系统介绍: 时代在飞速进步,每个行业都在努力发展现在先进技术,通过这些先进的技术来提高自己的水平和优势,停车位租赁平台当然不能排除在外。停车位租赁平台是在实际应用和软件工程的开发原理之上,运用微信开发者、java语言以及SpringBoot框架进行开发。首先要进行需求分析,分析出停车位租赁平台的主要功能,然后设计了系统结构。整体设计包括系统的功能、系统总体结构、系统数据结构和对系统安全性进行设计;最后要对系统进行测试,还要对测试的结果进行总结和分析,为以后微信小程序的维护提供方便,也为以后类似微
2024-11-05Android项目实战——基于短信的聊天工具—3099人已学习 课程介绍
2024-11-05本站文章均为原创,转载务必在明显处注明:转载自 原文链接: 本博客最新动态!及时将最新博文通知您! Cocos2dx系列博文的上一篇详细介绍了如何在Xcode中利用jni调用Android的Java层代码,还没有看过的童鞋,请移步到如下博文: 本篇继续介绍另外一个在Cocos2dx中必经之路:在Cocos2dx中调用苹果Api以实现后期iOS的GameCenter和iap的相关操作, 那么Himi这里就跟大家简单分享探讨下;如何在Xcode中进行c++与oc混编吧~ 参考王哥说的 Sim
2024-11-05小程序的底部弹窗(半屏弹窗) 我这里主要是使用小城的原生组件WeUI来完成的,需要引入WeUI组件库。这里就不教如何引入库,主要讲解如何使用Half Screen Dialog标签。 首先就是通过json文件引入到你需要使用组件的页面。 { "usingComponents": { "mp-half-screen-dialog":"/weui-miniprogram/half-screen-dialog/half-screen-dialog" } } 这里的mp-half-sc
2024-11-05<button class="cu-btn bg-blue lg shadow" @click="bindGetUserInfo">点击授权登录</button> js部分 bindGetUserInfo(e) { let _this = this uni.getUserProfile({ desc:'weixin', success:res=>{ _this.login(res.userInfo.avatarUrl) console.log(res,'
2024-11-05原理 APK签名的要点 a.所有的应用程序都必须有数字证书 ,Android系统不会安装一个没有数字证书的应用程序; b.Android程序包使用的数字证书可以是自签名的,不需要一个权威的数字证书机构签名认证; c.数字证书都是存在有效期的,Android只是在应用程序安装的时候才会检查证书的有效期。如果程序已经安装在系统中,即使证书过期也不会影响程序的正常功能。 d.Android使用标准的java工具 Keytool 、Jarsigner 来生成数字证书,并给应用程序包签名。 APK签名的好
2024-11-057月份做的一个公司的微信小程序项目,主要内容就是知识问答,答题分为两种。第一种就是随机挑战,表现为用户和模拟对手进行pk。第二种就是邀请好友进行pk。今天就先分享一下随机挑战的逻辑吧!(因为该小程序活动时间已经结束,这里就不放演示图给大家了) 第一步:创建模拟对手 所谓的模拟对手,简单理解为 模拟出 时间答题+回答正确率 。这样子是不是就很容易理解了讷。这里我用的就是使用数组管理,在数组中规定几组 答题时间和回答正确率。如下代码所示 var robotData = [ //minTime机器人至
2024-11-05古语言之:工欲善其事必先利其器。 开发进行之前就要先要了解开发工具,以下整理了一些常用的快捷键,以及如何自定义快捷键。 1、常用快捷键 摘自博文: 2、自定义快捷键 (1)找到自定义快捷键设置页面
2024-11-05获取用户信息 版本小于16.0.1的情况 1.在wxml文件中 <button open-type="getUserInfo" bindgetuserinfo="huode" type="primary" >授权</button> 2.在js文件中 // pages/user/user.js Page({ huode(res){ console.log(res); }, }) 3.运行结果 点击授权按钮后点击弹窗中的允许按钮. 高版本 1.wxml <button
2024-11-05如果说一个人的力量有限,那么网络的力量就是无穷的。研究H264的目的就是自己定制一个流媒体播放器,实时播放视频。 好在网上牛人颇多,站在巨人的肩上,压力会小很多。 播放器整体设计方案 一般播放器整体设计包括方案包括三个处理阶段: 1)获取媒体数据 2)解码音视频流媒体 3)将解码后的媒体数据显示给用户 基于层次的播放器结构设计从上到下的层次: 1. 数据提取层 该层功能包括本地文件、流媒体文件的获取 2. 数据预处理层 对本地文件按照媒体格式解封装,获取文件的音视频或文字字幕等信息,并将其按帧放
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