一、实验目的
1、掌握队列的特点(先进先出FIFO)及基本操作,如入队、出队等,队列顺序存储结构、链式存储结构和循环队列的实现,以便在实际问题背景下灵活运用。 二、实验内容
1.顺序队列的实现和运算 2.链式队列的实现和运算 3.循环队列的实现和运
三、详细设计:
1、顺序队列的实现:
#include const int Size=100; typedef char DataType; class CirQueue { public: CirQueue() { front=rear=0;//构造队列,初,front和rear指向 } ~CirQueue(){} void EnQueue(DataType x) { if((rear+1)%Size==front) { cout<<\"队列已经满了\"< cout< if(isEmpty()) { cout<<\"队列为空\"< i=(front+1)%Size; return data[i]; } DataType DeQueue() { if(isEmpty()) { cout<<\"队列为空\"< int isEmpty()//是否为空 { if(front==rear) { return 1; } else{ return 0; } } private: DataType data[Size]; int front,rear; }; int main() { CirQueue a; int index; DataType temp; do { cout<<\"**********************************\"< if(index==5){return 0;} switch(index) { case 1: cout<<\"请输入要入队的元素\"< a.EnQueue(temp); break; case 2: temp=a.GetQueue(); if(temp!=0) { cout<<\"队头的元素为\"< cout<<\"出队的元素为\"< temp=a.isEmpty(); if(temp) { cout<<\"空队\"< }while(index); return 0; } 2、循环队列的实现: #include typedef int Status; // Status是函数的类型,其值是函数结果状态代码,如OK等 typedef int QElemType; #define MAXQSIZE 100 // 最大队列长度(对于循环队列,最大队列长度要减1) typedef struct { QElemType *base; // 初始化的动态分配存储空间 int front; // 头指针,若队列不空,指向队列头元素 int rear; // 尾指针,若队列不空,指向队列尾元素的下一个位置 }SqQueue; Status InitQueue(SqQueue &Q) { // 构造一个空队列Q,该队列预定义大小为MAXQSIZE Q.base = (QElemType *)malloc (MAXQSIZE * sizeof(QElemType)); if(!Q.base) return ERROR; Q.front = Q.rear = 0; return OK; } Status EnQueue(SqQueue &Q,QElemType e) { // 插入元素e为Q的新的队尾元素 if((Q.rear + 1)% MAXQSIZE == Q.front)return ERROR; Q.base[Q.rear] = e ; Q.rear = (Q.rear + 1) % MAXQSIZE; return OK; } Status DeQueue(SqQueue &Q, QElemType &e) { // 若队列不空, 则删除Q的队头元素, 用e返回其值, 并返回OK; 否则返回ERROR if(Q.front == Q.rear) return ERROR; e = Q.base[Q.front]; Q.front = (Q.front +1) % MAXQSIZE; return OK; } Status GetHead(SqQueue Q, QElemType &e) { // 若队列不空,则用e返回队头元素,并返回OK,否则返回ERROR if(Q.front == Q.rear) return ERROR; e = Q.base[Q.front]; return OK; } int QueueLength(SqQueue Q) { // 返回Q的元素个数 return (Q.rear + MAXQSIZE - Q.front) % MAXQSIZE; } Status QueueTraverse(SqQueue Q) { // 若队列不空,则从队头到队尾依次输出各个队列元素,并返回OK;否则返回ERROR. int i; i=Q.front; if(Q.front == Q.rear)printf(\"空队!\"); else{ printf(\"队列为 is: \"); while(i < Q.rear) { printf(\"%d \ i = i+1; } } printf(\"\\n\"); return OK; } int main() { int a; SqQueue S; QElemType x, e; if(InitQueue(S)) // 判断顺序表是否创建成功 { printf(\"创建一个队列.\\n\"); } while(1) { printf(\"1:入队\\n2:出队 \\n3:取队头 \\n4:队长\\n5:显示\\n0:退出\\n选择:\\n\"); scanf(\"%d\ switch(a) { case 1: scanf(\"%d\ if(!EnQueue(S,x)) printf(\"Enter Error!\\n\"); // 判断入队是否合法 else printf(\" %d 入队!\\n\ break; case 2: if(!DeQueue(S,e)) printf(\"Delete Error!\\n\"); // 判断出队是否合法 else printf(\" %d 出队!\\n\ break; case 3: if(!GetHead(S,e))printf(\"Get Head Error!\\n\"); // 判断Get Head是否合法 else printf(\"取队头 %d!\\n\ break; case 4: printf(\"队长为 %d!\\n\ break; case 5: QueueTraverse(S) ; break; case 0: return 1; } } } 四、调试分析: 1、顺序队列: 主界面 入队操作 取队头操作 出队操作 判空操作 2循环队列 主界面 入队 出队 队长 显示 因篇幅问题不能全部显示,请点此查看更多更全内容