×颜色深度 / 8 (Byte) 640×480×24/8=921600B=900KB)
多媒体技术试题
一,填空题(每空1分,共20分)
1.多媒体计算机技术是指运用计算机综合处理_______________________的技术,包括将多种信息建立____________________,进而集成一个具有__________________性的系统.
2.多媒体技术具有______________,______________,______________和高质量等特性.
3.分辨率是指把采样所得的值_______________,即用二进制来表示模拟量,进而实现__________________转换.
4.国际常用的广播视频标准和记录格式有:_____________,____________,和SECAM. 5.多媒体创作系统大致可分为_____________,_____________和____________三个部分. 6.视频采集是将视频信号_______________并记录到_____________上的过程.
7.根据通信节点的数量,视频会议系统可分为两类:______________ _____________________和____________________________.
8.用计算机实现的动画有两种:__________________和__________________. 9.多点视频会议系统的一个关键技术是____________________.
二,单项选择题(每题2分,共20分) 1.超文本的结构是( ).
A.顺序的树形 B.线形的层次 C.非线性的网状 D.随机的链式 2.关于MIDI,下列叙述不正确的是( ).
A.MIDI是合成声音 B.MIDI的回放依赖设备
C.MIDI文件是一系列指的集合 D.使用MIDI,不需要许多的乐理知识 3.一般说来,要求声音的质量越高,则( ).
A.分辨率越低和采样频率越低 B.分辨率越高和采样频率越低 C.分辨率越低和采样频率越高 D.分辨率越高和采样频率越高 4.位图与矢量图比较,可以看出( ).
A.位图比矢量图占用空间更少 B.位图与矢量图占用空间相同
C.对于复杂图形,位图比矢量图画对象更快 D.对于复杂图形,位图比矢量图画对象更慢 5.下列哪些压缩方法是冗余压缩法 ( )
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(1)Huffman编码 (2)PCM (3)行程编码 (4)Lempel-Zev编码 A.(1)(3) B.(1)(2)(3) C.(1)(2)(4) D.(1)(3)(4) 6.影响视频质量的主要因素是( ).
(1)数据速率 (2)信噪比 (3)压缩比 (4)显示分辨率
A.仅(1) B.(1)(2) C.(1)(3) D.全部 7.多媒体创作工具的标准中具有的功能和特性是( )
A.超级连接能力 B.模块化与面向对象化 C.动画制作与演播 D.以上答案都对 8.数字视频的重要性体现在( )
(1)可以用新的与众不同的方法对视频进行创造性编辑 (2)可以不失真地进行无限次拷贝 (3)可以用计算机播放电影节目 (4)易于存储
A.仅(1) B.(1)(2) C.(1)(2)(3) D.全部 9.CD-ROM是由( )标准定义的.
A.黄皮书 B.绿皮书 C.红皮书 D.白皮书
10.在软件测试过程中,由详细设计提供的文档,从软件的具体的逻辑结构和执行路径出发,设计测试用例,完成测试的目的,这种方法称为( ).
A.黑盒法 B.白盒法 C.动态测试法 D.静态分析法
三,判断题(请给正确的打\"√\错误的打 \"0\"并说明原因.每小题2分,共10分) 1.熵压缩法可以无失真地恢复原始数据.( ) 2.音频卡是按声道数分类的.( )
3.在CD-ROM的设计中应考虑四个因素:数据文件的命名和定位,存储能力,数据传输速率和平均查找时间.( ) 4.红外触摸屏必须用手等导电物体触摸.( )
5.多媒体的引入,影响了数据库的组织和存储方法.( )
四,简答题(每题5分,共30分)
1.促进多媒体技术发展的关键技术有哪些
2.说出一个音频信号转换成在计算机中的表示过程. 3.数据压缩技术的三个主要指标是什么 4.什么是OCR 它的功能是什么 5.简述音频卡的主要功能.
6.简述数字相机的工作原理及特点.
五,分析题(共20分)
1.信源符号的概率如下,画出其Huffman编码的编码树并给出各符号的码长. X X1 X2 X3 X4 X5 X6
P(X) 0.25 0.25 0.20 0.15 0.10 0.05
2.多媒体技术的关键在于解决动态图像和声音的存储和传输问题.
(1)若不经过压缩,以VGA640×480点阵存储一幅256色的彩色图像大约需要多少MB存储空间 (2)请计算1分钟双声道,16位采样位数,44.1kHz采样频率声音的不压缩的数据量是多少
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填空题: 1. 多媒体技术是利用_____________对多种信息进行__________、建立__________,集成为一个系统
_____________。
2. 多媒体技术的类型有 _______、表示媒体,______、________和传输媒体五种类型。 3. MIDI接口有_________、__________、_____________。 4. 美学是由多种元素共同构成的一项系统工程,通过________、_______和_________展现
_______________-。
5. 动画有多幅画面组成,当画面__________-、__________播放时,由于人类眼睛存在“_____________”
而产生动感。
6. 我们所学的PowerPoint演示文稿,有___________和__________格式,前者用于
______________________,后者用于_________________。
单选题
1.要把一台普通的计算机变成多媒体计算机要解决的关键技术是:
(1)视频音频信号的获取 (2)多媒体数据压缩编码和解码技术 (3)视频音频数据的实时处理和特技 (4)视频音频数据的输出技术 (A)(1)(2)(3) (B)(1)(2)(4) (C)(1)(3)(4) (D)全部
2. Commodore公司在1985年率先在世界上推出了第一个多媒体计算机系统Amiga,其主要功能是: (1)用硬件显示移动数据,允许高速的动画制作; (2)显示同步协处理器;
(3)控制25个通道的DMA,使CPU以最小的开销处理盘、声音和视频信息; (4)从28Hz震荡器产生系统时钟;
(5)为视频RAM(VRAM)和扩展RAM卡提供所有的控制信号; (6)为VRAM和扩展RAM卡提供地址。 (A)(1)(2)(3) (B)(2)(3)(5) (C)(4)(5)(6) (D)全部 3.
填空题: 7. 多媒体技术是利用_____________对多种信息进行__________、建立__________,集成为一个系统
_____________。
8. 多媒体技术的类型有 _______、表示媒体,______、________和传输媒体五种类型。 9. MIDI接口有_________、__________、_____________。
10. 美学是由多种元素共同构成的一项系统工程,通过________、_______和_________展现
_______________-。
11. 动画有多幅画面组成,当画面__________-、__________播放时,由于人类眼睛存在“_____________”
而产生动感。
12. 我们所学的PowerPoint演示文稿,有___________和__________格式,前者用于
______________________,后者用于_________________。
单选题
1.要把一台普通的计算机变成多媒体计算机要解决的关键技术是:
(1)视频音频信号的获取 (2)多媒体数据压缩编码和解码技术 (3)视频音频数据的实时处理和特技 (4)视频音频数据的输出技术
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(A)(1)(2)(3) (B)(1)(2)(4) (C)(1)(3)(4) (D)全部
2. Commodore公司在1985年率先在世界上推出了第一个多媒体计算机系统Amiga,其主要功能是: (1)用硬件显示移动数据,允许高速的动画制作; (2)显示同步协处理器;
(3)控制25个通道的DMA,使CPU以最小的开销处理盘、声音和视频信息; (4)从28Hz震荡器产生系统时钟;
(5)为视频RAM(VRAM)和扩展RAM卡提供所有的控制信号; (6)为VRAM和扩展RAM卡提供地址。 (A)(1)(2)(3) (B)(2)(3)(5) (C)(4)(5)(6) (D)全部 3.
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