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Scratch角色的定位和平滑移动

来源:个人技术集锦


第15课 趣味投篮赛—角色的定位和平滑移动 学习目标:

1、会获取角色的坐标值; 2、会用3、会用

等指令定位角色;

移动角色到指定位置;

4、会调整各角色间程序脚本执行的先后顺序。

本节学习任务:

任务一:(角色的定位)在Scratch媒体库中导入篮球角色和篮球场背景,然后编写程序脚本实现:篮球从罚球线起飞,飞向篮板。 操作提示:1、新角色“篮球”的导入

2、背景“篮球场”的导入 3、利用指令

4、等待1秒,再次利用

使篮球定位在罚球线

使篮球定位在篮板

任务二:(角色的平滑移动)在任务一的基础上,修改程序脚本,让篮球平滑移动到篮板上。 操作提示:用

替换掉

任务三:(多角色的定位与平滑移动)把酷猫导入舞台,编写程序脚本,实现酷猫投接篮球的动画效果。

操作提示: 酷猫与篮球的脚本设计思路见右图

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